Аналитика

Дефицит памяти: как собрать игровой ПК в эпоху отката

Нехватка микросхем памяти и неизбежный рост цен на всё подряд стали главной головной болью последних месяцев, когда речь заходит о сборке игрового компьютера. Сложившаяся ситуация порождает множество дискуссий, разделяя игровое сообщество на противоположные лагеря. Часть пользователей уверена, что конфигурация с 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой на 8 ГБ уже не может считаться игровой к 2026 году (а уж к 2027-му — и подавно). Другие ни при каких условиях не готовы выложить за набор компьютерных компонентов сумму, сопоставимую со стоимостью PlayStation 5. Рассуждать на эту тему легко, когда твоё собственное железо не требует срочного апгрейда. Но каким же быть тем, кому повезло меньше? И действительно ли всё настолько печально? Постараемся разобраться в этих и некоторых других вопросах.

#Тестовое оборудование и периферия

В материалах рубрики «Компьютер месяца» я не раз отмечал, что сборка ПК — это далеко не только вопрос бюджета и конечной мощности. К проектированию одинаковой по назначению системы можно прийти разными путями. Данный обзор не состоялся бы без содействия компании MSI, и на этот раз тайваньский бренд предложил продемонстрировать цветовое единство своей продукции. С помощью перечисленных ниже компонентов и аксессуаров легко создать игровое пространство, выдержанное в белой гамме. Для наглядности мы собрали следующую конфигурацию:

  • процессор AMD Ryzen 7 7700;
  • необслуживаемая СЖО MSI MAG CORELIQUID E360 WHITE;
  • материнская плата MSI MPG B850I EDGE TI WIFI;
  • оперативная память Kingston KF552C40BBK2-32;
  • видеокарта MSI GeForce RTX 5060 VENTUS 2X WHITE OC;
  • накопитель MSI SPATIUM M480 PLAY;
  • блок питания MSI MAG A850GLS PCIE5;
  • корпус MSI MAG PANO M100R PZ WHITE;
  • периферия (клавиатура, мышь, коврик) MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS, MSI VERSA 300 W WHITE и MSI AGILITY GD72 GLEAM EDITION.

Результат получился весьма удачным. Практически все компоненты в этой сборке оборудованы RGB-освещением. Необходимую атмосферу для такого компьютера формирует корпус. В данном случае это модель MAG PANO M100R PZ WHITE в белом цвете. О её чёрной версии я уже писал в материале «Собираем заново, собираем стильно: изучаем идею скрытого управления кабелями в игровых ПК на примере системы MSI PROJECT ZERO». Этот корпус рассчитан на установку комплектующих с конструкцией Back-Connect, где часть проводов и кабелей скрыта от пользователя. Разумеется, в подобных устройствах особое внимание уделяется дизайну. Например, передняя и боковая панели MAG PANO M100R PZ WHITE изготовлены из закалённого стекла. Все технические элементы, которые должны быть невидимы, — спрятаны; блок питания скрыт за металлической перегородкой. Корпус обладает просторным внутренним пространством — на его базе можно создавать игровые системы практически любого уровня сложности. Внутри достаточно места для видеокарт длиной до 390 мм и процессорных кулеров высотой до 175 мм. Однако для сборок в стиле BCD чаще выбирают необслуживаемые системы жидкостного охлаждения. На верхнюю панель корпуса можно установить радиатор размером 240 или 360 мм. Размещать радиатор на боковой стороне производитель не советует. Мощные блоки питания длиной до 200 мм также без проблем поместятся в этой «панорамной» модели.

Корпус укомплектован четырьмя 120-миллиметровыми вентиляторами. Они имеют ARGB-подсветку и подключены к концентратору на боковой стенке. Три вентилятора, закреплённые сбоку, работают на всасывание воздуха. Один вентилятор, расположенный на задней стенке, — на выдув. В целом система охлаждения в MAG PANO M100R PZ WHITE кажется хорошо продуманной. Более подробно о том, как организовать эффективное охлаждение в корпусах-аквариумах, можно прочитать в этой статье. Верхняя и нижняя панели устройства оснащены съёмными пылевыми фильтрами. На панели ввода-вывода, расположенной в нижней части (что как бы намекает, что такую красоту вряд ли станут прятать под стол), присутствуют порты USB 3.2 Gen 2×2 Type-C, USB 3.2 Gen 1 Type-A, 3,5-мм разъём для гарнитуры, кнопка включения и переключатель подсветки вентиляторов.

Остальные комплектующие, которые я использовал для проведения различных тестов, перечислены в таблице ниже.

Состав тестовых систем
Процессор Intel Core i5-12400F
Intel Core i5-13600KF
Intel Core Ultra 7 265KF
AMD Ryzen 5 5600
AMD Ryzen 7 5700X
AMD Ryzen 5 7500F
AMD Ryzen 7 7700
AMD Ryzen 7 9800X3D
Материнская плата MSI MPG B850I EDGE TI WIFI
MSI Z790 PROJECT ZERO
MSI MAG B860 TOMAHAWK WIFI
MSI B550M PRO-VDH WIFI
Оперативная память Crucial BL16G32C16U4B
Corsair CMW32GX4M4K4400C18
Kingston KF552C40BBK2-32
T-FORCE FF3D516G6000HC38ABK
Thermaltake RG33D516GX2-7200C36B
Графические ускорители MSI GeForce RTX 5060 VENTUS 2X WHITE OC
MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
Накопитель MSI SPATIUM M480 PLAY, 2 Тбайт
Источник питания MSI MAG A850GLS PCIE5, 850 Вт
Охлаждение процессора MSI MAG CORELIQUID E360 WHITE
Корпус MSI MAG PANO M100R PZ WHITE
Дисплей NEC EA244UHD
Операционная система Windows 11 x64
Драйверы для графических карт
AMD
NVIDIA 591.86
Вспомогательное программное обеспечение
Утилита удаления драйверов Display Driver Uninstaller 18.0.7.3
Измерение частоты кадров CAPFRAMEX 1.7.2
Разгон и контроль параметров GPU-Z 2.64.0
MSI Afterburner 4.6.6
Измерительные приборы
Тепловизор Fluke Ti400
Шумомер Mastech MS6708
Измеритель мощности watts up? PRO

На тестирование мне поступил блок питания MAG A850GLS PCIE5 мощностью 850 Вт. Для системы с видеокартой GeForce RTX 5060 этот источник питания обладает излишним запасом. Также верно, что подобный резерв по мощности подойдет и для сборок с топовыми процессорами Ryzen и Core, а также графическими адаптерами Radeon и GeForce. В ассортименте, однако, представлены модели на 650, 750, 1000 и даже 1200 Вт. Все блоки гарантируют, что полная заявленная мощность доступна по линии 12 В. Устройства соответствуют стандарту энергоэффективности 80 PLUS Gold. Блоки питания оборудованы полноценным разъемом 12V-2×6, способным передавать до 600 Вт энергии. Пластиковый коннектор выполнен в желтом цвете — это решение производителя минимизирует риск некорректного подключения к видеокарте. Концепция кабельного менеджмента здесь — полностью модульная. Каждый кабель имеет тисненую изоляцию, что обеспечивает эстетичный вид, надежность и удобство в обращении. За охлаждение внутренних компонентов отвечает 135-миллиметровый вентилятор с долговечным гидродинамическим подшипником и крайне низким уровнем шума.

 MSI MAG A850GLS PCIE5

MSI MAG A850GLS PCIE5

 MSI SPATIUM M480 PLAY

MSI SPATIUM M480 PLAY

Вместе с основными компонентами в тестовую лабораторию поступила различная периферия от MSI. Особенно меня заинтересовали клавиатуры FORGE GK600 TKL WIRELESS. В продаже можно найти варианты в фиолетовом и голубом исполнении. Эти клавиатуры также обладают программируемой RGB-подсветкой.

MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS VIOLET

MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS SKY

Подключение осуществляется гибридным способом: можно использовать беспроводные режимы на частоте 2,4 ГГц или Bluetooth, а также проводное соединение с компьютером через USB-кабель. Встроенная батарея ёмкостью 4000 мА·ч позволяет клавиатуре работать до 20 дней при отключённой подсветке. Обозначение TKL в модели указывает на отсутствие цифрового блока, но наличие 1,06-дюймового экрана. Этот дисплей помогает контролировать уровень заряда аккумулятора и предоставляет быстрый доступ к настройке RGB-подсветки устройства (доступно 20 эффектов и 5 зон). Полная зарядка аккумулятора занимает 6 часов.

Механические переключатели FORGE GK600 TKL WIRELESS обеспечивают плавное, точное и отзывчивое нажатие. Посторонние шумы отсутствуют — слышен только звук срабатывания переключателя. При этом механические компоненты можно заменять на модели других производителей без необходимости пайки. Компания MSI утверждает, что внешний вид клавиатуры сохранит свою привлекательность даже после многих лет активной эксплуатации. Это достигается благодаря использованию специального пластика с технологией сублимационной печати.

Все испытания для данного обзора были проведены в 19 играх при трёх распространённых разрешениях: Full HD (1920 × 1080), WQHD (2560 × 1440) и Ultra HD (3840 × 2160). Полный список приложений и настроек графики представлен ниже (настройки графики 1):

  • Baldur’s Gate III. DirectX 11. Прогулка по локации Врата Балдура. Графический профиль — «Ультра», апскейлинг — отключён, анизотропная фильтрация 16x, TAA, лучевое освещение — включено, свечение — включено, подповерхностное рассеивание — включено, динамические толпы — включено, затенение от фонового освещения — включено.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition. DirectX 12. Окрестности Новиграда. Трассировка лучей — отключена, TAAU, динамическое разрешение — отключено, повышение резкости — «Высокое», HBAO+, качество экранных отражений — «Высокое», эффекты — включены, NVIDIA HairWorks — включён (8x сглаживание, высокое качество), базовое качество графики — «Максимальное+», DLSS Frame Generation — отключено, NVIDIA Reflex — отключён.
  • Cyberpunk 2077. DirectX 12. Движение по городским улицам. Быстрый набор настроек — «Высокое», масштабирование разрешения — отключено, генерация кадров — отключена, качество текстур — «Высокое», трассировка лучей — отключена, плотность населения — «Высокая», стандартные эффекты — включены (сильное размытие в движении), NVIDIA Reflex — отключён.
  • Alan Wake 2. DirectX 12. Исследование городских улиц. DLAA, масштабирование разрешения — отключено, эффекты — включены, шаблон качества — «Высокий», качество постобработки — «Высокое», качество объёмного освещения — «Высокое», качество бликов — «Высокое», разрешение теней — «Высокое», SSAO, трассировка лучей — отключена.
  • A Plague Tale: Requiem. DirectX 12. Миссия «Под чужим солнцем». Оптимизация разрешения — максимальное качество, NVIDIA DLSS Super Resolution и Frame Generation — отключены, NVIDIA Reflex — отключён, хроматические аберрации — «Стандартные», количество анимированных крыс — «Среднее», частота обновления крыс — «Средняя», частота обновления NPC — «Средняя», настройки графики — «Ультра», трассировка теней — отключена.
  • Red Dead Redemption 2. Vulkan. Встроенный тест производительности (финальная сцена). NVIDIA Reflex — отключён, предустановка качества — «Высокая», сглаживание TAA — «Высокое», дополнительные настройки — заблокированы.
  • Kingdom Come Deliverance II. DirectX 12. Миссия «Беззаботные наездники». Уровень детализации — «Экспериментальный», SMAA 2TX, горизонтальный угол обзора — 95, масштабирование разрешения — отключено, размытие в движении — «Объектное», глубина резкости вблизи — включена.
  • Assassin’s Creed Shadows. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Угол обзора — 100%, динамическое разрешение — отключено, TAA 100%, генерация кадров — отключена, размытие в движении — включено, хроматическая аберрация — включена, общий графический профиль — «Максимальный», глобальное освещение с трассировкой лучей — «Рассеянное + отражения (повсеместно)».
  • Black Myth: Wukong. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Размытие в движении — «Сильное», уровень сглаживания — 100, TSR, генерация кадров — отключена, полная трассировка лучей — отключена, графический профиль — «Реалистичный».
  • Horizon Zero Dawn Remastered. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Метод апскейлинга — отключён, TAA, динамическое разрешение — отключено, NVIDIA Reflex — отключён, генерация кадров — отключена, конфигурация — «Максимальная», угол обзора — 0%, эффект скорости — 10, резкость — 5, эффекты — включены.
  • RoboCop: Rogue City. DirectX 12. Патрулирование Детройта. Угол обзора — 80, улучшенное масштабирование — отключено, масштаб рендеринга — 100, NRLL — отключено, графический уровень — «Эпический», улучшенные отражения — включены.
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2. DirectX 12. Миссия «Утрата». Разрешение рендеринга — нативное, масштабирование — TAA, трассировка лучей для окружающего затенения — отключена, графический профиль — «Ультра», качество физики — по умолчанию, размер роя на заднем плане — по умолчанию, симуляция ткани — «Высокая».
  • Tainted Grail: The Fall of Avalon. DirectX 11. Прогулка по «Рогам Юга». Угол обзора — 100, размытие в движении — включено (33%), готовый набор настроек — «Ультра», динамическое разрешение — нет, TAA, дополнительные графические параметры — «Высокие», дальность прорисовки — 100%, качество текстур — «Высокое», Mip Bias — 100%.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. DirectX 12. Дорога близ Имперского города. Уровень качества — «Ультра», аппаратная трассировка лучей Lumen — отключена, программная трассировка лучей Lumen — «Высокая», TAA, техника апскейлинга — отключена, NVIDIA Reflex — отключён.
  • Marvel's Spider-Man 2. DirectX 12. Городская среда. Метод апскейлинга — отключён, сглаживание — TAA, NVIDIA Reflex — отключён, генерация кадров — отключена, динамическое разрешение — отключено, вертикальная синхронизация — отключена, конфигурация — «Очень высокое», фильтрация текстур — 16x, качество теней — максимальное, детализация — максимальная, плотность толпы — максимальная, настройки трассировки лучей — отключены, угол обзора — 0, эффект скорости, зернистость и резкость — 10, ореолы, полноэкранные эффекты, тряска камеры, виньетирование, хроматические аберрации — включены.
  • The Last of Us Part II. DirectX 12. Пролог. Метод масштабирования — отключён, режим сглаживания — TAA, NVIDIA Reflex — отключён, генерация кадров — отключена, динамическое масштабирование — отключено, вертикальная синхронизация — отключена, конфигурация — «Максимальная», фильтрация текстур — 16x.
  • The Outer Worlds 2. DirectX 12. Райский остров. Ограничение FPS — отсутствует, вертикальная синхронизация — отключена, TAA, метод генерации кадров — отключён, метод снижения задержки — отключён, размытие в движении — 20%, аппаратная трассировка лучей — отключена, качество графики — «Очень высокое», угол обзора — 90, поле зрения — 95, интенсивность эффектов — 100%.
  • WUCHANG: Fallen Feathers. DirectX 12. Священный храм. Общее качество — «Экстремальное», разрешение рендеринга — 100%, TSR, NVIDIA Reflex — отключён, качество сглаживания — «Высокое», резкость — 3.
  • Dragon Age: The Veilguard. DirectX 12. Городская локация. Ограничение кадров — нет, вертикальная синхронизация — отключена, метод апскейлинга — отключён, генерация кадров — отключена, NVIDIA Reflex — отключён, DLAA, масштаб рендеринга — 100%, динамическое разрешение — отключено, графическая предустановка — «Затенённый», фильтрация текстур — «Очень высокая», качество освещения — «Очень высокое», отбрасываемые тени — включены, HBAO Full, экранные отражения — включены, объёмное освещение — «Очень высокое», качество неба — «Очень высокое», трассировка лучей — отключена, уровень детализации — «Затенённый», симуляция волос — включена, качество ландшафта — «Очень высокое», качество деталей ландшафта — «Очень высокое», качество визуальных эффектов — «Очень высокое», эффекты — включены, качество постобработки — «Очень высокое», угол обзора — 100%.

Для оценки игровой производительности применялась популярная утилита CapFrameX. Этот инструмент даёт возможность измерить продолжительность отрисовки отдельных кадров. Выбор 1-го процентиля вместо минимального FPS объясняется желанием отфильтровать результаты от случайных скачков производительности, вызванных факторами, не относящимися напрямую к функционированию ключевых компонентов системы.

Все испытания выполнялись под управлением Windows 11 с установленными последними обновлениями системы, драйверов и необходимого программного обеспечения. Микрокоды центральных процессоров (включая все исправления и оптимизации) также были обновлены до актуальных стабильных версий.

#Какой объём оперативной памяти нужен современным играм

Вечный вопрос о необходимом количестве, применительно к игровым компьютерам, вновь стал злободневным лишь недавно. В последний раз мы подробно рассматривали его ещё в 2017 году. Тогда выбор, по сути, стоял между наборами на 8 и 16 гигабайт. Проблема достаточности 16 ГБ для игровых систем возникла прошлой осенью — до этого момента мы уверенно советовали комплекты на 32 ГБ ОЗУ даже для самых бюджетных сборок в рубрике «Компьютер месяца». Причём в какой-то момент модули стандартов DDR5 и DDR4 практически сравнялись в цене — во многом из-за сворачивания производства предыдущего поколения.

Однако текущий год ознаменовался самым настоящим дефицитом чипов памяти. Подорожали все компоненты — и особенно комплекты DDR5, твердотельные накопители и видеокарты. Со всех сторон теперь звучат прогнозы, что нехватка чипов памяти — это надолго.

На данный момент, в конце зимы 2026 года, ситуация выглядит следующим образом:

  • модули памяти DDR4-3000/3200/3600 объёмом 8 ГБ в крупных розничных сетях стоят от 6 000 рублей;
  • модули DDR4-3000/3200/3600 объёмом 16 ГБ — от 10 000 рублей;
  • комплекты DDR4-3000/3200/3600 объёмом 16 ГБ — от 10 000 рублей;
  • комплекты DDR4-3000/3200/3600 объёмом 32 ГБ — от 20 000 рублей;
  • модули DDR5-5600/6000/6400 объёмом 8 ГБ — от 12 000 рублей;
  • модули DDR5-5600/6000/6400 объёмом 16 ГБ — от 18 000 рублей;
  • комплекты DDR5-5600/6000/6400 объёмом 32 ГБ — от 35 000 рублей.

Более глубокий анализ спецификаций оперативной памяти не имеет особого смысла — чуть позже станет понятно, почему. На данный момент мы наблюдаем, что модули и наборы памяти DDR4 стоят примерно в два раза дешевле, чем DDR5. Эта ситуация снова побуждает пользователей обращаться к платформам, которые работают с устаревающим стандартом ОЗУ. В то же время современные массовые платформы, поддерживающие исключительно DDR5, существенно потеряли свою привлекательность.

Энергопотребление памяти измерялось в 1

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории