По оценкам Valve, дефицит на рынке памяти в ближайшее время не исчезнет, и улучшения ситуации ждать не стоит. Напротив, станет только сложнее. Об этом в интервью корреспонденту Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) сообщили инженеры Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) и Пьер-Лу Грифе (Pierre-Loup Griffais).
Источник изображения: Valve
«Откровенно говоря, дела идут только хуже. Это на случай, если кто-то ещё не заметил. Судя по нашим данным, то, что сейчас лежит на полках магазинов, отстаёт от оптовых партий как минимум на три-шесть месяцев», — объяснил Альдехайят.
Сотрудники Valve также поделились, как нехватка памяти сказалась на запуске Steam Machine. Первые партии устройства были ограничены из-за дефицита комплектующих. «Мы буквально собираем всё, что можем достать. Наши возможности сдерживаются доступностью памяти», — отметил Пьер-Лу Грифе.
Представители Valve не стали раскрывать точные цифры по производству или продажам компактных игровых ПК Steam Machine на данный момент. Однако, как сообщает Bloomberg, компания оценивает успех продукта не по объёму продаж, а по его практичности — насколько он позволяет с комфортом играть в игры на открытой платформе дома.
«Мы считаем, что Steam Machine — это отличный способ решить вполне реальную проблему, с которой сталкиваются пользователи. Если это окажется правдой, то, на наш взгляд, это уже можно считать успехом», — заявил Альдехайят.
Пьер-Лу Грифе добавил, что кризис памяти не повлиял на планы Valve по выпуску будущих устройств. «Пользователи уже получают свои машины. Работа над многими игровыми аспектами только начинается. Мы будем заниматься этим ещё много лет», — подчеркнул Грифе.
Дефицит памяти оказался не единственной темой, которую Valve затронула в беседе. Компания также объяснила, почему решила не выпускать эксклюзивную игру для Steam Machine. По мнению Valve, гораздо выгоднее «иметь всю библиотеку ПК-игр» в качестве «эксклюзива на момент старта продаж».