Новости

Grime 2: Почему «больше» не значит «лучше» — разбор сиквела

Жанр Экшен, приключенческая игра
Издатель Kwalee
Разработчик Clover Bite, Team Malignant
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-6600K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, оперативная память 8 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ памяти (например, NVIDIA GeForce GTX 1030 / AMD Radeon RX 550), 20 ГБ свободного места, аккаунт Steam

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, оперативная память 8 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 ГБ памяти (например, NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 720X), SSD-накопитель

Дата выхода 19 февраля 2026 года
Возрастной рейтинг 13+
Локализация Текстовая
Платформы PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Официальный сайт

Прохождение осуществлялосьна ПК

Оригинальная Grime представляла собой выдающееся приключение: уникальная вселенная, сложные, но справедливые бои и увлекательная система прокачки. Разработчики позже исправили некоторые недочёты с помощью бесплатных обновлений, доведя проект до отточенного состояния. Однако помимо шлифовки первой части, студия Clover Bite также работала над полноценным продолжением. Grime 2 стремится превзойти оригинал во всём: масштабнее мир, больше противников, ярче палитра. Но привело ли это к улучшению?

 Боссы сами по себе — отдельное эстетическое удовольствие

Сражения с боссами — это самостоятельный источник визуального наслаждения

Яркая судьба

Подобно первой части, сиквел начинается с некоего таинственного ритуала. Голос из пустоты произносит пространные размышления. Бесформенный протагонист этой истории обретает плоть. С напутствием «поглощай и насыщайся» мы отправляемся изучать загадочную вселенную. Вселенную, где Дыхание вдыхает жизнь в самых причудливых созданий, слепленных из камня и глины.

В сравнении с предыдущей игрой, Grime 2 делает акцент на более целостном повествовании. Неясно, происходит ли действие в той же реальности, однако сюжетных пояснений теперь значительно больше: раскрывается история зарождения этого мира и первых творцов (напоминает Expedition 33?), чьи создания стали его обитателями. Центральная тема на этот раз ясна — это классическая месть. Хотя мстит не главный герой, а один из ключевых персонажей. Протагонист присоединяется к воину Манзилу в его quest — найти и победить мифического Гоэла, который много цветов назад (так здесь именуются времена года) учинил страшные разрушения. Первая часть до самого финала оставалась загадкой, допускающей различные толкования. Сиквел утратил это очарование и, к сожалению, не смог предложить равноценной замены прежней загадочной ауры.

Наш Бесформенный лишен собственной индивидуальности. Он, по сути, пустой сосуд, готовый вбирать в себя как смыслы, так и облики окружающих существ. На протяжении всего путешествия неотступно преследует мысль о поглощении своих жертв. Вы можете либо поддаться этому голоду, либо пытаться ему противостоять. Впрочем, особой разницы в ходе игры я не ощутил. В диалогах (общаться придется неожиданно много) выбор обычно сводится к двум вариантам: проявить сочувствие или же поскорее продолжить путь в поисках ценной добычи.

 А герой после подлянки еще помогать им будет

А герой после подлянки еще помогать им будет

Изначально путь нашего alter ego кажется прямолинейным. Взгляд то и дело отмечает различные лазейки и уступы, пропасти и стены, преодолеть которые вы, очевидно, сможете позднее, получив нужные способности. Однако основной маршрут читается легко — просто двигайтесь слева направо, осваивайте боевую механику и наслаждайтесь видами.

Пейзажи действительно получились впечатляющими. Сюрреалистичность окружения никуда не исчезла, но сам мир стал гораздо более сочным и красочным. Если первая часть отличалась приглушенной палитрой, а её декорации напоминали каменные изваяния, то в Grime 2 использовано столько ярких красок, что стиль порой вызывает ассоциации с пластилиновой The Neverhood. И в этом мире вам вряд ли будет беззаботно…

#Познай врага

С самого начала игровой процесс приносит настоящее удовольствие. В вашем распоряжении оказывается разнообразное вооружение, которое различается не только наносимым ущербом и скоростью атак, но и особыми активными приёмами: например, молот способен обрушиться на землю с огромной силой, глефа вращается подобно лопастям винта, а натянутый лук выпускает стрелу, пронзающую нескольких противников одновременно. Действия больше не сковывает выносливость — вы можете размахивать клинком без перерыва. Привычная «зелёная шкала» никуда не делась, однако теперь она отражает запас силы — после серии ударов она опустошится, что не остановит ваше движение и даже позволит атаковать, хотя и с меньшей эффективностью.

 Grime 2 — машина по производству обоев для рабочего стола

Grime 2 — машина по производству обоев для рабочего стола

Ключевым боевым элементом по-прежнему остаётся парирование, выполнение которого требует некоторой сноровки, но зато наносит ощутимый урон. Необычно лишь то, что при определённых условиях теперь нельзя мгновенно устранить врага через парирование — механика поглощения была переработана.

У многих противников на шкале здоровья присутствует специальная отметка. Как только вы снизите показатель до этого уровня, оппонент замирает на несколько секунд. В этот момент нужно буквально врезаться в него, выполнив перекат, — так вы «похитите форму». По сути, вы добавите в свой арсенал один из вражеских приёмов в виде активного умения. Поглотив таким образом одного и того же противника несколько раз, вы сможете закрепить его форму в качестве постоянного навыка (до трёх таких умений в одном наборе). Эта система чем-то напоминает Ender Lilies, с той разницей, что в Grime 2 это вспомогательный инструмент, а не основное средство атаки.

Звучит увлекательно, однако есть проблема с балансом. Большинство подобных вражеских приёмов носят ситуативный характер. Их применение часто оставляет вас уязвимым, поскольку во время выполнения нельзя отменить действие, парировать или совершить перекат. В отличие от оружия, атаку которым можно прервать в любой момент, чтобы избежать повреждений. Поэтому активные навыки чаще всего остаются не у дел — их эффект недостаточно значителен, чтобы переломить ход схватки.

 Если враг светится желтым, его атаку можно прервать одним наклоном стика

Если враг светится желтым, его атаку можно прервать одним наклоном стика

#Пучина мучений

Вас ожидает бесчисленное множество схваток. По мере продвижения начинаешь понимать истинные размеры этого мира — он значительно обширнее, чем в предыдущей игре. Новые природные зоны открываются повсюду. Пути между ними переплетаются самым причудливым образом. Со временем разобраться в маршрутах становится всё труднее. Неоднократно вы будете сталкиваться с полной потерей ориентации, не зная, куда следует идти. Хотя на карте постоянно отмечена следующая ключевая точка, вы можете часами кружить вокруг восклицательного знака, не находя к нему подхода. Ведь для этого сначала нужно обрести умение, которое может скрываться в совершенно другом уголке мира. Ничто не подсказывает его местоположение, поэтому остаётся лишь методично исследовать каждый закоулок в поисках верного пути.

Как и положено жанру метроидвания, для преодоления различных преград сначала необходимо получить соответствующие способности. Здесь есть как знакомые воздушные рывки и прыжки от стен, так и более необычные техники, например «просачивание», когда Бесформенный становится жидкой массой и протекает сквозь щели. Что не всегда легко выполнить. Проблема в том, что к стене вы прыгаете в одном направлении, но в момент соприкосновения нужно мгновенно изменить вектор движения на девяносто градусов (от «к стене» к «вдоль стены»). Это получается не с первого раза. Отдельные платформенные отрезки требуют просто акробатической ловкости. Возникает ощущение, будто попал в ответвление Super Meat Boy.

Grime 2 демонстрирует стремление сделать всё масштабнее и запутаннее. Да, в отличие от первой части, быстрое перемещение доступно почти с самого старта. Однако для этого в каждой локации нужно отыскать по два сигнальных устройства: первое рассеет «туман войны» на участке карты, а второе — позволит мгновенно перемещаться между алтарями (аналогами «костров») в пределах зоны. Следовательно, придётся скрупулёзно прочёсывать каждый биом либо смириться с изнурительными пробежками по одним и тем же местам. Грандиозные масштабы привели к тому, что уровни нельзя соединить короткими переходами. А возвращаться на уже пройденные территории придётся часто. Снова и снова прорываться сквозь полчища противников, некоторые из которых способны убить вас одним приёмом. Или заново преодолевать те же платформенные участки. Хорошо, что за смерть по-прежнему не наказывают.

 Некоторые элементы окружения можно использовать в сражениях. Хотелось бы больше таких моментов

Отдельные объекты окружения можно применять в бою. Подобных ситуаций могло бы быть и больше

Мир, по крайней мере, не скупится на вознаграждения. Познание окружающего пространства будет компенсировано новыми видами оружия и доспехов, дополнительными умениями и необязательными встречами с могущественными противниками, чье поражение всегда приносит ценный трофей. Стоит отметить качество этих схваток. Во-первых, в большинстве эпизодов (хотя и не во всех) разработчики удачно выбрали расстояние между местом битвы и точкой сохранения. Эти двадцать секунд бега — необходимая передышка между напряженными противостояниями.

Во-вторых, могущественные враги увлекательны в изучении, а для их победы требуется задействовать весь арсенал освоенных приемов, включая самые акробатические. К сожалению, баланс в некоторых случаях не идеален, а иногда поражение может наступить из-за досадной технической ошибки. Техническое состояние, по крайней мере в версии для прессы, далеко от совершенства. Персонаж может неожиданно застыть или споткнуться на ровном месте, не всегда цепляется за выступ и в целом реагирует не так быстро, как того требует обстановка.

В определенный момент уже возникает желание, чтобы все это подошло к концу. Но Grime 2 направляет вас в новый регион. А затем еще в один. Подобный размах вредит игровому процессу, а ряд спорных решений усугубляет положение. Например, вы в любой момент можете вернуться к последнему активированному алтарю и уже оттуда переместиться к любому другому из открытых. Почему нельзя сделать это напрямую с карты? Или взять торговцев: они рассеяны по миру, и вам придется запоминать, кто, где и что продает. Улучшение снаряжения также доступно лишь у конкретных персонажей. Постоянные перемещения между точками — раздражающая трата времени. Раздражает лишь сильнее гибель на шипах после того, как вы сдвинули стик на долю секунды позже нужного момента.

 Типичная дорога в школу из воспоминаний

Типичная дорога в школу, как ты ее помнишь

* * *

Grime 2 по-прежнему впечатляет своим художественным стилем. Она способна быть величественной и пугающей, завораживающей и отталкивающей. Боевая механика стала динамичнее, а разнообразие вражеских форм открывает больше возможностей в сражениях. Однако чем дальше, тем сильнее игра начинает подавлять. Схватки перестают приносить удовольствие, и вы просто мчитесь мимо противников, потому что уже в пятый раз пытаетесь пройти этот злополучный отрезок, не можете сориентироваться, куда двигаться, а героя после падения в кислоту телепортирует прямиком на шипы, и он гибнет снова. Гигантомания — это плохая затея.

Сильные стороны:

  • прекрасные сюрреалистичные локации;
  • боевая система с обширным набором активных навыков;
  • уникальные и запоминающиеся боссы.

Слабые стороны:

  • в процессе игры постепенно возникает путаница, и становится неочевидно, куда следует двигаться дальше;
  • раздражает необходимость постоянно возвращаться на уже исследованные территории и совершать множество лишних действий для перемещения между зонами, улучшения снаряжения и приобретения предметов;
  • усложнённое управление в поздних платформерных отрезках.

Визуальная часть

Великолепный художественный стиль продолжает радовать глаз на протяжении всего игрового процесса.

Аудио

Фоновая музыка почти не привлекает внимания, однако саундтрек в битвах с боссами оказался ярким и по-настоящему впечатляющим.

Одиночный режим

Классическая метроидвания, в целом реализованная удачно: и бои, и исследование мира получились качественными. Однако излишняя масштабность и некоторые досадные недочёты нарушили игровой ритм.

Примерное время прохождения

Около тридцати часов для тщательного изучения каждой области.

Многопользовательский режим

Отсутствует.

Общее впечатление

Grime 2 — достойная игра. Однако она наглядно демонстрирует, что большее количество контента не всегда означает лучшее качество.

Итоговая оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории