| Категория | Экшн, приключения |
| Издатель | Square Enix |
| Разработчик | Square Enix |
| Минимальные системные требования | ЦП Intel Core i3-8100 3,6 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 3,6 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, к примеру NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT, 20 Гбайт свободного места на диске |
| Рекомендуемые системные требования | ЦП Intel Core i5-8600K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, к примеру NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 5600 XT |
| Дата релиза | 18 июня 2026 года |
| Возрастное ограничение | С 12 лет |
| Локализация | Отсутствует |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
Тестирование проводилось на Xbox Series S
В 2018 году свет увидела Octopath Traveler — первая игра, выполненная в стиле HD-2D. Суть этого подхода в том, что двухмерные пиксельные герои и враги размещаются в полноценных (хотя и стилизованных) трёхмерных локациях, созданных с применением современных технологий, например динамического освещения. Иными словами, такие проекты одновременно напоминают классические JRPG прошлых лет и не выглядят устаревшими с визуальной точки зрения. Этот стиль Square Enix применяла как в ремейках любимых многими игр (вроде Dragon Quest III), так и в совершенно новых тайтлах — одним из них стал The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, первый проект в HD-2D, который предлагает не пошаговые сражения, а бои в реальном времени.
⇡#Раньше было так же
Название игры не намекает на это, но весь сюжет завязан на перемещениях во времени. Главный герой Эллиот, который называет себя искателем приключений, был призван правителем королевства Хютер для изучения руин и подземелий рядом с основной крепостью. Позже выясняется, что герцог узнал о способности возвращаться в прошлые эпохи и намерен использовать это ради собственной выгоды — он даже убивает Эллиота, когда тот пытается помешать ему. Протагониста спасает и возвращает к жизни фея, которую видит и слышит только он сам. После чудесного спасения цель героя — остановить герцога и защитить короля с принцессой.
Некоторые локации выглядят в буквальном смысле волшебно
Звучит шаблонно… и это действительно так. Встречаются любопытные персонажи (особенно после перехода в третью эпоху), но в целом сюжет развивается примерно по тому же пути, который представляешь в голове при первом знакомстве с героями. В некотором смысле это плюс The Adventures of Elliot — игра старается копировать старые JRPG, и в процессе прохождения ощущаешь себя так, будто играешь в классическое японское приключение времён Chrono Trigger — не в том смысле, что история здесь столь же хороша, а в плане ностальгии и уютной атмосферы. С простыми диалогами (особенно на фоне некоторых героев в Octopath Traveler), понятными мотивами персонажей и так далее.
При этом идею с переключением эпох явно «недораскрыли», хотя она должна была стать главной фишкой игры. Центральная крепость сильно меняется в зависимости от временного отрезка: в Эпоху Восстановления она напоминает руины, а в Эпоху Магии там активно развиваются магические технологии, включая лифты, которые в других эпохах не встречаются. Даже жители говорят по-разному, если вслушиваться в диалоги и искать различия, — где-то люди измотаны жизнью, а где-то напыщенны и высокомерны. Но как только покидаешь пределы крепости, особой разницы между эпохами не замечаешь, и часто сложно определить, в какой именно находишься.
Даже Эллиот не всегда видит разницу между эпохами
Это проявляется во многом: исследуемый регион в каждую эпоху выглядит примерно одинаково, а враги попадаются всё те же. Неважно, переживает ли магия упадок в данный период или известна только одному племени, — вы всё равно столкнётесь с теми же улитками, комарами, резко летящими на игрока, прыгающими пауками и птицами, вооружёнными копьями и луками. Их окраска может меняться, и в разные эпохи они требуют чуть больше ударов, но поведение остаётся прежним, и они предсказуемы в любом антураже.
Этот недостаток компенсируется богатством арсенала главного героя. Дело не только в разнообразии типов оружия — к начальному мечу добавляются бомбы, лук, серп на цепи и другие предметы, которые позволяют по-разному подходить к бою. Кроме того, многочисленные модификации дают возможность настроить любое оружие под свой стиль. Лук, стреляющий сразу двумя стрелами. Бомбы, гипнотизирующие цели. Молот, создающий взрывную волну. Вариантов огромное множество, и между ними переключаешься порой не ради победы над боссом, как в JRPG, а потому что экспериментировать и пробовать уникальные вариации — это весело.
Количество звёздочек над именем босса указывает на то, насколько он силён, и обычно с оценкой разработчиков трудно спорить
Часть этих модификаций спрятана в сундуках, разбросанных по миру, но большинство из них получаешь в крепости, обменивая собранные с боссов и из других источников осколки на драгоценные камни. Чем чаще это делаешь, тем быстрее растёт уровень торговца, а вместе с ним увеличивается шанс получить фиолетовые и золотые камни — самые качественные и редкие, которые вначале почти невозможно создать. В этом смысле The Adventures of Elliot немного напоминает бесплатные мобильные игры, где у пятизвёздочного трофея крошечные шансы выпадения, но здесь такая механика выглядит вполне уместной.
⇡#Всё найти, всё собрать
Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех тегов и смысла, но с изменёнными словами и структурой предложений:В сундуках часто попадается множество полезных вещей: там можно найти оружие получше, крупные скопления осколков и так называемые фрагменты жизни — соединяя четыре штуки вместе, вы увеличиваете запас максимального здоровья. В любой момент вы можете открыть карту и увидеть не только расположение пещер, подземелий и других интересных мест, но и количество пропущенных сундуков. Локации напоминают лабиринты: к каждой двери или проёму в стене приходится пробираться зигзагами из-за поваленных деревьев, заборов и других преград. Однако ничто не мешает мгновенно перемещаться к многочисленным контрольным точкам, причём можно даже «перескакивать» между разными эпохами.
В разных эпохах встречаются похожие друг на друга подземелья, но в них всегда есть какие-то сюрпризы
Поэтому исследовать каждый уголок очень интересно. Хотя иногда раздражает, когда натыкаешься на подземелье, где пригодилась бы та или иная способность, а спустя полчаса получаешь этот навык — и уже не помнишь, где именно находилась та пещера, потому что их слишком много. Но бывает и наоборот: вместо того чтобы «правильно» разгадывать загадку, вы используете умения, найденные в других эпохах. В игре множество различных головоломок, связанных с перемещением объектов, поворотом зеркал для отражения лучей и тому подобным, а также есть платформенные «испытания», включая опасности вроде огненных турелей. И если до попадания в такие места вы открыли способность управлять феей и телепортироваться к ней, подобные задачи становятся гораздо проще — и это лишь один из примеров.
Поэтому бегать от одного сюжетного задания к другому вроде бы можно, но не стоит. Иногда невольно застреваешь в каком-нибудь подземелье — не понимая, как попасть на другой конец карты, пытаешься найти выход из подозрительно выглядящей пещеры и просто выходишь оттуда с трофеями. Иногда специально начинаешь всё исследовать — например, понимая, что с последним боссом сражаться было трудновато. У персонажа нет стандартного набора характеристик, как и очков опыта или дерева прокачки — нельзя просто нажать на плюсики рядом со шкалами силы и ловкости, как во многих экшенах и JRPG.
Очень сложных испытаний почти нет — надолго не застрянете
Здесь действует другой принцип: каждое оружие имеет специальный слот, куда помещаются самоцветы с пассивными бонусами. Эти камни бывают разного размера — простейшие (например, +1 к атаке и другие базовые эффекты) занимают мало места, а редкие «экзотические» требуют много пространства. Поэтому иногда приходится решать, что для тебя важнее, и стоит ли взять один редкий камень вместо двух или даже трёх обычных. Затем нужно накопить достаточно средств, чтобы у торговца расширить эти слоты, — а если не хочется разбираться самому, можно поручить фее автоматически подобрать оптимальную комбинацию. Конечно, по её мнению, — иногда результат приходится корректировать.
Фея вообще оказывается крайне полезным спутником: она может атаковать врагов, если направить её правым стиком, помогает решать загадки и подбирает монеты. В игре даже есть локальный кооператив, где второй игрок управляет феей со своего геймпада. Вот только она слишком много говорит, да ещё и пронзительным голосом. Персонаж комментирует буквально каждое событие, и это начинает раздражать уже в первых главах. Противник заморозил героя — она удивляется, что он замёрз. Ты направляешься к сундуку, который заметил минуту назад, — она предлагает его открыть, когда ты подходишь. В настройках можно уменьшить частоту её реплик, но это почти не помогает — фея продолжает без умолка озвучивать очевидное, хоть и чуть реже. Сейчас это одна из главных жалоб на игру — не удивлюсь, если в следующем обновлении её реплики вообще разрешат отключить.
Чем дольше персонаж не получает урон, тем больше валюты выпадает из противников
***
The Adventures of Elliot — это качественный и увлекательный экшен, который, кажется, не ставит перед собой грандиозных целей. Основной сюжет неплох, но довольно незамысловат. Боевая система предлагает множество возможностей, однако в ней нет ничего такого, что запомнилось бы надолго. Идея с перемещением между разными эпохами не производит сильного впечатления — как и в Code Vein 2, здесь порой сложно отличить один временной период от другого. Это просто добротное приключение на пару вечеров с интересным дополнительным контентом — отличный вариант, чтобы опробовать его через несколько месяцев по скидке или по подписке.
Достоинства:
- очаровательный стиль HD-2D с атмосферными локациями;
- разнообразные виды оружия, которые можно улучшать магическими камнями;
- исследование мира увлекательно, в том числе благодаря большому количеству ценных находок;
- интересные, хоть и не слишком сложные, головоломки в подземельях.
Минусы:
- за пределами главной цитадели различия между эпохами почти незаметны;
- однотипные враги, среди которых множество перекрашенных версий;
- простой и легко угадываемый сюжет, который вдобавок портит неумолкающая фея.
|
Визуал |
Некоторые считают, что стиль HD-2D делает проекты похожими друг на друга, и отчасти это верно. Но он ещё не успел приесться и остаётся привлекательным. |
|
Аудио |
Отличный саундтрек из сотни композиций прекрасно усиливает визуальное восприятие. К озвучке претензий нет, за исключением феи — её писклявый голос быстро начинает раздражать. |
|
Соло-режим |
Можно просто перебегать от одной сюжетной точки к другой, игнорируя всё остальное, но это сильно усложнит прохождение. Лучше уделять внимание дополнительным подземельям и испытаниям, которых здесь немало, — там можно найти новое оружие, способности для феи, прибавки к здоровью и множество других полезных бонусов. |
|
Примерное время прохождения |
Примерно 25 часов на основную сюжетную линию, и почти вдвое больше, если увлечься дополнительным контентом, необязательными боссами и различными «челленджами». |
|
Кооператив |
В локальном кооперативе второй игрок может взять на себя управление феей — это посильная задача даже для маленького ребёнка. |
|
Общее впечатление |
Обаятельное приключение, напоминающее классические «Зельды», но однообразие врагов и не слишком оригинальный сюжет не дают The Adventures of Elliot попасть в число лучших HD-2D-релизов Square Enix. |
Оценка: 7,0/10
Видео:
фотографии (15)