| Жанр | Экшен, ролевая игра |
| Издатель | Bandai Namco Entertainment |
| Разработчик | Bandai Namco Studios |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-9600K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,8 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и объёмом памяти 6 или 8 ГБ, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700, 70 ГБ свободного места на диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-12700KF 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и объёмом памяти 10 или 16 ГБ, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 |
| Дата выхода | 30 января 2026 года |
| Возрастной рейтинг | 16+ |
| Локализация | Текстовая |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт | |
Прохождение осуществлялось на XboxSeriesS
Bandai Namco удерживает лидерство в жанре соулслайк во многом благодаря играм FromSoftware, однако иногда она обращается к этому направлению и с помощью собственных студий. В 2019 году свет увидела Code Vein, которую мгновенно прозвали аниме-вариацией на тему Dark Souls — с масштабными сложными боссами, потерей ресурсов после гибели, воскрешением у контрольных точек и прочими узнаваемыми элементами, но выполненная в эстетике JRPG и японской анимации. Проект показал достойные продажи (свыше 4 миллионов копий), что и привело к появлению сиквела. Впрочем, несмотря на цифру 2 в названии, новая часть имеет мало общего с предшественницей — если оригинал вдохновлялся линейными соулслайками, то продолжение, кажется, стремится освоить территорию Elden Ring.
⇡#Возвращение в грядущее
Вселенная продолжения также лежит в руинах, хотя и по иной причине. Виной всему стала катастрофа, известная как Новая волна, спровоцировавшая массовые мутации, превратившие множество людей в чудовищ и приведшие цивилизацию к упадку. Сто лет назад пятеро прославленных воинов решили принести себя в жертву, чтобы «запечатать» эту угрозу, однако их замысел в конечном счёте не увенчался успехом. Со временем их коконы (защитные оболочки) стали источником ещё более масштабных разрушений. Таким образом, наша цель — устранить этих героев до того, как они самостоятельно пробудятся, для чего требуется путешествовать в прошлое и вступать с ними в диалог до момента их жертвенного акта.
Как всегда
Эта концепция довольно любопытна и не совсем типична для японских игр — нам предстоит близко познакомиться с теми, кто был готов навечно «заточить» себя ради спасения мира. Чтобы найти уязвимость кокона в настоящем, необходимо установить глубокую эмоциональную связь с героем в прошлом: понять его тревоги, страдания и благородные поступки, а также совместно пройти через несколько испытаний. Затем, вернувшись в современность, предстоит одолеть чудовище, в которое он превратился за долгие годы заточения. Сюжет насыщен драматизмом — финальные сцены способны растрогать до слёз, чему в немалой степени способствует превосходное музыкальное сопровождение. Оно, конечно, не Clair Obscur, но местный оркестр исполняет композиции, скорее подходящие для голливудской ленты, а не для «анимешного» экшена с откровенными костюмами персонажей.
К сожалению, всё омрачает главный персонаж. Как и в первой части, протагонист остаётся безмолвным, и создатели CodeVein 2, кажется, осознали это в самый последний момент. Игра изобилует нелепыми ситуациями, когда героя о чём-то спрашивают, а он лишь отводит взгляд, слегка приподнимает бровь или безучастно смотрит в пространство, после чего собеседник резко меняет тему. Игрок же остаётся в недоумении: что только что произошло? Персонаж что-то ответил, но это не показали? Спросивший внезапно потерял интерес? Или же наши мысли каким-то образом прочли? Подобные моменты отвлекают от повествования, заставляя ломать голову над вопросами, которых бы не возникло, умей главный герой изредка хоть что-то произнести.
Мир пережил тяжёлые времена
Однако основные сложности возникли не у авторов сюжета, а у команды разработчиков, перед которой поставили задачу создать открытый мир. Изначально Code Vein была в основном линейным проектом, сфокусированным на тщательном дизайне отдельных зон (даже если он иногда оказывался неудачным, как в печально известном Храме Святой Крови). В продолжении же особенно радуют именно такие участки — компактные, не слишком обширные, наполненные секретами для изучения. Но способ, которым эти мини-локации соединены между собой, напоминает отнюдь не Elden Ring (вероятно, служившую источником вдохновения), а проекты с более скромным бюджетом.
Действие происходит в постапокалиптических условиях, поэтому повсюду царит разруха: дороги разбиты, здания едва держатся, кое-где повалены деревья, некоторые улицы затоплены — из-за этого перемещение между точками часто оказывается неудобным. Хочется открыть карту, чтобы проложить маршрут к цели, но области на ней скрыты туманом войны — чтобы рассеять его, нужно отыскать специальный глушитель и несколько раз по нему ударить. Тогда на карте появится схема небольшого района, однако на практике она почти бесполезна — обозначенные дороги нередко ведут в тупик, да и точки быстрого перемещения не отмечены, пока их не обнаружишь самостоятельно.
Для выполнения дополнительных заданий часто придётся вновь посещать уже изученные места
Здесь на ум приходит ключевая особенность игры — способность перемещаться в прошлое. Казалось бы: если в настоящем что-то разрушено, то столетие назад всё должно выглядеть гораздо лучше. Иногда так и происходит: цвета становятся ярче, ранее закрытые двери оказываются открыты и тому подобное. Но в целом изменения не столь значительны — мусор, оставшийся после катастрофы, лежит там же, да и здания остаются прежними, с теми же доступными для осмотра помещениями. Местные путешествия во времени в первую очередь важны для развития сюжета и побочных миссий — персонажам, которых мы побеждаем в настоящем, в прошлом требуется помощь в поисках или в бою. Что, кстати, необходимо и для получения истинной концовки.
Таким образом, особенности, которые должны были выделить Code Vein 2 среди других игр в жанре соулслайк, на практике мало влияют на устоявшуюся формулу — по крайней мере, в плане игрового процесса. Мы получаем открытый мир, где по сути нечего делать, кроме как перемещаться от одной точки сбора к другой, пополняя запасы материалов для улучшения снаряжения. Однако этот мир не манит к себе, не хочется в нём затеряться и изучить каждый закоулок. В нём нет таинственных пещер или манящих подземелий, ради которых можно отвлечься от основной истории и отправиться на поиски уникального оружия. Вместо этого вы просто призываете мотоцикл и движетесь в заданном направлении, изредка натыкаясь на невидимые препятствия или нелепо разбиваясь из-за неудачного прыжка.
Мотоцикл доступен для вызова в любой точке, за исключением внутренних помещений
⇡#И тем и другим способом
Ситуацию спасает боевая система, проработке которой уделили гораздо больше времени. Главный герой постоянно действует вместе с бессмертным спутником, поэтому в случае гибели протагониста, компаньон делится своей энергией и возвращает его к жизни. В этот момент важно быть осторожным — если вы погибнете до того, как союзник восстановится (это занимает несколько секунд), то возродитесь у ближайшего контрольного пункта. К счастью, они почти всегда расположены рядом с аренами боссов. Но существует и альтернатива — можно мгновенно поглотить силы напарника, чтобы усилить себя и сражаться в одиночку. Правда, тогда противнику будет не на кого отвлекаться.
Оба варианта эффективны и подойдут разным типам игроков. Если вы считаете себя экспертом в соулслайках, объединяйтесь с компаньоном в одно целое. Если вам нужен кто-то, кто будет отвлекать внимание босса, пока вы восстанавливаете здоровье, то оставьте всё как есть. В любом случае, Code Vein 2 не так сурова, как многие другие представители жанра. Довольно быстро можно увеличить количество аптечек, пополняющихся у точек сохранения, уклоняться от атак не составляет большого труда, блокирование также доступно. А при определённой сноровке можно выполнять особые приёмы, которые позволяют одновременно избегать вражеских ударов и наносить значительный урон.
Повторные схватки с боссами не становятся скучными, ведь при новой встрече у вас наверняка будет уже иное снаряжение
Эти приёмы, именуемые формами, расходуют ихор — ресурс, аналогичный мане. Механика проста: ваши стандартные удары наносят противнику кровотечение, а выполнение особой иссушающей атаки передаёт часть энергии протагонисту, восполняя ихор и открывая доступ к формам. Они могут представлять собой сокрушительные удары, комбо-серии или временное усиление параметров — разнообразие велико. Таким образом, вы постоянно задействуете различные умения, раскрывая свой потенциал, и соратник в этом помогает — у него также есть свои формы и иссушающие атаки, а накопленный им ихор всегда переходит к вам.
Но это лишь часть игровых возможностей. Существует семь типов оружия, каждый с множеством вариаций форм, которые можно менять (если они совместимы — то, что подходит для лёгких мечей, не годится для тяжёлых молотов). Защитные формы, занимающие отдельные ячейки, дают пассивные бонусы и повышают устойчивость к различным стихийным повреждениям. Усилители, повышающие характеристики, позволяют, например, увеличить здоровье или стойкость до значений, необходимых для активации дополнительных пассивных умений на других элементах экипировки.
Иссушающие атаки можно настраивать через меню, и каждая обладает уникальными бонусами и свойствами
Иногда, однако, есть смысл выйти за пределы рекомендуемых значений — если в большинстве игр перегрузка приводит к медленным перекатам и усталости, то в Code Vein 2 эта система устроена интереснее. Каждая характеристика при перегрузке обретает как преимущества, так и недостатки. Например, если надеть защитную форму, повышающую ловкость до 13 при максимуме в 11, то при получении урона вы будете терять ихор, но зато получать его больше при успешных иссушающих атаках. Или, добавив лишней стойкости, вы рискуете впасть в состояние подавления при истощении шкалы выносливости, потеряв возможность применять формы. Однако в этом случае идеальные уклонения будут восстанавливать, а не расходовать выносливость.
Предельные значения всех характеристик задаются кровяным кодом, которым обладает персонаж. Это аналог классовой системы, и по мере прохождения кампании таких кодов становится больше, так как все они связаны с ключевыми героями сюжета. От них зависят все ключевые параметры: максимальный запас ихора, устойчивость к оглушению, скорость накопления кровотечения при ударах и сопротивляемость стихиям. У каждого кода есть уровень мастерства — достигнув максимума, вы можете пообщаться с соответствующим персонажем и получить слегка усиленную версию этого кода.
Со временем количество кровяных кодов будет только расти
Первое время это может сбивать с толку — открываешь меню форм или кодов и видишь множество незнакомых терминов и цифр, набранных тремя разными шрифтами. Однако, стоит вникнуть, и становится ясно, насколько глубока и многогранна здешняя система развития персонажа. Вы можете собрать набор, при котором герой в определённых условиях будет терять здоровье, но наносить огромный урон и чаще применять формы. Или попробовать подход, сфокусированный на идеальном уклонении, восстанавливающем выносливость и повышающем силу атак. Вариантов множество, да и материалов для улучшений хватает, так что ничто не ограничивает ваши эксперименты.
***
Code Vein 2 — игра контрастов. Сюжет полон драмы, а герои вызывают симпатию, но главный протагонист выглядит законченным простаком, в обществе которого остальные чувствуют себя неловко. Открытый мир обширен, но пустоват — если бы в нём оставили только точки интереса, игру было бы проще хвалить, поскольку игрок реже бы натыкался на тупики. Во многом игровой процесс опирается на насыщенную и разнообразную систему прокачки, связанную с увлекательной боевой механикой, — разобравшись во всех тонкостях, из меню снаряжения становится всё сложнее выйти. История и битвы удерживают внимание, но легко представить, насколько лучше могла бы быть игра, если бы разработчики трезвее оценили свои силы и не пытались расширять масштабы без должного опыта и бюджета.
Сильные стороны:
- оригинальный сюжет с обаятельными персонажами и драматичными поворотами;
- боевая система, богатая на возможности;
- чрезвычайно гибкая настройка персонажа, позволяющая создавать абсолютно разные билды;
- большой мир с возможностью посетить его альтернативную версию столетней давности...
Слабые стороны:
- …её игровой процесс не слишком отличается от современных стандартов;
- мир не слишком увлекателен для изучения, отчасти из-за повсеместных разрушений, затоплений и других неудобств;
- немой главный герой смотрится неуместно в каждой сюжетной сцене.
|
Визуальная часть |
Игра на всех платформах выглядит неидеально, однако дизайн отдельных локаций впечатляет. К сожалению, частота кадров иногда падает, но в боях это случается редко и не сказывается на результате схваток. |
|
Аудио |
Я не ждал чего-то особенного от саундтрека, но композиторы приятно удивили — музыка трогает до слёз даже в не самых печальных моментах. |
|
Одиночный режим |
Помимо основной сюжетной линии, можно выполнять дополнительные задания, необходимые для достижения альтернативной концовки. |
|
Примерное время прохождения |
Если сосредоточиться только на сюжете, потребуется менее 30 часов. |
|
Многопользовательский режим |
В отличие от первой части, кооперативный режим отсутствует. |
|
Общее впечатление |
Хорошая игра с захватывающим сюжетом, не самым необходимым открытым миром и великолепной системой кастомизации персонажа, из-за которой бывает сложно оторваться от Code Vein 2. Однако покупать её лучше со скидкой. |
Оценка: 7,0/10
изображения (15)
Видеоматериалы: