Игры

Heroes of Might and Magic: Olden Era — ностальгия по третьим «Героям» или новый шедевр? Первый взгляд

Жанр Пошаговая стратегия
Издатель Hooded Horse
Разработчик Hooded Horse
Минимальные требования

Процессор Intel Core i3-10300 3,7 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT, 8 Гбайт на SSD-накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-12400T 1,8 ГГц / AMD Ryzen 5 5500 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600

Дата выхода 30 апреля 2026 года
Возрастной ценз От 13 лет
Локализация Текст
Платформы PC
Официальный сайт

Трудно поверить, но легендарная третья часть «Героев» появилась на свет более 25 лет назад. Удивительно, что за столь долгий срок в серии так и не вышла другая игра, способная соперничать с культовым триквелом по уровню любви и признания от сообщества. Четвёртая часть, хотя и была достойной игрой, не завоевала симпатий фанатов серии; «пятёрка» приблизилась к величию «Героев3», но абсолютной всенародной популярности так и не достигла. А о шестой и седьмой частях среди поклонников HoMM вообще предпочитают молчать. Зато такие проекты, как Songs of Conquest, вдохновляющиеся той же Heroes of Might and Magic 3, оказываются невероятно успешными и доказывают, что проверенная формула не рухнет от небольшой дозы нововведений. Похоже, именно этой философии следовали создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era.

 Мы дома!

Мы дома!

#Новая эра

Olden Era с самого начала стремится вызвать ностальгические чувства: звуковые эффекты, визуальная перспектива в городах, на поле боя и на глобальной карте, а также сам игровой процесс — всё это выглядит знакомо и интуитивно понятно. Однако главные отличия от культового эталона вы заметите уже в первый игровой день. Например, к привычной стратегической цепочке добычи золота и прочих ресурсов, расстановке приоритетов в строительстве и формировании армии добавились новые элементы и механики.

Так, в игре присутствует система законов: город или герой могут накапливать определённое количество соответствующих очков, которые затем тратятся на специальные улучшения, уникальные для каждой фракции. Для моего любимого Некрополя, к примеру, доступны усиления вроде увеличения показателя некромантии у героев, повышения ежедневного дохода золота или бонусов к характеристикам существ. Есть и более сложные варианты, например закон «Поля смерти» — он делает так, что каждое сражение ваших героев происходит на родной некромантской земле, дающей боевые преимущества.

 Масштаб и перспективу тактической карты можно менять

Масштаб и перспективу тактической карты можно менять

Кроме того, Olden Era предлагает нестандартный подход к фундаментальной механике серии — магии. Здесь, например, существует разделение на боевые заклинания и походное колдовство. Ко второму типу относятся чары вроде «Портала в город», «Полёта теней», «Двери измерений» и других способов быстро перемещаться по карте, выполнять хитрые логистические манёвры или просто взаимодействовать с героем и отрядами вне боя. Чтобы открыть их, нужно накопить достаточно очков астрологии — это дарует озарение, которое и используется для изучения походного заклинания.

Для изучения боевой магии потребуется выполнить последовательность действий. Сначала необходимо построить гильдию магов соответствующего уровня, а затем приобрести само заклинание за ресурсы, такие как драгоценные камни или руда. И, конечно, чем выше уровень чар, тем выше цена. Это, в свою очередь, вносит коррективы в стратегию развития города.

 Боевые заклинания делятся на четыре школы — магию ночи, магию дня, арканную магию и первородную магию
Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех исходных тегов:

Магические боевые искусства подразделяются на четыре направления: ночную магию, дневную магию, тайную магию и изначальную магию

Обустройство города выглядит более знакомо: здания либо увеличивают добычу ресурсов, причём иногда до возведения можно решить, каких именно; либо предоставляют доступ к найму существ; либо расширяют магические возможности; либо дарят уникальные фракционные преимущества. В Некрополе, к примеру, можно возвести преобразователь нежити, который позволяет жертвовать чужих существ и получать взамен нежить того же ранга. В городах Роя (эту фракцию вы, скорее всего, по привычке будете называть Инферно) имеется сооружение Сакрариум Редити, которое даёт возможность сбросить героя до первого уровня, получив за это постоянный прирост характеристик. А в Подземелье реально организовать шпионскую сеть, которая полностью снимает туман войны и удваивает еженедельный прирост существ, — весьма полезные бонусы для стратегического планирования и решительной атаки на врага.

#По коням!

Рано или поздно вы попадёте на тактическое поле боя, где тоже найдёте любопытные новшества, вплетённые в привычные основы. Одно из самых интригующих — концентрация. Эта механика частично заимствована из Songs of Conquest, где представители некоторых фракций в бою генерировали ресурс для магии. В новых «Героях» отряды, атакуя или принимая урон, накапливают очки концентрации: наберёте шесть и получите один заряд, который можно использовать для особого боевого действия (например, герой может ударить выбранного врага за один заряд концентрации). Однако есть и гораздо более необычные варианты. Скажем, герои фракции Рой способны размещать на поле боя кладку яиц за один заряд концентрации, а затем — за два — активировать её и призвать в битву ещё один дружественный отряд. Кроме того, концентрацию могут применять сами отряды — для использования особенно мощных способностей.

Кстати, система войск довольно сложна. Существа обладают различными характеристиками, которые влияют на урон, защиту, возможность атаковать без ответного удара, поражать нескольких врагов одновременно или иметь иммунитет к определённым эффектам. Города, как и прежде, предлагают существ семи разных рангов, каждый из которых имеет две ветви улучшения. Например, пещерный дракон Подземелья может превратиться как в чёрного дракона, так и в пепельного. Разница будет как в базовых показателях, так и в наличии или отсутствии конкретных способностей. И здесь вам предстоит решить, что лучше подходит для вашей текущей партии. Впрочем, существо всегда можно перевести в другую ветвь эволюции — очень удобно!

 Сюжетные заставки выполнены в виде иллюстраций с динамичными визуальными элементами. Выглядит бюджетненько и несколько неказисто, особенно для подобной серии

Сюжетные заставки оформлены как иллюстрации с подвижными визуальными деталями. Это смотрится дёшево и слегка небрежно, особенно для франшизы такого уровня

Изучать все механики и системы придётся через множество игровых режимов. К примеру, доступна нелинейная сюжетная кампания, которая, правда, на стадии раннего доступа включает лишь один акт, поэтому полностью погрузиться в историю не удастся. Однако существует режим сценариев, где игровой процесс сопровождается определённой долей экспозиции и развития сюжета. Но, разумеется, главной приманкой для большинства поклонников станет классический режим, где нужно захватывать территории, доминировать над противником и выполнять условия победы, такие как полное уничтожение врагов или удержание города. Кроме того, есть усложнённая версия «классики», в которой вам разрешён только один герой на всю партию. Здесь придётся тщательно обдумывать каждый шаг, поскольку любое поражение в бою (или даже неуверенная победа) могут перечеркнуть ваши попытки добиться успеха на карте.

А для тех, кто ценит тактические сражения больше, чем пошаговые стратегические манёвры, в игре предусмотрена арена. Здесь нужно выбрать героя, распределить характеристики, подобрать снаряжение и тех существ, которые лучше всего дополнят ваш билд. Как только подготовка завершена — сразу отправляйтесь на поле боя (против ИИ или другого игрока), где и выяснится, чья стратегия оказалась эффективнее.

 Выбор заклинания на арене критически важен

Правильный выбор заклинания на арене имеет решающее значение

И конечно, в Olden Era есть широкие возможности для многопользовательских игр — как с незнакомцами, так и с друзьями, включая любимый многими «хотсит» (для тех, кто не в курсе, это режим для нескольких игроков за одним компьютером). Сетевая игра иногда даёт сбои: то вылетает с ошибкой, то соединение прерывается. Такое случается нечасто, но столкнуться с этой проблемой посреди напряжённой сессии всегда неприятно.

Статус раннего доступа заметен и в вопросах баланса. На данный момент он крайне неравномерен: отдельные фракционные умения явно превосходят остальные, а некоторые юниты полностью затмевают своих коллег по уровню. С игровой точки зрения это приводит к поражениям уже на первой неделе. В том числе и в сражениях с искусственным интеллектом, который даже на минимальных настройках сложности действует чрезвычайно напористо. Однако поводов для расстройства нет — разработчики регулярно выпускают обновления и активно собирают отзывы от игроков. Это обнадёживающий признак, позволяющий верить, что к моменту полноценного релиза нас ждёт по-настоящему великолепная игра.

 Печальная участь запасного героя — исследовать опасные участки карты с армией из одного троглодита

Печальная участь запасного героя — исследовать опасные участки карты с армией из одного троглодита

***

Несмотря на обычные для проектов на стадии раннего доступа недочёты, Heroes of Might and Magic: Olden Era дарит увлекательный, свежий, но в то же время знакомый и приятный стратегический опыт. Если вы цените эту серию и жанр в целом, то новые «Герои» наверняка подарят вам десятки и сотни радостных часов.

Ролик:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости