Игры

Super Meat Boy 3D: возвращение легенды, которое разделит фанатов

Жанр Платформер
Издатель Headup Games
Разработчик Sluggerfly, Team Meat
Минимальные требования

Центральный процессор Intel Core i5-10100 с частотой 3,6 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 с частотой 3,6 ГГц, оперативная память объёмом 8 Гбайт, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560, 10 Гбайт свободного места на жёстком диске

Рекомендуемые требования

Центральный процессор Intel Core i5-13400 с частотой 2,5 ГГц / AMD Ryzen 5 7600 с частотой 3,8 ГГц, оперативная память объёмом 16 Гбайт, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT

Дата выхода 31 марта 2026 года
Возрастной ценз От 16 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на XboxSeriesS

Культовый платформер Super Meat Boy, вышедший в 2010 году, был создан дуэтом разработчиков: Эдмундом Макмилленом и Томми Рефенесом. После триумфа игры первый решил сосредоточиться на других направлениях, включая свой давний проект мечты Mewgenics. Второй же не хотел так легко прощаться с франшизой — он считал, что Мясной пацан настолько колоритный герой, что способен стать основой для целой серии игр. Из-за творческих расхождений Макмиллен вышел из состава Team Meat и спустя годы всё-таки завершил работу над Mewgenics. А Рефенес дважды пытался возродить интерес публики к Мясному пацану: в 2020-м — с помощью автоматического раннера Super Meat Boy Forever, который не нашёл отклика у игроков, а в этом году — выпустив платформер Super Meat Boy 3D, где знакомый геймплей перенесён в трёхмерное пространство.

Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех исходных тегов и смысла, но с изменёнными словами и структурой предложений:

#Вновь мучиться

Основная механика игры, несмотря на полностью обновлённый визуал, не претерпела изменений. Мы управляем Мясным пацаном, который стартует на уровне и должен добраться до конечной точки, где его ожидает Пластыревая девушка. Однако, как только мы достигаем финиша, Доктор Зародыш похищает девушку, отбивает её битой или отбрасывает прочь, заставляя героя снова отправляться на поиски подруги на следующем этапе. Мясному пацану предстоит преодолеть несколько десятков испытаний, распределённых по пяти зонам, но, как и в оригинальной Super Meat Boy, скрытого контента здесь как минимум вдвое больше, чем кажется на первый взгляд.

 Как и в оригинале, после успешного прохождения уровня видишь толпу Мясных пацанов, погибших во время неудачных попыток

Как и в оригинале, после успешного прохождения уровня видишь толпу Мясных пацанов, погибших во время неудачных попыток

Каждый уровень можно пройти примерно за двадцать-тридцать секунд, но на практике многие испытания отнимают по несколько минут. Super Meat Boy была хардкорным платформером, не прощающим ошибок, где сложность неуклонно росла с каждым этапом. Ловушек, шипов, исчезающих платформ, циркулярных пил и других подобных преград становилось всё больше, а безопасных зон и островков — всё меньше. В трёхмерном формате Мясной пацан по-прежнему вынужден постоянно двигаться, следить за каждым шагом и активно прыгать, чтобы избежать гибели. А погибнуть здесь проще простого. Зато, когда наконец учишься на своих ошибках и добираешься до конца уровня живым, первое желание — не покинуть этот смертельный лабиринт навсегда, а перезапустить его ради получения высокого ранга, который дают за скоростное прохождение.

В данном аспекте Super Meat Boy 3D ничуть не уступает оригиналу — как в той версии хотелось проходить каждое испытание досконально, так и здесь. Снова предстоит отыскивать скрытые пластыри, которые засчитываются лишь в том случае, если вы добрались с ними до финиша. Опять придётся изучать уровни в поисках тайников — встречаются как обычные бонусные этапы, так и другие неожиданные находки. А после того, как всё исследовано и пройдено, отправляемся в тёмный мир — проходить изменённые версии стандартных пяти регионов, где вас ждут десятки усложнённых вариантов уже пройденных уровней: платформы, на которые раньше было легко запрыгнуть, становятся вдвое меньше; там, где раньше крутилась лишь одна циркулярная пила, теперь их две или даже три, и так далее.

 К чему бы ни прикасался Мясной пацан, он оставляет кровавый след

К чему бы ни прикасался Мясной пацан, он оставляет кровавый след

#Лёгкий дискомфорт

К сожалению, произошло то, чего и следовало ожидать — платформер с таким динамичным геймплеем и подвижной камерой не всегда идеально функционирует в трёхмерном исполнении. Когда камера находится за спиной персонажа, проблем почти не возникает. Да и если не требуется часто прыгать между узкими платформами, сложности не появляются. Однако с каждым новым уровнем и регионом дизайн локаций становится всё более замысловатым, и чем больше препятствий на пути, тем выше вероятность упасть в пропасть или погибнуть другим способом. И не из-за того, что у вас кривые руки, а из-за непонимания, где именно находится Мясной пацан относительно остальных объектов.

Частично эту трудность решает красный круг, который виден на земле прямо под персонажем, даже когда он находится в воздухе. Так что если вы падаете с большой высоты и надеетесь удачно приземлиться, в большинстве случаев это удастся сделать и остаться в живых. Но в Super Meat Boy 3D приходится не только прыгать — здесь, например, есть ещё и бег по стенам. И представьте себе: камера показывает персонажа сбоку, на переднем плане — торчащие из потолка трубы, из которых льётся кислота, а за всем этим — стены, по которым нужно бегать, перепрыгивая с одной на другую. Не зная, какое расстояние между стенами и опасной жидкостью, с трудом представляешь, сколько там безопасного пространства, из-за чего гибнешь по несколько раз подряд из-за неудачных прыжков.

 На многих усложнённых уровнях погибать предстоит десятки раз

На многих усложнённых уровнях погибать предстоит десятки раз

К счастью, такие трудности встречаются далеко не на каждом этапе. Со временем привыкаешь к местным особенностям камеры и начинаешь более внимательно следить за пространством вокруг героя, длиной его прыжков и прочими деталями. Если зажать кнопку ускорения, Мясной пацан становится чересчур быстрым и прыгает слишком далеко, поэтому на опасных отрезках кнопку приходится отпускать. Иногда стоит использовать рывок, который работает как на земле, так и в воздухе — он нередко помогает снизить риски и облегчить прохождение некоторых участков.

Самая интересная особенность перехода в 3D — это появление гораздо большей свободы у игрока: порой уровни проходишь так, будто это не совсем задумано. Например, разработчики разместили стену, чтобы ты пробежал по ней и оттолкнулся, но ты её полностью игнорируешь и с помощью рывка пролетаешь мимо. Было ли это предусмотрено? Можно ли считать себя спидраннером, если для высшей оценки требовалось пройти испытание за 15 секунд, а ты уложился в 12? Чем больше механик появляется, тем интереснее искать такие сокращения. Сильные потоки воздуха используются по-разному, разрушающиеся стены «обходишь» прыжками, бегаешь перед снарядами, вылетающими из пушек, а не пропускаешь их вперёд — поиск новых способов пройти знакомый уровень не менее увлекателен, чем обычные забеги ради максимального балла.

 Некоторые локации вызывают ностальгию по оригиналу — и дизайном в целом, и ловушками в частности

Некоторые локации вызывают ностальгию по оригиналу — и дизайном в целом, и ловушками в частности

На фоне таких испытаний этапы с боссами кажутся не слишком удачными: всё строится на заучивании последовательности действий. Сначала босс атакует одной конечностью или клешнёй, потом другой, через секунду обрушивает что-то или разрушает платформу, снова атакует — для импровизации совсем не остаётся пространства. Поскольку боссы повторяют одни и те же действия, а урон наносит окружение, а не Мясной пацан, от игрока требуется лишь следовать задумке разработчиков. Там даже нет оценок за прохождение — «победил» крупного врага и можешь больше к нему не возвращаться.

***

Согласно данным Steam, поклонники Мясного пацана либо не обратили внимания, либо сознательно обошли стороной выход Super Meat Boy 3D — пиковое количество игроков уступает даже Concord. Надежд на проект было немного, особенно после известий о том, что Макмиллен не только не участвовал в разработке, но и не подозревал о существовании такой игры до выхода анонсирующего трейлера. Тем не менее, платформер оказался удачным — есть определённые трудности, вызванные переходом в трёхмерное пространство, однако даже они не способны перебить желание снова и снова возвращаться к пройденным этапам, чтобы финишировать быстрее, чем в предыдущий раз.

Плюсы:

  • множество разнообразных этапов, каждый из которых располагает также более сложными альтернативными версиями;
  • высокий уровень сложности задач в сочетании с короткой длительностью уровней подталкивает к повторным прохождениям ради достижения идеальных результатов;
  • трёхмерные локации дают достаточно свободы, чтобы находить сокращённые пути и время от времени пытаться «перехитрить» игру.

Минусы:

  • из-за 3D-графики и подвижной камеры порой сложно прицельно прыгнуть в нужное место;
  • довольно однообразные битвы с боссами, где требуется лишь запоминать последовательность действий.

Графика

Иногда кажется, что локации перенасыщены объектами, однако почти всегда на ходу можно понять, какие из них служат лишь украшением. Зато камера на некоторых этапах подводит.

Звук

Саундтрек не столь запоминающийся, как в оригинале, но музыка всё равно энергичная и не отвлекает.

Одиночная игра

Десятки обычных испытаний, столько же усложнённых, плюс секреты и коллекционные предметы — контента за такую цену более чем хватает.

Оценочное время прохождения

Всё зависит от того, как часто вы будете умирать, но в среднем прохождение обычных уровней займёт около 6 часов. А если учитывать все альтернативные версии и бонусные этапы, таймер может дойти до 15 часов.

Коллективная игра

Отсутствует. Нет даже таблиц лидеров, что кажется серьёзным упущением.

Общее впечатление

В целом удачная адаптация привычного геймплея в 3D-формат — оторваться так же сложно, как в 2010 году. Однако на некоторых этапах приходится сражаться с камерой, а не с препятствиями на пути Мясного пацана.

Рейтинг: 8,0 из 10

Читать подробнее о системе оценивания

Видео:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости