| Жанр | Экшен-шутер |
| Издатель | |
| Разработчик | Saber Interactive |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 580, 58 ГБ свободного места на диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-11600K 3,9 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 или 16 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT |
| Дата выхода | 12 марта 2026 года |
| Возрастной рейтинг | 18+ |
| Локализация | Текстовая |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт | |
Игра протестирована на PlayStation 5
Легендарный режиссёр ужасов, создатель «Нечто» и «Хэллоуина», Джон Карпентер неоднократно признавался, что обожает видеоигры. Его вкусы разнообразны — от экшенов с открытым миром до лутающих шутеров и платформеров. Среди фаворитов значатся Crash Bandicoot, Borderlands и даже Fallout 76. Однако до сих пор он практически не был вовлечён в их создание, если не считать давних консультаций по сюжетным роликам для F.E.A.R. 3. Теперь его имя вынесено в заголовок John Carpenter’s Toxic Commando — кооперативного шутера, где вместо классического хоррора царит ностальгия по кинематографу 80-х. Сам мастер объяснил своё участие просто: ему «очень нравится отстреливать зомби». И надо сказать, в Toxic Commando это занятие действительно доставляет удовольствие.
⇡#Устранение промахов
«Toxic Commando», или «Токсичный десант», — это наименование небольшой группы наёмников. Согласно завязке, бойцы принимают поручение, изначально выглядящее лёгким и выгодным: за 250 тысяч долларов им нужно похитить и доставить некий груз. Правда, содержимое контейнера остаётся тайной, но это не смущает наёмников — жаждая быстрой наживы, отчаянная четвёрка направляется в нужную точку и… с треском проваливает операцию, столкнувшись с ордой свирепых зомби. К тому же, сами солдаты заражаются и оказываются на волоске от гибели, а обычная медицина здесь бессильна.
Истребление зомби заказывали?
Заказчиком оказывается учёный по имени Леон. За полгода до начала игры он создал буровую установку для получения неиссякаемой чистой энергии, но в ходе работ высвободил из глубин чудовище, заразившее округу. Таким образом, виновником всей этой ситуации является именно Леон, но лишь он владеет знаниями, как всё исправить, и для этого нанял «Токсичный десант». На протяжении восьми заданий героям предстоит перемещаться по различным территориям, собирая компоненты, необходимые для спасения мира от полного уничтожения. Попутно, разумеется, уничтожая сотни и тысячи зомби.
Так что это не хоррор, как можно было бы ожидать, учитывая фильмографию Карпентера, а энергичный экшен в стиле игр, выходивших на кассетах десятилетия назад. Сюжетная линия сама по себе незамысловата, зато герои колоритны и часто отпускают шутки «в духе бумеров» — будь это кино, многие из них наверняка стали бы культовыми цитатами. Да и компьютерные ролики в начале и конце каждой главы выглядят впечатляюще, особенно в финальных миссиях, где подготовка к решающей схватке завершается, и авторам проще создавать зрелищные эпизоды. В целом же, приобретать игру исключительно ради сюжета, даже будучи поклонником Карпентера, не стоит — он здесь в основном служит оправданием для перемещений героев между локациями.
Отдельные зоны могут показаться даже гостеприимными — до того момента, как отовсюду начнут появляться ожившие мертвецы
С точки зрения игрового процесса Toxic Commando представляет собой нечто среднее между проектом World War Z от той же студии и кооперативными шутерами в духе Left 4 Dead. В одиночку (с ботами) или в команде с друзьями вы оказываетесь на карте, выполненной в формате «песочницы» — хотя есть маркер, указывающий на основную цель, сразу нестись к ней не стоит. Гораздо разумнее изучить округу, заглянуть в несколько ключевых точек, а в лучшем случае — проверить места, отмеченные на карте мигающими красными иконками. Так вы получите больше опыта для улучшения оружия, отыщете редкие стволы и в целом лучше подготовитесь к столкновению с полчищами нежити, поджидающими в финале каждого этапа.
Поскольку территории обширны, в игре появился транспорт. Чаще всего приходится довольствоваться тем, что попадается под руку, а не выбирать машину по вкусу. В одной миссии вам может достаться полицейский автомобиль, польза от которого невелика (разве что в багажнике найдётся бесконечный запас патронов), а в другой — крупный бронированный внедорожник с турелью на крыше. В совместном прохождении развлечений ещё больше: один управляет, второй стреляет из окна, третий ведёт огонь с турели, а четвёртый следит за картой. В одиночной игре вы всегда будете за рулём, а боты-напарники безжалостно расстреляют весь боезапас турели — хотя для обычных зомби хватает пары попаданий, искусственный интеллект палит без остановки.
Нет ничего приятнее, чем расстреливать противников, удобно расположившись за пулемётом
Однако наличие машин не делает прохождение намного проще. Во-первых, у транспорта быстро кончается топливо, поэтому периодически приходится останавливаться и обыскивать дома или брошенные автомобили в поисках канистр. Иногда машину нужно и чинить, если её сильно повредили зомби. Во-вторых, на картах встречаются заболоченные участки, и у многих моделей есть лебёдка, чтобы зацепиться за дерево и выбраться из трясины. Да, совсем как в RoadCraft и SnowRunner — похоже, игровые вселенные Saber постепенно пересекаются! Конечно, условия здесь не столь суровы, и вызывать эвакуатор не потребуется, но лёгкая паника всё же накатывает, когда к застрявшей машине бежит огромный мутант, а ты лихорадочно ищешь взглядом подходящее дерево для спасения.
⇡#Зомби, их здесь множество
Поездки — это увлекательно, однако ещё больше удовольствия доставляет стрельба по зомби, чем придётся заниматься практически постоянно. В арсенале представлено около двадцати основных и дополнительных орудий: автоматы, ружья, пистолеты-пулемёты, стандартные пистолеты — и даже одна снайперская винтовка. Механика улучшения в Toxic Commando похожа на систему из Call of Duty, но без ограничений на количество модификаций. Вместо этого нужно активно применять каждое оружие, чтобы накапливать опыт и повышать его уровень, разблокируя новые прицелы, цевья, рукоятки и прочие аксессуары. Достигнув 10 уровня, вы можете либо обнулить прогресс по оружию и получить престиж с эксклюзивным скином, либо повысить его ранг для увеличения урона.
Деньги для приобретения модификаций собираются прямо на локациях — если не игнорировать жёлтые предметы для сбора, их всегда будет в избытке
Ваш герой также становится мощнее с каждым пройденным этапом. Но сначала нужно выбрать один из четырёх доступных классов, которые различаются пассивными умениями и активными способностями. Штурмовик идеален для игроков, предпочитающих действовать в одиночку — его навыки сосредоточены на ускоренной перезарядке, увеличенном запасе патронов и быстром накоплении энергии для запуска огненных снарядов по врагам. Медик, напротив, специализируется на поддержке отряда — его лечебная зона может расширяться и усиливать эффект, а также наносить урон противникам, оказавшимся внутри. Оператора сопровождает стреляющий дрон, а защитник устанавливает купол, дающий союзникам дополнительную броню внутри. Очки прокачки класса можно в любой момент сбросить и распределить заново, однако передать их другому классу невозможно.
Таким образом, причин остаться в игре после завершения всех сюжетных миссий предостаточно — заодно есть возможность испытать более высокие уровни сложности. К сожалению, не все карты выполнены одинаково хорошо. Например, в одной из заданий вам приходится долго перемещаться на автомобиле, окружённом защитным барьером — если выйти за его границы, начинается получение урона. Поэтому при одиночном прохождении приходится постоянно садиться за руль, немного продвигать машину, выходить для сбора ресурсов и предметов, снова возвращаться внутрь — и так по кругу, что заставляет скучать по свободе действий, доступной на других уровнях.
Кроме главного задания, постоянно доступно простое дополнительное, за прохождение которого начисляется значительное количество опыта
Кроме того, создатели по какой-то причине выбрали стратегию не постепенного знакомства с новыми типами врагов, а поспешного представления практически всех возможных противников на стартовых этапах, не приберегая ничего неожиданного на финал. При этом разнообразие зомби в Toxic Commando действительно велико — помимо обычных, разлетающихся от нескольких попаданий, присутствуют взрывающиеся, массивные, скоростные — не хватает разве что летающих. Одних можно просто завалить свинцом, у других обнаруживаются уязвимые зоны на теле, третьи хватают бойцов и держат, пока товарищ не придёт на выручку. К сожалению, весь этот арсенал противников обрушивается на игрока практически сразу, поэтому дальше проекту уже нечем удивлять.
Зато заключительные этапы каждого уровня неизменно впечатляют и сохраняют свою увлекательность даже при повторных прохождениях. Если до них приходится иметь дело со сравнительно небольшими скоплениями врагов, то каждая миссия завершается обороной небольшой территории от накатывающих со всех сторон полчищ зомби. В эти моменты игра сильнее всего отсылает к World War Z: твари возникают из-за горизонта, спрыгивают с крыш, карабкаются по стенам и буквально теснят друг друга, — а вы с соратниками устанавливаете ловушки, натягиваете колючую проволоку и занимаете позиции за турелями, отстреливая всё, что шевелится.
Устоят ли ворота? Рисковать не рекомендуется
***
Toxic Commando стала динамичным шутером — идеальным вариантом, чтобы собраться с друзьями вечером и пострелять по ордам зомби, разъезжая на машине с установленным пулемётом. Вряд ли она увлечёт на многие месяцы или годы, как это удаётся дилогии Left 4 Dead, но гарантированно подарит несколько запоминающихся вечеров — на то, чтобы испытать все классы и улучшить любимое оружие, уйдёт не один десяток часов. Однако оценить все её достоинства в одиночном режиме, к сожалению, вряд ли получится — монотонное взаимодействие с ИИ-компаньонами не идёт ни в какое сравнение с бесшабашными заездами под звуки строчащего пулемёта и весёлый смех в голосовом чате.
Сильные стороны:
- уничтожение зомби не успевает наскучить благодаря отзывчивому управлению и огромному количеству противников на экране;
- финальные противостояния с полчищами нежити на каждом этапе продолжают радовать;
- исследовать карты на транспорте увлекательно, причём машины не делают опасные зоны излишне простыми;
- как герой, так и его арсенал постепенно усиливаются, мотивируя возвращаться к пройденным миссиям.
Минусы:
- все типы врагов представлены уже на начальных этапах, поэтому к завершению первого прохождения может возникнуть ощущение повтора;
- не все зоны вызывают желание переигрывать, особенно те, где в одиночном режиме приходится много времени проводить за рулём;
- сюжет довольно линейный, несмотря на колоритных героев;
- без компании (хотя бы одного напарника) впечатления будут не столь насыщенными.
|
Визуальная часть |
Качественная графика и отличная оптимизация на консолях, особенно учитывая скопления зомби на экране. Ничего революционного (хотя отдельные локации благодаря туману очень атмосферны), но и к визуальному оформлению претензий нет. |
|
Звуковое сопровождение |
Персонажи хорошо озвучены, а музыкальный фон добавляет динамики и без того энергичному геймплею. |
|
Одиночный режим |
Можно играть одному с ботами, но гораздо лучше пригласить хотя бы одного друга. Хотя бы для того, чтобы он управлял турелями вместо ботов, которые тратят все патроны при первой же возможности. |
|
Примерное время прохождения |
Около 8 часов на все карты, но если геймплей зайдёт и захочется улучшать героя и оружие, то можно провести в игре значительно больше времени. |
|
Совместная игра |
Кооперативный режим, безусловно, присутствует, и с друзьями играть намного интереснее. Однако система совместной игры работает немного необычно — отправлять приглашения не очень удобно, а при их принятии вы не попадаете автоматически в новое лобби. Зато после завершения подготовки никаких проблем не возникает. |
|
Итоговое впечатление |
Достойная попытка создать свой вариант Left 4 Dead и её многочисленных последователей, в котором можно как минимум на несколько дней погрузиться с друзьями. Жаль, что не все карты одинаково удачны, а всех противников показывают задолго до финальных этапов. |
Итоговая оценка: 7,0 из 10
Узнать больше о принципах выставления оценок
изображения (13)
Видеоматериалы: