Игры

Code Vein 2: Странная эволюция соулслайка. Наш вердикт

Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель Bandai Namco Entertainment
Разработчик Bandai Namco Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-9600K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,8 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и объёмом памяти 6 или 8 ГБ, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700, 70 ГБ свободного места на диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-12700KF 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и объёмом памяти 10 или 16 ГБ, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
Дата выхода 30 января 2026 года
Возрастной рейтинг 16+
Локализация Текстовая
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Прохождение осуществлялось на XboxSeriesS

Bandai Namco удерживает лидерство в жанре соулслайк во многом благодаря играм FromSoftware, однако иногда она обращается к этому направлению и с помощью собственных студий. В 2019 году свет увидела Code Vein, которую мгновенно прозвали аниме-вариацией на тему Dark Souls — с масштабными сложными боссами, потерей ресурсов после гибели, воскрешением у контрольных точек и прочими узнаваемыми элементами, но выполненная в эстетике JRPG и японской анимации. Проект показал достойные продажи (свыше 4 миллионов копий), что и привело к появлению сиквела. Впрочем, несмотря на цифру 2 в названии, новая часть имеет мало общего с предшественницей — если оригинал вдохновлялся линейными соулслайками, то продолжение, кажется, стремится освоить территорию Elden Ring.

#Возвращение в грядущее

Вселенная продолжения также лежит в руинах, хотя и по иной причине. Виной всему стала катастрофа, известная как Новая волна, спровоцировавшая массовые мутации, превратившие множество людей в чудовищ и приведшие цивилизацию к упадку. Сто лет назад пятеро прославленных воинов решили принести себя в жертву, чтобы «запечатать» эту угрозу, однако их замысел в конечном счёте не увенчался успехом. Со временем их коконы (защитные оболочки) стали источником ещё более масштабных разрушений. Таким образом, наша цель — устранить этих героев до того, как они самостоятельно пробудятся, для чего требуется путешествовать в прошлое и вступать с ними в диалог до момента их жертвенного акта.

 Как всегда

Как всегда

Эта концепция довольно любопытна и не совсем типична для японских игр — нам предстоит близко познакомиться с теми, кто был готов навечно «заточить» себя ради спасения мира. Чтобы найти уязвимость кокона в настоящем, необходимо установить глубокую эмоциональную связь с героем в прошлом: понять его тревоги, страдания и благородные поступки, а также совместно пройти через несколько испытаний. Затем, вернувшись в современность, предстоит одолеть чудовище, в которое он превратился за долгие годы заточения. Сюжет насыщен драматизмом — финальные сцены способны растрогать до слёз, чему в немалой степени способствует превосходное музыкальное сопровождение. Оно, конечно, не Clair Obscur, но местный оркестр исполняет композиции, скорее подходящие для голливудской ленты, а не для «анимешного» экшена с откровенными костюмами персонажей.

К сожалению, всё омрачает главный персонаж. Как и в первой части, протагонист остаётся безмолвным, и создатели CodeVein 2, кажется, осознали это в самый последний момент. Игра изобилует нелепыми ситуациями, когда героя о чём-то спрашивают, а он лишь отводит взгляд, слегка приподнимает бровь или безучастно смотрит в пространство, после чего собеседник резко меняет тему. Игрок же остаётся в недоумении: что только что произошло? Персонаж что-то ответил, но это не показали? Спросивший внезапно потерял интерес? Или же наши мысли каким-то образом прочли? Подобные моменты отвлекают от повествования, заставляя ломать голову над вопросами, которых бы не возникло, умей главный герой изредка хоть что-то произнести.

 Миру пришлось нелегко

Мир пережил тяжёлые времена

Однако основные сложности возникли не у авторов сюжета, а у команды разработчиков, перед которой поставили задачу создать открытый мир. Изначально Code Vein была в основном линейным проектом, сфокусированным на тщательном дизайне отдельных зон (даже если он иногда оказывался неудачным, как в печально известном Храме Святой Крови). В продолжении же особенно радуют именно такие участки — компактные, не слишком обширные, наполненные секретами для изучения. Но способ, которым эти мини-локации соединены между собой, напоминает отнюдь не Elden Ring (вероятно, служившую источником вдохновения), а проекты с более скромным бюджетом.

Действие происходит в постапокалиптических условиях, поэтому повсюду царит разруха: дороги разбиты, здания едва держатся, кое-где повалены деревья, некоторые улицы затоплены — из-за этого перемещение между точками часто оказывается неудобным. Хочется открыть карту, чтобы проложить маршрут к цели, но области на ней скрыты туманом войны — чтобы рассеять его, нужно отыскать специальный глушитель и несколько раз по нему ударить. Тогда на карте появится схема небольшого района, однако на практике она почти бесполезна — обозначенные дороги нередко ведут в тупик, да и точки быстрого перемещения не отмечены, пока их не обнаружишь самостоятельно.

 Для выполнения дополнительных заданий часто придётся вновь посещать уже изученные места

Для выполнения дополнительных заданий часто придётся вновь посещать уже изученные места

Здесь на ум приходит ключевая особенность игры — способность перемещаться в прошлое. Казалось бы: если в настоящем что-то разрушено, то столетие назад всё должно выглядеть гораздо лучше. Иногда так и происходит: цвета становятся ярче, ранее закрытые двери оказываются открыты и тому подобное. Но в целом изменения не столь значительны — мусор, оставшийся после катастрофы, лежит там же, да и здания остаются прежними, с теми же доступными для осмотра помещениями. Местные путешествия во времени в первую очередь важны для развития сюжета и побочных миссий — персонажам, которых мы побеждаем в настоящем, в прошлом требуется помощь в поисках или в бою. Что, кстати, необходимо и для получения истинной концовки.

Таким образом, особенности, которые должны были выделить Code Vein 2 среди других игр в жанре соулслайк, на практике мало влияют на устоявшуюся формулу — по крайней мере, в плане игрового процесса. Мы получаем открытый мир, где по сути нечего делать, кроме как перемещаться от одной точки сбора к другой, пополняя запасы материалов для улучшения снаряжения. Однако этот мир не манит к себе, не хочется в нём затеряться и изучить каждый закоулок. В нём нет таинственных пещер или манящих подземелий, ради которых можно отвлечься от основной истории и отправиться на поиски уникального оружия. Вместо этого вы просто призываете мотоцикл и движетесь в заданном направлении, изредка натыкаясь на невидимые препятствия или нелепо разбиваясь из-за неудачного прыжка.

 Призывать мотоцикл можно везде, кроме закрытых помещений

Мотоцикл доступен для вызова в любой точке, за исключением внутренних помещений

#И тем и другим способом

Ситуацию спасает боевая система, проработке которой уделили гораздо больше времени. Главный герой постоянно действует вместе с бессмертным спутником, поэтому в случае гибели протагониста, компаньон делится своей энергией и возвращает его к жизни. В этот момент важно быть осторожным — если вы погибнете до того, как союзник восстановится (это занимает несколько секунд), то возродитесь у ближайшего контрольного пункта. К счастью, они почти всегда расположены рядом с аренами боссов. Но существует и альтернатива — можно мгновенно поглотить силы напарника, чтобы усилить себя и сражаться в одиночку. Правда, тогда противнику будет не на кого отвлекаться.

Оба варианта эффективны и подойдут разным типам игроков. Если вы считаете себя экспертом в соулслайках, объединяйтесь с компаньоном в одно целое. Если вам нужен кто-то, кто будет отвлекать внимание босса, пока вы восстанавливаете здоровье, то оставьте всё как есть. В любом случае, Code Vein 2 не так сурова, как многие другие представители жанра. Довольно быстро можно увеличить количество аптечек, пополняющихся у точек сохранения, уклоняться от атак не составляет большого труда, блокирование также доступно. А при определённой сноровке можно выполнять особые приёмы, которые позволяют одновременно избегать вражеских ударов и наносить значительный урон.

 Боссы повторяются, но не надоедают, поскольку во второй раз с ними наверняка встретишься с другой экипировкой

Повторные схватки с боссами не становятся скучными, ведь при новой встрече у вас наверняка будет уже иное снаряжение

Эти приёмы, именуемые формами, расходуют ихор — ресурс, аналогичный мане. Механика проста: ваши стандартные удары наносят противнику кровотечение, а выполнение особой иссушающей атаки передаёт часть энергии протагонисту, восполняя ихор и открывая доступ к формам. Они могут представлять собой сокрушительные удары, комбо-серии или временное усиление параметров — разнообразие велико. Таким образом, вы постоянно задействуете различные умения, раскрывая свой потенциал, и соратник в этом помогает — у него также есть свои формы и иссушающие атаки, а накопленный им ихор всегда переходит к вам.

Но это лишь часть игровых возможностей. Существует семь типов оружия, каждый с множеством вариаций форм, которые можно менять (если они совместимы — то, что подходит для лёгких мечей, не годится для тяжёлых молотов). Защитные формы, занимающие отдельные ячейки, дают пассивные бонусы и повышают устойчивость к различным стихийным повреждениям. Усилители, повышающие характеристики, позволяют, например, увеличить здоровье или стойкость до значений, необходимых для активации дополнительных пассивных умений на других элементах экипировки.

 Иссушающие атаки можно менять, переключая их в меню, и у каждой тоже есть свои бонусы и характеристики

Иссушающие атаки можно настраивать через меню, и каждая обладает уникальными бонусами и свойствами

Иногда, однако, есть смысл выйти за пределы рекомендуемых значений — если в большинстве игр перегрузка приводит к медленным перекатам и усталости, то в Code Vein 2 эта система устроена интереснее. Каждая характеристика при перегрузке обретает как преимущества, так и недостатки. Например, если надеть защитную форму, повышающую ловкость до 13 при максимуме в 11, то при получении урона вы будете терять ихор, но зато получать его больше при успешных иссушающих атаках. Или, добавив лишней стойкости, вы рискуете впасть в состояние подавления при истощении шкалы выносливости, потеряв возможность применять формы. Однако в этом случае идеальные уклонения будут восстанавливать, а не расходовать выносливость.

Предельные значения всех характеристик задаются кровяным кодом, которым обладает персонаж. Это аналог классовой системы, и по мере прохождения кампании таких кодов становится больше, так как все они связаны с ключевыми героями сюжета. От них зависят все ключевые параметры: максимальный запас ихора, устойчивость к оглушению, скорость накопления кровотечения при ударах и сопротивляемость стихиям. У каждого кода есть уровень мастерства — достигнув максимума, вы можете пообщаться с соответствующим персонажем и получить слегка усиленную версию этого кода.

 Кодов крови со временем будет становиться всё больше

Со временем количество кровяных кодов будет только расти

Первое время это может сбивать с толку — открываешь меню форм или кодов и видишь множество незнакомых терминов и цифр, набранных тремя разными шрифтами. Однако, стоит вникнуть, и становится ясно, насколько глубока и многогранна здешняя система развития персонажа. Вы можете собрать набор, при котором герой в определённых условиях будет терять здоровье, но наносить огромный урон и чаще применять формы. Или попробовать подход, сфокусированный на идеальном уклонении, восстанавливающем выносливость и повышающем силу атак. Вариантов множество, да и материалов для улучшений хватает, так что ничто не ограничивает ваши эксперименты.

***

Code Vein 2 — игра контрастов. Сюжет полон драмы, а герои вызывают симпатию, но главный протагонист выглядит законченным простаком, в обществе которого остальные чувствуют себя неловко. Открытый мир обширен, но пустоват — если бы в нём оставили только точки интереса, игру было бы проще хвалить, поскольку игрок реже бы натыкался на тупики. Во многом игровой процесс опирается на насыщенную и разнообразную систему прокачки, связанную с увлекательной боевой механикой, — разобравшись во всех тонкостях, из меню снаряжения становится всё сложнее выйти. История и битвы удерживают внимание, но легко представить, насколько лучше могла бы быть игра, если бы разработчики трезвее оценили свои силы и не пытались расширять масштабы без должного опыта и бюджета.

Сильные стороны:

  • оригинальный сюжет с обаятельными персонажами и драматичными поворотами;
  • боевая система, богатая на возможности;
  • чрезвычайно гибкая настройка персонажа, позволяющая создавать абсолютно разные билды;
  • большой мир с возможностью посетить его альтернативную версию столетней давности...

Слабые стороны:

  • …её игровой процесс не слишком отличается от современных стандартов;
  • мир не слишком увлекателен для изучения, отчасти из-за повсеместных разрушений, затоплений и других неудобств;
  • немой главный герой смотрится неуместно в каждой сюжетной сцене.

Визуальная часть

Игра на всех платформах выглядит неидеально, однако дизайн отдельных локаций впечатляет. К сожалению, частота кадров иногда падает, но в боях это случается редко и не сказывается на результате схваток.

Аудио

Я не ждал чего-то особенного от саундтрека, но композиторы приятно удивили — музыка трогает до слёз даже в не самых печальных моментах.

Одиночный режим

Помимо основной сюжетной линии, можно выполнять дополнительные задания, необходимые для достижения альтернативной концовки.

Примерное время прохождения

Если сосредоточиться только на сюжете, потребуется менее 30 часов.

Многопользовательский режим

В отличие от первой части, кооперативный режим отсутствует.

Общее впечатление

Хорошая игра с захватывающим сюжетом, не самым необходимым открытым миром и великолепной системой кастомизации персонажа, из-за которой бывает сложно оторваться от Code Vein 2. Однако покупать её лучше со скидкой.

Оценка: 7,0/10

Подробнееосистемеоценок

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории