| Жанр | Экшен |
| Издатель | Liquid Swords |
| Разработчик | Liquid Swords |
| Минимальные требования |
Процессор Intel Core i5-10505 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600, 15 Гбайт на SSD-накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i5-11400 2,6 ГГц / AMD Ryzen 5 5600XT 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700 XT |
| Дата выхода | 8 апреля 2026 года |
| Возрастной ценз | От 18 лет |
| Локализация | Нет |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт | |
На первый взгляд Samson выглядела перспективно: экшен в открытом мире от создателей Mad Max и серии Just Cause, упор на динамичный геймплей, а также сдержанная и скромная рекламная кампания. Однако релиз разбил надежды игроков, предложив хаотичный и не слишком приятный опыт. При этом концептуально игра всё ещё вызывает интерес и не лишена удачных решений. Но в процессе прохождения чаще замечаешь не их, а технические огрехи (и проваленные из-за них миссии), банальный и скучный сюжет, а также мучительно сырой геймплей. Впрочем, обо всём по порядку.
Тиндалстон воплощён неплохо — чувствуется упадок и опасность местных улиц
На счётчике
Персонаж, чьё имя вынесено в заголовок игры, оказался в непростой ситуации. Самсон недавно освободился из заключения, где выжил исключительно благодаря сестре, сумевшей договориться с влиятельными людьми. Но теперь она сама стала заложницей этих лиц и останется в таком положении, пока герой не выплатит долг, оставшийся после неудачного ограбления (именно из-за него он и попал за решётку). Сто тысяч долларов — сумма внушительная, но вполне реальная для человека с такими навыками, как у Самсона: он отлично дерётся, уверенно водит машину и не избегает сомнительных поручений.
Именно такие поручения и составят основную часть игрового процесса. Рабочий день Самсона делится на три временных отрезка — день, вечер и ночь, и на каждый из них игрок получает по два очка действия. Обычное задание расходует два очка, более сложная работа может потребовать три, а в случае провала и перезапуска миссии тратится одно очко. Сами задачи не перегружены сюжетом и предлагают широкий выбор классических второстепенных активностей. Например, избиение бандитов различного уровня, гонки на время, изъятие ценного груза (с попутным избиением бандитов), скоростные погони с целью превратить вражеские автомобили в груду металла, эвакуация воров с места преступления под звуки полицейских сирен и многое другое.
Иногда на улицах происходят разные события — можно вмешаться, а можно пройти мимо
Помимо «рабочих» заданий, в игре есть и сюжетные миссии, которые тоже требуют очков действий, но денег за них обычно платят гораздо меньше. Поэтому приходится делать выбор — выпить по стаканчику со старыми приятелями или выполнить ещё одно поручение, чтобы к концу дня набрать нужную сумму для ежедневного платежа по долгу. Иначе к следующему взносу добавится солидный процент, и погасить задолженность станет значительно труднее.
Выполняя поручения, мы также зарабатываем опыт, который поднимает уровень Самсона и даёт очки. Эти очки можно тратить на улучшения в четырёх направлениях: инстинкт, тактика, агрессия и хитрость. Впрочем, деление это довольно условное — в каждом разделе найдётся что-то полезное и для сражений, и для управления автомобилем, и для выживания. К примеру, во вкладке хитрости есть крайне удобный пассивный навык, восстанавливающий здоровье, когда шкала адреналина полностью заполнена (она пополняется во время боёв); также там присутствует умение, ускоряющее снижение уровня преследования полицией, и ещё одна полезная «пассивка», увеличивающая количество находимых денег. А, скажем, агрессия включает повышенный урон при таране машиной, возможность брать ночные задания даже при нехватке очков действия (не спрашивайте, почему это пассивное усиление оказалось именно в категории агрессии), а другой навык позволяет получать дополнительную плату за задание, которое идёт сразу после неудачного предыдущего.
Мордобой посреди проезжей части не особенно тревожит местных, даже полицию не позовут. Видимо, привыкли
Последнее умение звучит забавно, но советую присмотреться к нему, ведь проваливать миссии вы будете часто. Очень часто. И дело тут не в какой-то невероятной сложности или запутанности систем. Проблема лежит на самом базовом уровне — ключевые механики Samson просто работают не так, как задумано…
⇡#В ожидании патчей?
К сожалению, на данный момент Samson находится в плачевном техническом состоянии, и дело даже не столько в пресловутых проблемах с оптимизацией (хотя они тоже присутствуют), сколько в сырых базовых механиках. Особенно удручает боевая система — она вязкая, неотзывчивая и не дарит ни азарта, ни даже малейшего удовольствия. Помните, насколько плавными и одновременно хлёсткими были драки в серии Batman: Arkham или в Mad Max (над которой, кстати, трудились бывшие сотрудники Liquid Swords)? Забудьте об этом! В Samson нет и следа отточенной боевой механики: удары иногда не засчитываются, блоки срабатывают через раз, а уклонения порой заставляют героя попадать прямо под удар. Входящий урон часто прилетает из-за экрана без каких-либо предупреждений, и вы можете легко получить оплеуху во время анимации, которую невозможно прервать. И это не говоря уже о странном поведении ИИ и до смешного глупых багах, например, когда враги в разгар драки экстренно взлетают на крышу автомобиля.
Бой с толпой — заведомо проигрышная идея (сугубо по техническим причинам)
Подобное разочарование от сражений я испытывала в своей геймерской практике крайне редко, и ближайшей аналогией, пожалуй, станет печально известная «Смута». По объективному уровню исполнения Samson, конечно, превосходит «наш ответ “Ведьмаку”», но субъективно эмоции вызываются схожие. Ведь и в остальных игровых аспектах проект держится очень неуверенно.
Например, до выхода первого патча передвигаться по улицам Тиндалстона было почти невозможно — «ласточку» нещадно мотало из стороны в сторону, она без причины уходила в дикий занос, а управление казалось абсолютно неотзывчивым. Естественно, любое задание, связанное с гонками, сразу превращалось в муку. И самое забавное: наблюдая за ИИ горожан за рулём, я заметила, что им тоже нелегко справляться с местными автомобилями — болванчики без всякой причины постоянно врезались в препятствия и других участников движения.
Типичная ситуация на местных дорогах
Патч от 9 апреля всё же сделал машины более управляемыми, но до приемлемого уровня ещё далеко. К тому же хватает и мелких недочётов: ИИ-болванчики на дороге всё ещё ведут себя странно; физика объектов кривая (например, при недостаточной скорости ваша машина может намертво упереться в картонку); при столкновениях урон рассчитывается некорректно — вы влетаете в тачку противника, а повреждения получает только ваша машина.
Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех тегов:Однако вряд ли обновление сможет повлиять на общий интерес к проекту. Samson бессвязно излагает банальную криминальную историю, наполненную штампами и блеклыми персонажами. Постановка также оставляет желать лучшего — с грубыми анимациями и почти полным отсутствием режиссуры. Хотя я отлично осознаю, что у разработчиков не было средств на дорогие постановочные сцены, я всё же считаю, что подавать сюжет и героев почти неподвижными кадрами, изредка переключаясь на невыразительные «восьмёрки», — это проигрышный приём. К тому же существует как минимум десяток способов сделать повествование более выразительным, не прибегая к затратным методам. Увы, эти скучные ролики нельзя даже перемотать — можно лишь ускорить. Если вы застрянете на сломанном участке, то при каждом перезапуске сюжетной миссии придётся просматривать утомительную заставку или её ускоренную версию. Второй вариант даже кажется более забавным.
В диалогах Samson тужится быть Grand Theft Auto, но получается смехотворно
Всё это вместе не особенно способствует желанию проходить Samson ни сейчас, ни через месяц-другой, после череды исправлений. Игре явно нечего предложить ни поклонникам криминальных историй вроде Grand Theft Auto или Mafia, ни фанатам экшенов с акцентом на рукопашные схватки и погони — её ключевые механики просто не работают. Поэтому и удачная концепция с выплатой долга для удержания интереса хватает ненадолго. А ведь если бы авторы отложили релиз на пару месяцев, довели геймплей до ума и хотя бы немного поработали над постановкой, Samson могла бы завоевать симпатии многих игроков. Но, увы, игра вышла такой, какой вышла, и рекомендовать её в текущем состоянии кому-либо я не решаюсь.
Достоинства:
- интересная игровая концепция постепенного возвращения долга;
- город Тиндалстон иногда кажется атмосферным.
Недостатки:
- предельно неотзывчивое вождение и недоделанная физика;
- удручающе скучная и вязкая боевая система;
- банальный сюжет, невыразительные герои и практически полное отсутствие постановки.
|
Графика |
Визуально город воплощён неплохо, чувствуется меланхоличное настроение упадка и разгула преступности. Но в остальном картинка удручает — блеклый дизайн героев, однообразные декорации помещений, куцые эффекты. |
|
Звук |
Все присутствует — шум ударов, грохот выстрелов (в заставках), гул моторов автомобилей. Однако звуковое оформление игры звучит тускло, аудио-дизайну не хватает ярких моментов и глубины. Про саундтрек и сказать-то нечего — однотипные и скучные фоновые аккорды не пробуждают ни малейших чувств. |
|
Одиночная игра |
Средний экшен, в который сложно полноценно играть из-за сырости почти всех механик. |
|
Оценочное время прохождения |
Примерно десять часов на всю сюжетную линию, пятнадцать — если браться за дополнительные задания. Спойлер: не захочется. |
|
Коллективная игра |
Отсутствует. |
|
Общее впечатление |
Samson вышла в релиз задолго до того, как обрела завершённый вид, и это видно в каждой недоработанной механике, в каждой ошибке гейм-дизайна, в каждой мелочи, выбивающей из игрового процесса. Даже отдельные удачные моменты не способны перекрыть многочисленные шероховатости, пробелы и просчёты. |
Оценка: 5,0/10
изображения (14)
Видеоматериал:
Связанные ссылки: