Новости

Esoteric Ebb: Кубик судьбы, который создавали 8 лет. Наше прохождение

Жанр Ролевая игра
Издатель Raw Fury
Разработчик Christoffer Bodegård
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560, 8 Гбайт свободного места, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-8700K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
Дата выхода 3 марта 2026 года
Возрастной рейтинг Не установлен
Локализация Отсутствует
Платформы PC
Официальный сайт

Трудно поверить, но в этом году Disco Elysium отмечает уже седьмую годовщину! Ряд студий пытался достичь уровня успеха эстонской ZA/UM, однако результаты оказывались, в лучшем случае, лишь удовлетворительными (как, например, вполне достойный проект Sovereign Syndicate). Для Кристофера Бодегарда (Christoffer Bodegård) Disco Elysium стала не только бестселлером и источником вдохновения, но и ключом к решению творческих затруднений в его собственном проекте. Разработчик уже долгое время трудился над своей игрой, но не мог определиться с системой боя — механикой, которую традиционно ждут в компьютерных ролевых играх. После выхода Disco Elysium и Бодегард, и игровое сообщество осознали, что сражения — далеко не обязательный элемент. С этого момента работа пошла значительно быстрее!

#Проснитесь, мистер Клирик

Начало игры формирует её атмосферу. Сперва вам предстоит уделить некоторое время конфигурации главного героя. Здесь отсутствует выбор расы, редактор внешности или прочие усложнения. Распределите очки по стандартным параметрам, выделите две наиболее развитые черты и выберите предысторию. Однако вы можете застрять здесь даже дольше, чем в редакторе персонажа Baldur’s Gate 3, просто из-за желания прочитать все остроумные описания характеристик.

 Когда описание низкой харизмы — летопись твоей жизни…

Когда описание низкой харизмы — летопись твоей жизни…

Какой бы выбор вы ни сделали (а ошибочных вариантов тут нет), Клирик приходит в сознание на каменном столе. Рядом лежит иссохший несчастный, которому явно повезло меньше. Вокруг — целая гора яблок. И зомби. Поразительно молчаливый. Поднимаемся из подвала. Итак, мы в морге! Но в морг обычно доставляют умерших. А мы вполне себе живы. Зато теперь понятно, откуда яблоки — в прохладе они лучше хранятся. Нет, ничего необычного в хранении фруктов среди покойников, уверяет смотритель Виксен. Но он кажется подозрительным: уклоняется от чётких ответов, кожа болезненно бледная, да ещё и дантист…

Проявив естественное любопытство, можно разобраться в ситуации. Вас выловили в реке рыбаки, приняв за утопленника. Судя по экипировке, вы — Клирик на службе у Стражей Урта, ордена главного Бога, почитаемого в городе Норвик. Недавно в городе случилось несчастье — взорвался чайный магазин. И именно вас отправили расследовать этот инцидент. А, да, ещё через пять дней в Норвике впервые пройдут демократические выборы. Есть ли связь? Кто знает! Интеллект: Успех. «Ты же гений, во всём разберёшься мгновенно».

Влияние Disco Elysium ощущается с первых же минут. И дело не только в сюжетных перекличках или в том, что политика стала одной из ключевых тем повествования. Всё проясняется уже в первом диалоге, где участвуют не только главный герой и его визави, но и внутренние голоса протагониста. Только роль этих внутренних черт здесь исполняют шесть классических ролевых характеристик: сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и харизма.

 Ты правда думал подобрать бублик из помойки и остаться без комментариев?

Ты правда думал подобрать бублик из помойки и остаться без комментариев?

Однако я буду настойчиво подчеркивать, что Esoteric Ebb — это отнюдь не подражание популярной игре от ZA/UM. Безусловно, обе они требуют от игрока внимательного чтения. Их фундамент — это разветвленные диалоги, включающие внутренние монологи с различными аспектами личности. Но, при внешнем сходстве формата, проект Бодегарда обладает совершенно иной атмосферой. Его дух гораздо ближе к произведениям Терри Пратчетта.

Текст отличают непринужденность и остроумие. Esoteric Ebb гарантированно заставит вас от души посмеяться, причем неоднократно. При этом сюжет не превращается в простую пародию. Игра иронизирует при первой же возможности (а значит, постоянно), но это не мешает ей сохранять глубину и поднимать серьезные темы. В основном текст читается на одном дыхании (при условии хорошего знания английского), хотя иногда автор все же увлекается пространными описаниями или рассуждениями о значении сельского хозяйства для цивилизации. С другой стороны, вы не обязаны ввязываться в политические споры, если не хотите. Как и изучать все энциклопедические заметки о географии этого мира.

#Победа доставляет удовольствие, а поражение — веселит!

Каждая характеристика здесь обладает ярким характером. Например, Сила олицетворяет мужественность, веру в закон и порядок, а Ловкость намекает, что в любой ситуации стоит позаботиться о собственной выгоде. Все они живо реагируют на происходящее, одобряют или порицают ваши решения и, разумеется, постоянно спорят между собой. Лишь Мудрость призывает всех к миру и согласию. Интеллект, впрочем, считает ее наивной. Мудрость: Провал. «Хам!»

 Ангел в твоей комнате, ангел в твоей комнате… Будь мужиком, подкати!

Ангел в твоей комнате, ангел в твоей комнате… Будь мужиком, подкати!

Esoteric Ebb основана на системе пятой редакции D&D. Это означает, что результат любого значимого действия решается броском двадцатигранного кубика. Чтобы добиться успеха, итог броска с учётом модификатора соответствующей характеристики должен превысить заданный уровень сложности. Из-за этого порой можно потерпеть неудачу в том, в чём вы считаетесь экспертом, или, напротив, неожиданно преуспеть в почти безнадёжной затее. Подобная случайность обычно раздражает в компьютерных играх, вдохновлённых настольными ролевками. Однако здесь всё иначе. Ловкость: Успех. «Провал — это шанс для изобретательного игрока!»

В Esoteric Ebb неудачи приносят удовольствие во многом благодаря диалоговой системе взаимодействия с миром. Возьмём, к примеру, воровство. Вы можете попытаться обчистить карманы у самых разных персонажей — от брюзгливого кобальда-стражника до спившегося сфинкса. Получилось? Прекрасно. Не вышло? Провал запустит уникальную и часто до смешного забавную беседу.

Кристофер, будучи опытным мастером настольных ролевых игр, продумал возможные варианты развития для сотен сценариев в Esoteric Ebb. Благодаря этому любой результат, даже самый неудачный, ощущается как прогресс в истории, а не как наказание за неблагосклонность фортуны к вашим броскам. За двадцать часов игры у меня ни разу не возникло желания перезагрузить сохранение при появлении надписи «Провал». Ведь в таком случае обязательно произойдёт что-то занятное. Как ещё можно оказаться на лопасти мельницы, если не попробовать до неё дотянуться просто из любопытства? Выносливость: Провал. «Зря ты съел все эти яблоки за раз…»

 В интерфейсе есть изюминка. И пространство для улучшения

В интерфейсе есть изюминка. И пространство для улучшения

Однако ценность Esoteric Ebb не сводится лишь к диалогам. Это не просто интерактивная книга, а игра с набором вспомогательных механик. Сражения, хоть и происходят в том же диалоговом окне, следуют правилам D&D, с бросками для определения порядка ходов и величины наносимого урона. Клирик оказывается весьма одарённым волшебником, способным применять различные заклинания, найденные в ходе исследования мира. Прямых атакующих заклинаний немного, зато создать под ногами противника скользкую грязь, чтобы он слетел в пропасть, — пожалуйста.

Правда, именно в боях порой возникают странности. Бывает, решаешь увернуться от удара, успешно проходишь проверку ловкости, но автор заявляет: «Вы изящно уклоняетесь от атак, но последний выпад всё же задевает вас, получайте 2d8 урона». А такая цифра может мгновенно отправить Клирика в нокаут. Правда, даже будучи вырубленным, у вас остаётся шанс прийти в себя. Хотя экран завершения игры тоже существует (я видел его ровно один раз). Харизма: Успех. «А я предупреждал — лучше было договориться».

#Всего один Клирик на целый город

Игровой мир полон описаний различных земель, материков и группировок. Однако в распоряжении Клирика оказываются лишь пара кварталов Норвика и несколько подземелий. Поначалу масштабы кажутся весьма скромными — но насколько же насыщенно они наполнены! Прежде всего, с подавляющим числом персонажей можно побеседовать на множество тем. Безусловно, встречаются и статисты для антуража, но проделанная разработчиками работа не может не восхищать.

 Это будет самое эпическое сражение со скелетом из всех сражений со скелетами! Или нет

Это будет самое эпическое сражение со скелетом из всех сражений со скелетами! Или нет

Игровое время продвигается вперёд исключительно в ходе диалогов. Как известно, в приятной беседе часы летят незаметно. А собеседники здесь один интереснее другого. Бесёнок-правовед с удовольствием «прояснит» юридические нюансы воскрешения. Психолог докажет приоритет личности над убеждениями. Юная гоблинша-музыкант исполнит чудесную мелодию и попросит помочь с долговой проблемой. Сила: Успех. «Отлично, новое задание! Чего же мы медлим?»

Естественно, многие горожане будут рады вам что-нибудь поручить. И у большинства миссий существует несколько вариантов завершения — от очевидных до мастерски завуалированных. Граница между центральным сюжетом и побочными делами почти неощутима. К одной цели можно подойти с разных сторон. Очерёдность выполнения заданий не жёстко фиксирована. Теоретически, зная развязку, можно ринуться прямиком к ней. Но это — забава для планирования будущих прохождений. В первый раз непременно хочется заглянуть в каждый уголок. И обсудить каждую мелочь со Снеллом. Интеллект: Провал. «Эх, растяпа, ты же забыл упомянуть о Снелле».

Снелл — самый брюзгливый гоблин в Норвике, однако душа у него широкая. И он — ваш компаньон в расследовании дела о чайном домике. Если вы, конечно, согласитесь. Разумеется, Клирик может вести расследование в одиночку. Но кто тогда будет смотреть на вас как на круглого дурака, когда вы попытаетесь дать пять крабу, а тот зажмёт вашу руку в своей клешне? А вы обязательно попробуете. Номинация на лучший броманс на экране! И шансы на победу весьма велики.

 Кто-то носит говорящий галстук, а кто-то — говорящего мимика. Кто я такой, чтобы судить о моде?

Кто-то носит говорящий галстук, а кто-то — говорящего мимика. Кто я такой, чтобы судить о моде?

* * *

Игра Esoteric Ebb постоянно вызывает улыбку, однако к финалу, глядя на завершающие титры, невольно ощущаешь лёгкую печаль. Ведь за её остроумием скрываются трудности, знакомые почти каждому. Под маской иронии или скепсиса мы часто скрываем свои подлинные эмоции. Порой лишь чувство юмора помогает нам оставаться вменяемыми. А элемент случайности здесь — не просто игровая механика, но и значимая сюжетная тема. Насколько человек свободен в своих решениях, сам ли он строит свою судьбу или она предопределена? И, в конце концов, за кого же стоит отдать свой голос?

Сильные стороны:

  • блестящие диалоги, в которых переплетаются сарказм, переживания и личные мотивы;
  • галерея колоритных и самобытных героев;
  • приятная визуальная эстетика, удачно сочетающаяся с оригинальным музыкальным сопровождением;
  • вам, как жителю Норвика, предоставляется право участвовать в выборах.

Слабые стороны:

  • иногда можно запутаться в обилии сюжетных деталей;
  • результаты успешных бросков в бою порой кажутся нелогичными.

Графика

Визуальный стиль игры намеренно неотполированный, но при этом удивительно гармоничный и идеально соответствующий её повествованию.

Звук

Уникальное аудиооформление создано совместными усилиями нескольких музыкальных групп, работающих в разных жанрах — от народной музыки до электроники.

Одиночный режим

За погружением в диалоги Esoteric Ebb время летит незаметно — как в виртуальном мире, так и за его пределами.

Примерное время прохождения

Может составить десять часов, а может и тридцать. Всё зависит от ваших решений. И от того, как быстро вы читаете.

Многопользовательский режим

Отсутствует.

Общее впечатление

Упорство, талант и капля везения — формула одной из самых выдающихся ролевых игр текущего десятилетия.

Итоговая оценка: 9,5/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории