Игры

Pragmata: батя в космосе — стоит ли игра вашего времени? Полный разбор

Категория Приключения, боевик
Издатель Capcom
Разработчик Capcom
Минимальные системные требования

Центральный процессор Intel Core i5-8500 с частотой 4,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3500 с частотой 3,6 ГГц, оперативная память объемом 16 Гбайт, видеокарта, совместимая с DirectX 12 и имеющая 6/8 Гбайт видеопамяти, к примеру NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT, 40 Гбайт свободного места на диске, учетная запись в Steam

Рекомендуемые системные требования

Процессор Intel Core i7-8700 с частотой 4,6 ГГц / AMD Ryzen 5 5500 с частотой 4,9 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 Super/ AMD Radeon RX 6600

Дата релиза 17 апреля 2026 года
Перевод Текстовая и голосовая локализация
Доступные платформы PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2

Тестировали на PS5

Pragmata настолько долго вызревала в недрах Capcom, что запросто могла разделить участь Deep Down, так и не добравшейся до геймеров. Но в этот раз, пусть и после нескольких переносов, студии всё же удалось довести непростой проект до финального релиза. И это как раз тот редкий случай, когда из производственного ада выходит не вымученная игра, которую хочется поскорее выпустить и забыть как страшный сон, а один из самых необычных проектов последних лет. Она совершенно не боится быть местами нелепой и черпать вдохновение из прошлого, при этом предлагая отличную химию между героями и настолько проработанный геймплей, что оторваться удаётся только после нескольких прохождений подряд.

 Ух, сейчас мы всем вломим!

Ух, сейчас мы всем вломим!

Вот переписанный HTML-контент на русском языке. Все HTML-теги сохранены в исходном виде, изменены только слова и структура предложений.

#В космосе ты не один

Экшены от Capcom редко могут похвастаться глубокими сюжетами. Pragmata не стала исключением из этого правила. В целом игра пытается раскрыть, что именно случилось на лунной базе, откуда внезапно исчезли все люди, но подача выполнена в привычном для японской научной фантастики стиле, напоминающем Vanquish, — то есть довольно сумбурно, поэтому на основной сюжетной линии особенно не зацикливаешься. Надо добраться до определённой точки и активировать механизм, попутно уничтожив огромную машину, — ну, значит, так и сделаем, кто я такой, чтобы возражать.

Главное в этой игре вовсе не сюжет, а отношения между главным героем Хью и девочкой-андроидом Дианой (той самой «прагматой»), вокруг которых строится всё: и геймплей, и значительная часть истории. Причём студия подошла к своему новому проекту в неофициальном жанре «симулятора отца» довольно оригинально. Во-первых, в отличие от предельно серьёзных The Last of Us, God of War 2018 года или первого сезона The Walking Dead, Pragmata не делает ставку на мрак и постоянные конфликты. Персонажи быстро находят общий язык, постоянно шутят и обсуждают самые разные темы, а само прохождение, несмотря на далеко не радужную атмосферу, скорее напоминает лёгкое приключение благодаря огромному количеству милых и забавных взаимодействий, а также дурацким (в хорошем смысле) ситуациям.

 Как считывать данные с носителя? Конечно же, кусать его как шоколадку

Как считывать данные с носителя? Конечно же, кусать его как шоколадку

Во-вторых, разработчики отказались от привычной по Bioshock Infinite и TLOU модели, где абсолютно бесполезный компьютерный напарник-болванчик просто бегает рядом, остаётся невидимым для врагов и практически не участвует в геймплее. Боевая система Pragmata сосредоточена на том, чтобы подчеркнуть взаимодействие между персонажами.

Хью, хоть и умеет стрелять, его оружие наносит незначительный урон броне роботов. Диана, в свою очередь, не может бегать с дробовиком, но зато способна взламывать противников и открывать их уязвимые места. Это звучит как основа для асинхронного кооператива, но именно здесь Pragmata переворачивает всё с ног на голову. Все действия приходится выполнять в одиночку: метко стрелять, уклоняться от атак, следить, чтобы какой-нибудь механизм не зашёл со спины, и одновременно с этим перемещаться по лабиринту в мини-игре, чтобы «взломать» врага.

 Продвинутый взлом выглядит как-то так, но на деле ничего сложного тут нет

Продвинутый взлом может казаться чем-то подобным, однако на практике всё гораздо проще

На схемах, скриншотах и в видеороликах это может выглядеть беспорядочно и перегруженно — вероятно, именно из-за этого Capcom пыталась заставить все элементы работать слаженно. Но как только берёшь в руки геймпад и начинаешь играть, осознаёшь, что одновременное выполнение множества действий не вызывает никаких трудностей — всё ощущается легко и интуитивно. Более того, чем больше способностей и вооружения открываешь, тем интереснее сражаться с всё более опасными, быстрыми и многочисленными роботами.

Движение врагов, скорость их атак и взаимодействие друг с другом, устройство арен, механика мини-игры со взломом и передвижение самого Хью — буквально каждая деталь, до самого последнего элемента, продумана так, чтобы не мешать игроку и делать бои максимально динамичными и напряжёнными. Это отлично заметно не только в основной кампании (особенно на максимальном уровне сложности), но и в многочисленных дополнительных испытаниях, которые позволяют глубже изучить различные механики и оружие.

Нашлось место и для некоторого тактического планирования. В мини-игре можно активировать ноды с разными эффектами (если вы их предварительно нашли, конечно). При успешном взломе они срабатывают и, в зависимости от типа, могут оглушить, взорвать, поджечь врага или даже вытянуть его здоровье. Комбинации тоже существуют — если, например, использовать ноду для одновременного «взлома» нескольких роботов и добавить ту, которая заставляет врагов атаковать друг друга, то можно просто отойти в сторону и наблюдать, как машины сражаются между собой. Количество возможных вариантов, особенно с учётом другого снаряжения, огромно, поэтому можно найти что-то под свой стиль или просто постоянно экспериментировать.

 Я дверью ошибся, дверью ошибс-я-я-я-я-я-я

Я перепутал дверь, перепутал две-е-е-е-е-е-ерь

На динамичную боевую систему накладывается превосходный общий темп игры. После недолгого вступления она нажимает педаль газа до упора и не сбавляет оборотов даже после финальных титров благодаря дополнительному контенту. В этом плане Pragmata приятно удивляет: все режимы вроде «Новой игры+», испытаний, дополнительной главы (советую обязательно пройти её до конца), уровней сложности и множества скинов не спрятаны за DLC, не обозначены в «дорожной карте», не обещают выйти «когда-нибудь потом» — нет, всё доступно сразу, как во времена PlayStation 2. Забавно, но для 2026 года это довольно редкое явление.

Игра в целом устроена так, что постоянно подкидывает улучшения, новое оружие, разновидности врагов и игровые ситуации — стоит только привыкнуть, как появляется что-то свежее. И это повторяется ровно столько раз, сколько нужно, чтобы развлекать, но не надоедать. Да и дизайн локаций, хоть и линейный, не ведёт за руку, а постоянно побуждает исследовать уровни и сворачивать в стороны: нужный для апгрейда предмет дразнит за бронированным стеклом, а вот как попасть в ту комнату — уже вопрос. Всё это вроде бы очевидные вещи, но их тоже нужно уметь правильно реализовать, с чем многие современные игры почему-то не справляются, размазывая скудные механики по неоправданно затянутому хронометражу.

#Дом вдали от дома

Одна часть Pragmata сосредоточена на исследовании и боях, а вторая — социально ориентированная и раскрывается в убежище-хабе: здесь можно улучшать снаряжение и заниматься другими полезными делами. Изначально помещение выглядит безликим и стерильным, но по мере прохождения и сбора особых предметов оно превращается в яркую детскую комнату с разбросанными игрушками, качелями и милыми рисунками на стенах. В интернете сейчас шутят, что это единственные арты, созданные ИИ, к которым ни у кого нет претензий.

 Да и какие могут быть претензии

Да и какие могут быть претензии

Значительная часть разговоров между Хью и Дианой происходит именно здесь — минуты отдыха в безопасном укрытии становятся самой душевной частью всего проекта. Любознательная девочка постоянно задаёт вопросы и проявляет интерес к тому, что происходит на Земле (А как люди уживаются с этими огромными линиями, которые я замечаю на глобусе?), а Хью, насколько хватает его знаний и терпения, старается дать ей ответы. С ней можно сыграть в прятки или просто понаблюдать, как андроид взаимодействует с необычными вещами в хабе и развлекается: пытается залезть на горку по жёлобу (кто из нас не пробовал такое) или катается на скейте, лёжа на нём. Все эти детали абсолютно необязательны и в целом ни на что не влияют, но, чёрт возьми, каждый раз, возвращаясь в убежище, особенно с новой вещью «для забав», забываешь обо всём и просто смотришь, как персонажи обсуждают и опробуют свежую находку. Благодаря этому хаб превращается не просто в функциональную узловую точку, а в уютный дом вдали от дома.

 Уи-и-и-и-и

Уи-и-и-и-и

 А теперь серьёзный вопрос. Может ли у андроида быть слишком много игрушек?

А теперь серьёзный вопрос. Может ли у андроида быть слишком много игрушек?

Отрадно осознавать, что Capcom, развивая свои основные франшизы, не забывает и об экспериментальных проектах. Как и Kunitsu-Gami, представлявшая собой необычное сочетание tower defense и слешера, Pragmata предлагает оригинальную смесь шутера и хакерской мини-игры, при этом предпочитая рассказывать историю через игровой процесс и взаимодействие, а не через очередное «кино» с обилием скриптов и серьёзности. Запоминающийся весёлый дуэт главных героев, отточенный геймплей, продуманный дизайн уровней и разумная продолжительность — всё это позволило «Прагмате» стать одним из самых ярких релизов последнего времени.

Достоинства:

  • отполированная до совершенства боевая система;
  • превосходный общий ритм — игра ни на миг не теряет динамики, постоянно предлагая что-то новое;
  • обаятельный дуэт Хью и Дианы.

Недостатки:

  • совсем мелкие: почему-то нельзя сохранять несколько наборов экипировки, а после гибели персонаж возрождается не у последней контрольной точки, а отправляется прямиком в убежище.

Графика

Движок Capcom снова доказал, что идеально подходит для динамичных игр. События в основном разворачиваются в стерильных лабораториях — здесь негде разгуляться с живописными пейзажами. Зато управление очень отзывчивое, а частота кадров стабильна (по крайней мере, на PS5).

Звук

Отличная озвучка дополняется увлекательным саундтреком, где нашлось место как электронным битам, так и более мягким инструментальным композициям.

Одиночная игра

Pragmata во многом кажется гостем из прошлого. Игра не ограничивает вас «постановочными» сценами и не забирает управление каждые пять минут — наоборот, она несётся вперёд, постоянно предлагая что-то делать, с кем-то сражаться или пытаться добраться до какой-то цели. С одной стороны, всё кажется простым, с другой — попробуй оторваться.

Оценочное время прохождения

7-8 часов на основную кампанию и около 20-25 часов до «платины».

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Pragmata совершенно неожиданно возвращает нас во времена, когда во главу угла ставили продуманный гейм-дизайн и интересные, выверенные игровые механики. Проходится она на одном дыхании, а бонусный контент поможет задержаться на Луне чуть дольше.

Оценка: 9,5/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости