Аналитика

Игровые видеокарты 2025: куда пропали топовые модели и как ИИ диктует цены

Уже который год подряд ситуация на рынке дискретной графики вызывает разочарование: пользователи сетуют на высокие цены и отсутствие заметного роста производительности за те же деньги. Однако после событий 2025 года складывается впечатление, что индустрия игровых видеокарт окончательно утратила прежние ориентиры, пройдя через череду потрясений — пандемию, бум криптовалют, а теперь и ажиотажный спрос на вычислительные ресурсы для искусственного интеллекта. Факты говорят сами за себя: продукты AMD по-прежнему не представлены в топовом сегменте, флагман NVIDIA перестал быть чисто игровым решением, а стоимость остальных моделей этого производителя теперь напрямую зависит от возможностей технологии DLSS.

Тем не менее, есть и положительные моменты: компания AMD активно навёрстывает упущенное в технологическом развитии, а видеокарты Intel, наконец, смогли стать привлекательной заменой продуктам двух основных игроков — по крайней мере, в бюджетном сегменте.

#Серия NVIDIA GeForce RTX 50

Общей чертой дискретных графических процессоров этого поколения стало использование 5-нанометрового техпроцесса, хотя у разных производителей он может иметь различные маркетинговые обозначения. За исключением решений Intel, которые изначально базировались на 6 нм, это уже второе поколение 5-нанометровых GPU. Следовательно, дальнейший прирост производительности — как абсолютный, так и в соотношении с энергопотреблением и ценой — больше не мог обеспечиваться лишь за счёт увеличения плотности транзисторов. AMD и NVIDIA нашли разные пути решения этой задачи. Стратегия «зелёных» свелась, по сути, к функциональному обновлению всей линейки RTX 40, в то время как их флагманская модель выделилась в отдельную категорию устройств для продвинутых пользователей.

NVIDIA потребовалось всего несколько месяцев, чтобы полностью сформировать семейство GeForce RTX 50 — от RTX 5050 до RTX 5090 — на основе пяти различных графических чипов. Анализ технических характеристик новых моделей показывает, что большинство из них получили лишь незначительный прирост вычислительных мощностей, а некоторые даже уступают своим предшественникам. Существующий техпроцесс не позволил существенно поднять штатные частоты работы ускорителей, однако сами GPU стали эффективнее управлять своей частотой в реальном времени — что, кстати, хорошо заметно по их высокому потенциалу для разгона.

Подробный разбор архитектуры Blackwell, лежащей в основе графических процессоров GeForce 50-й серии, мы уже проводили в материале о GeForce RTX 5080. С точки зрения базовых принципов, она не привнесла кардинальных перемен по сравнению с логикой Ada Lovelace (чипы GeForce RTX 40): на уровне потокового мультипроцессора (SM) можно отметить лишь новую возможность выполнять целочисленные операции с той же скоростью, что и вычисления с плавающей запятой. По всем остальным ключевым показателям производительности SM, включая пропускную способность для матричных операций, архитектуры Ada Lovelace и Blackwell остаются идентичными.

Для более эффективного преобразования теоретической мощи в практическую отдачу, Blackwell использует ещё более совершенную аппаратную поддержку трассировки лучей, а также ряд полупрограммных функций. Среди них — расширенные возможности по динамической реорганизации потоков инструкций (Shader Execution Reordering) и комплекс инструментов Mega Geometry, созданный для упрощения рейтрейсинга при работе со сложной и изменяемой геометрией. Отдельного внимания заслуживает такая новинка, как нейронные шейдеры: NVIDIA предлагает заменить часть традиционных, детерминированных задач рендеринга (например, моделирование рассеяния света в многослойных материалах) работой нейронной сети.

Однако все перечисленные технологии требуют явной поддержки со стороны графического программного обеспечения. Совсем иначе обстоит дело с очередной, уже четвёртой версией пакета DLSS. В отличие от прошлых реализаций апскейлера, использовавших свёрточные нейронные сети (CNN), DLSS 4 построена на архитектуре трансформеров. Их ключевая особенность — механизм внимания (самовнимания), который позволяет анализировать обрабатываемые данные целостно и концентрировать вычислительные ресурсы на наиболее значимых участках. В рамках DLSS трансформеры эффективнее CNN распознают крупные паттерны, легче масштабируются, могут обрабатывать вдвое больший объём исходных данных и тем самым загружать тензорные ядра GPU интенсивнее.

Стоит отметить, что трансформеры функционируют и на предыдущих поколениях ускорителей GeForce RTX, а также в играх, не получивших специального обновления, — драйвер позволяет принудительно выбрать модель DLSS. Признано, что трансформеры заметно улучшают качество итогового изображения после масштабирования и сами по себе не нагружают графический процессор значительно сильнее, чем свёрточные сети, даже на видеокартах двухгенерационной давности (хотя здесь многое зависит от конкретной игры и аппаратной конфигурации).

Следующая инновация DLSS 4 — генерация нескольких кадров (MFG) — работает исключительно на видеокартах 50-й серии. Как ясно из названия, нейросеть теперь может создавать до трёх (а теперь и до пяти!) промежуточных кадров между двумя «настоящими», прошедшими полный цикл рендеринга. NVIDIA внедрила дополнительные улучшения для снижения задержек при использовании MFG. В частности, обновлённая технология Reflex применяет метод Frame Warp: непосредственно перед выводом на экран кадр корректируется с учётом последних движений мыши. Однако время отклика всё равно зависит от интервала между кадрами, сгенерированными игровым движком, — то есть от фреймрейта, который видеокарта способна выдать без генерации кадров (но, возможно, с масштабированием). Генерация кадров полезна для сглаживания картинки при высоком базовом фреймрейте (условно от 60 FPS), но игра не станет отзывчивее, если исходная частота кадров недостаточна, поэтому MFG имеет ограниченную ценность для видеокарт среднего и бюджетного класса.

Тем не менее, прирост производительности благодаря MFG учтён в официальных тестах и, в конечном счёте, в рекомендованных ценах на ускорители GeForce RTX 50. Единственным исключением стала топовая модель линейки — GeForce RTX 5090, чьи характеристики наглядно демонстрируют последствия задержки перехода на 3-нм техпроцесс. Графический процессор GB202 содержит 92,2 млрд транзисторов на площади 750 мм2, а энергопотребление карты достигает колоссальных 575 Вт. Несмотря на это, новый флагман опережает GeForce RTX 4090 лишь на 27% в теоретической производительности. В играх преимущество RTX 5090 может быть выше — отчасти благодаря памяти GDDR7 с 512-битной шиной, — но оно всё равно несопоставимо с прорывом, который совершила в своё время GeForce RTX 4090.

Графический процессор NVIDIA GB202

Отдельная тема — огромное энергопотребление устройства, которое предъявляет повышенные требования к блоку питания, охлаждению корпуса и качеству кабелей. Новый разъём питания 12V-2x6 лишь снизил риск плохого контакта (и, как следствие, перегрева и оплавления), но не исключил его полностью.

Компания NVIDIA без колебаний подняла стартовую цену флагманской модели серии с 1599 до 1999 долларов, а в реальности речь часто идет о 3000 долларах и выше (или как минимум о 300 тысячах рублей). GeForce RTX 5090 по сути перестала быть чисто игровой видеокартой, превратившись в устройство для продвинутых пользователей, где ценность определяется не только, а иногда и не в первую очередь, мощностью графического процессора, но и объемом видеопамяти — в данном случае 32 ГБ. Учитывая, что AMD полностью отказалась от выпуска высокопроизводительных решений для настольных ПК, чтобы не отвлекать производственные мощности от продуктов для центров обработки данных, становится очевидно, что запросы энтузиастов компьютерных игр уже не являются приоритетом для обеих компаний.

Печатная плата видеокарты Palit GeForce RTX 5090 GameRock

Тем не менее, нельзя не признать, что благодаря GeForce RTX 5090 производительность настольных графических ускорителей вновь вышла на новый уровень. Основная проблема линейки GeForce 50-й серии заключается в том, насколько скромными оказались остальные модели, начиная с GeForce RTX 5080. Вице-флагман поступил в продажу по той же рекомендованной цене, что и GeForce RTX 4080 SUPER — 999 долларов. Однако графический процессор второго уровня (GB203), лежащий в основе RTX 5080, обещает прирост лишь в 8% в теоретической производительности и около 16% в играх без использования DLSS и технологии MFG.

В итоге сложилась уникальная ситуация: флагманская модель серии оказалась в полтора раза быстрее в игровых тестах и стоит в два (а по факту — в три!) раза дороже следующей за ней. Кроме того, хотя тип видеопамяти сменился на GDDR7, ее объем остался прежним — 16 ГБ. Этого уже может не хватать для современных игр в 4К с максимальными настройками графики, не говоря уже о некоторых профессиональных задачах, таких как монтаж видео. Ситуация зашла так далеко, что на рынке появились неофициально модифицированные версии GeForce RTX с 48 ГБ видеопамяти, как недостающее звено между RTX 5080 и RTX 5090.

Видеокарта Palit GeForce RTX 5080 GameRock

За исключением одного момента, ситуация с GeForce RTX 5080 практически зеркально повторилась и для остальных видеокарт серии 50. Например, GeForce RTX 5070 Ti использует урезанную версию чипа GB203, причем сокращение выполнено ровно настолько, чтобы сравнять теоретическую производительность с RTX 4070 Ti SUPER. Объем видеопамяти у обеих моделей идентичен — 16 ГБ, однако RTX 5070 Ti получила более быстрые микросхемы GDDR7. Этот факт, вместе с улучшениями в архитектуре графического процессора, позволил GeForce RTX 5070 Ti достичь уровня производительности GeForce RTX 4080 или RTX 4080 SUPER. Подобный результат можно было бы считать вполне удовлетворительным, если бы не одно "но": новинка опережает RTX 4070 Ti SUPER максимум на 19% по кадрам в секунду в самых оптимизированных сценариях, при этом её официальная цена ниже всего на $50 ($749).

Печатная плата Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro

Базовая модель GeForce RTX 5070 оснащена графическим процессором на ступень ниже, чем у RTX 5070 Ti — это GB205. Из-за этого в линейке GeForce RTX 50 образовался ещё один значительный разрыв: теоретическая производительность между двумя вариациями 70-й модели отличается на 42%. По рекомендованной розничной цене GeForce RTX 5070 также оказался на $50 дешевле RTX 4070 SUPER ($549 против $599 соответственно). Однако настораживает тот факт, что новинка превосходит по вычислительной мощности шейдерных блоков оригинальный RTX 4070 всего на 6% и даже отстаёт от RTX 4070 SUPER, а на практике производительность GeForce RTX 5070 и RTX 4070 SUPER можно считать эквивалентной. Графический процессор GB205 унаследовал от своего формального предшественника, AD104, 192-битную шину видеопамяти. Хотя общая пропускная способность памяти увеличилась благодаря переходу с GDDR6 на GDDR7, её объём остался прежним — 12 ГБ. Это означает, что у RTX 5070 отсутствует достаточный запас видеопамяти, соответствующий вычислительной мощи GPU.

Palit GeForce RTX 5070 GamingPro OC

В линейке видеокарт NVIDIA модели с индексом 60 традиционно являются самыми популярными, и GeForce RTX 5060 Ti не стала исключением, хотя кардинальных новшеств по сравнению с RTX 4060 Ti она не принесла. Графический процессор GB206 обеспечил новинке лишь около 7% прироста теоретической производительности. Шина памяти осталась прежней — 128-битной, но благодаря использованию быстрой памяти GDDR7 общая пропускная способность увеличилась в полтора раза. Несмотря на это, RTX 5060 Ti, как и другие модели серии 50xx, не дотягивает по игровым показателям даже до следующей по уровню карты предыдущего поколения — GeForce RTX 4070. Примечательно, что RTX 5060 Ti — единственная новинка NVIDIA, предлагаемая в двух вариантах объема видеопамяти: 8 или 16 ГБ, причем обе версии стали доступнее своих аналогов в серии RTX 4060 Ti. Однако стоит помнить, что 8 ГБ VRAM уже сегодня могут стать ограничивающим фактором в некоторых играх даже в разрешении Full HD, что делает такой объем сомнительным выбором для среднебюджетного сегмента.

Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual и Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3

Что касается GeForce RTX 5060 без приставки Ti, то она выпускается исключительно с 8 ГБ памяти, но в плане вычислительной мощи демонстрирует наиболее заметный прогресс среди всех моделей нового поколения (за исключением топового RTX 5090). Если базовая RTX 4060 строилась на чипе AD107, то ее преемница получила графический процессор более высокого класса — пусть и урезанную версию GB206. Это позволило увеличить производительность в шейдерных операциях на впечатляющие 27%, а в сочетании с памятью GDDR7 — поднять пропускную способность в 1,5 раза. В играх RTX 5060 опережает RTX 4060 на величину до 29%, сохраняя рекомендованную цену в $299. Таким образом, GeForce RTX 5060 по праву можно считать наиболее успешной новинкой текущего поколения, единственным ее слабым местом остается лишь объем видеопамяти.

Печатная плата Palit GeForce RTX 5060 Infinity 3

К сожалению, младшая видеокарта серии — GeForce RTX 5050 — не только не последовала примеру RTX 5060, но и усилила тревожную тенденцию, начатую более мощными адаптерами. Прямого аналога в прошлом поколении у RTX 5050 нет, однако, исходя из её технических параметров, более уместным было бы название GeForce RTX 5030. Это единственный настольный ускоритель на чипе GB207, и из-за крайне ограниченного количества шейдерных ALU в этом GPU, модель следующего уровня, GeForce RTX 5060, опережает RTX 5050 на целых 46% в теоретической производительности. Более того, GeForce RTX 5050 стала единственной картой в новом семействе, оснащённой «устаревшей» памятью GDDR6 объёмом 8 ГБ. В игровых тестах RTX 5050 демонстрирует результат, практически идентичный GeForce RTX 4060, при рекомендованной цене на $50 ниже.

Palit GeForce RTX 5050 Dual

Теперь, когда вся 50-я серия представлена полностью, можно с уверенностью утверждать, что это самое спорное поколение видеокарт NVIDIA за последние десять лет — даже на фоне проблемного семейства GeForce RTX 40. Если не брать в расчёт модель RTX 5060, прирост производительности на единицу реальной стоимости крайне мал без использования DLSS с генерацией кадров — а эта технология не решает проблему задержек при низком исходном FPS и потому мало полезна для устройств начального и среднего уровня. Также настораживает тот факт, что все представители линейки (за исключением, опять же, RTX 5060 и RTX 5090) либо не имеют достаточного объёма видеопамяти, соответствующего мощности GPU, либо уже сталкиваются с его нехваткой. Не стоит забывать и о жалобах на дефектные чипы, просочившиеся в первые партии топовых моделей, несмотря на двухуровневый контроль качества — со стороны NVIDIA и её партнёров.

Слухи о промежуточном обновлении семейства начали распространяться почти сразу после выхода карт среднего сегмента. Однако даже если NVIDIA и планировала добавить к некоторым моделям приставку SUPER вместе с небольшим приростом производительности и дополнительными гигабайтами VRAM, общее подорожание чипов памяти (включая изначально дорогие микросхемы GDDR7), скорее всего, заставило отложить, а возможно, и полностью отменить эти планы.

БрендNVIDIA
Видеокарта GeForce RTX 5050 GeForce RTX 5060 GeForce RTX 5060 Ti GeForce RTX 5070 GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5080 GeForce RTX 5090
Графический чип
Кодовое имя GB207 GB206 GB206 GB205 GB203 GB203 GB202
Микроархитектура Blackwell Blackwell Blackwell Blackwell Blackwell Blackwell Blackwell
Технологический процесс TSMC 4NP TSMC 4NP TSMC 4NP TSMC 4NP TSMC 4NP TSMC 4NP TSMC 4NP
Количество транзисторов, млрд 16,9 21,9 21,9 31 45,6 45,6 92,2
Частота ядра (Базовая / Boost), МГц 2 317/2 572 2 280/2 497 2 407/2 572 2 325/2 512 2 295/2 452 2 295/2 617 2 017/2 407
Шейдерные процессоры (FP32) 2 560 3 840 4 608 6 144 8 960 10 752 21 760
Текстурные блоки (TMU) 80 120 144 192 280 336 680
Блоки растеризации (ROP) 32 48 48 80 96 112 176
Тензорные ядра 80 120 144 192 280 336 680
RT-ядра 20 30 36 48 70 84 170
Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории