Корпорация AMD представила новую версию технологии масштабирования FSR под кодовым именем Diamond. Как сообщил руководитель графического направления AMD Джек Гуин (Jack Huynh), её создание ведётся в тесной координации с разработкой консоли Xbox нового поколения, известной как Project Helix.
Источник изображений: VideoCardz
Ранее Microsoft заявляла, что следующая Xbox будет использовать специальный процессор от AMD и получит функции ИИ-масштабирования, а также генерации нескольких кадров.
По словам Джека Гуина, FSR Diamond создана для нейронного рендеринга нового уровня. Она включает масштабирование на базе машинного обучения следующего поколения, поддержку многокадровой генерации на основе ИИ, а также усовершенствованную регенерацию лучей для трассировки лучей и путей. Он отметил, что FSR Diamond оптимизирована под Project Helix и тесно встроена в Xbox GDK, что подразумевает более глубокую поддержку на уровне платформы по сравнению с обычным внедрением в каждой игре по отдельности.
Microsoft ранее указывала, что одной из ключевых целей при создании новой Xbox является сближение двух платформ — Xbox и ПК под управлением Windows. В таком контексте логично, что FSR Diamond должна быть адаптирована как для консолей, так и для компьютеров. Ни AMD, ни Microsoft не раскрывают, на какой графической архитектуре будет работать GPU будущей игровой приставки. Останется ли это RDNA 5 или будет использована унифицированная UDNA, о которой AMD упоминала ранее, — пока остаётся загадкой.
Согласно данным инсайдера Kepler_L2, FSR Diamond действительно может стать эксклюзивом для архитектуры RDNA 5. Официального подтверждения этой информации от AMD и Microsoft пока нет. Однако если слухи верны, то AMD рискует повторить ситуацию с технологиями FSR 4 и FSR Redstone, официальная поддержка которых ограничена видеокартами Radeon RX 9000, что уже вызвало серьёзную критику в адрес компании.