| Жанр | Футбольный менеджер, карточная игра |
| Издатель | Secret Mode |
| Разработчик | Sumo Digital |
| Минимальные требования |
Windows 10, процессор Intel Core i5-8250U или AMD Ryzen 3 2200U, 4 ГБ ОЗУ, интегрированная графика Intel UHD 620, Iris 655 или AMD Vega 6, 8 ГБ свободного места |
| Рекомендуемые требования |
Windows 11, процессор Intel Core i5-9400 или AMD Ryzen 3 3100, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта NVIDIA GTX 1050 Ti с 4 ГБ памяти |
| Дата выхода | 26 марта 2026 года |
| Возрастной ценз | Не установлен |
| Локализация | Отсутствует |
| Платформы | PC, Steam Deck |
| Официальный сайт | |
Игралина PC
Случилось так, что моим первым знакомством с видеоиграми, если не считать Prince of Persia, в которую я по-пелевински играл в мамином государственном учреждении во времена распада СССР, стал именно футбольный менеджер. Как-то раз отец приобрел для старшего брата ZX Spectrum (точнее, один из его многочисленных клонов, название которого я уже не припомню). Разумеется, я, будучи семи- или восьмилетним, тоже устроился перед клавиатурой, с помощью которой можно было словно по волшебству загружать игры с кассетного плеера. На одной из таких кассет находилась игра The Double, представлявшая собой лишь экраны с английским текстом. К счастью, я пошел в школу в шесть лет, и английский у нас почему-то начали преподавать с первого класса. Так что алфавит я хотя бы знал — и смог разобрать, что в таблицах указаны фамилии футболистов. Названия клубов я и так отлично помнил — во многом благодаря бесценным альбомам с наклейками Panini. Дальнейшее вспоминается смутно — я совершал не всегда понятные даже мне самому действия, но это не имело особого значения.
Интересно, что Dandy у нас тоже возникла, вероятно, даже в тот же год, но несколько позднее. Так что все эти «Черные плащи», «Утиные истории» и прочие «Индианы Джонсы», более подходящие по возрасту, тоже довольно быстро вошли в мою жизнь. Однако запечатление происходит лишь раз. Уже в подростковые годы на «Горбушке» была приобретена Championship Manager 3 — и я до сих пор помню, как буквально вскрикнул от радости, когда на экране вновь возникли те самые таблицы с футболистами и их параметрами — с ежегодно обновляемым творением Sports Interactive я провел времени больше, чем… с чем бы то ни было ещё в этой жизни?.. Ловлю на себе грозный взгляд супруги, с которой мы вместе уже почти два десятилетия, — ладно, возможно, что-то и способно соперничать с футбольными менеджерами, но всё же!
Да, всё верно, вы здесь пьёте кофе за своим рабочим столом (кстати, из фирменной кружки). Разве может быть современная игра без опции «погладить кота», то есть совершить пусть и бесполезное, но дарящее всплеск дофамина действие
И всё же первая любовь всегда оставалась со мной — я даже запускал The Double на эмуляторе и погружался в волны ностальгии. На которых, судя по всему, до сих пор пребывают и создатели NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager — её название уже говорит само за себя. Как только я увидел первые новости о разработке этой игры, то сразу понял, что её сделали специально для меня и всех тех, кто в конце 80-х и начале 90-х осознал — нет на свете занятия увлекательнее, чем копаться в виртуальной таблице с фамилиями футболистов.
Что ж, вставляем кассету в магнитофон «Электроника», нажимаем кнопку на ПК, встроенном в клавиатуру, и вперёд!
Комментарии излишни, на дворе 1980-й год (а на выпуклом телевизоре можно постоянно читать новости, соответствующие той эпохе)
В названии игры обращает на себя внимание слово Nutmeg — по-английски это мускатный орех, хотя сама специя, разумеется, к геймплею отношения не имеет. На футбольном сленге так называют обводку соперника, пропуская мяч между ног, что у нас известно как «просунуть в дырку». Однако ключевой отсылкой служит вовсе не сленг и даже не слово Nostalgic — всё становится ясно с первого же скриншота, где изображён типичный рабочий стол с дисковым телефоном, выпуклым телевизором, старинным компьютером и прочими атрибутами английского футбольного тренера (точнее, менеджера) 80-х годов. Нас же больше интересует термин Deckbuilding.
Просто взять давние, как игра The Double, механики — покупаем игроков, продаём, пьём пиво, забиваем, продаём… Ой, простите. В общем, было бы довольно странно лишь освежить классический футбольный менеджмент стильной графикой, добавив в неё ностальгических элементов, от которых наворачиваются скупые или не очень слёзы. В мире, где серия Football Manager не просто живёт, но активно развивается и процветает, простое сочетание более (очевидно) казуальных механик и атмосферы английского футбола давних времён могло бы сработать, но делать это было бы попросту неинтересно.
Требовалась собственная изюминка — и ею стало то самое создание колоды. Реализованное, разумеется, через открывание бустеров со стикерами — чтобы окончательно добить тех, кто уже готов бежать искать на «Авито» растворимый сок Invite (кстати, я проверял, он до сих пор существует). Правда, о серьёзном сборе карточек и продуманном построении колоды речи не идёт (хотя, стоит отметить, состав клуба визуально напоминает набор наклеек в альбоме Panini — ещё одна из многих очаровательных деталей оформления).
Аутентичность настолько велика, что на ПК, который тут используется в основном для элементарной бухгалтерии, можно даже в змейку поиграть
Вне игровых матчей мы занимаемся исключительно привычными для менеджера задачами: формируем состав, улучшаем инфраструктуру вокруг стадиона и расширяем саму арену, назначаем тренировки (как командные, так и индивидуальные) и так далее. На самом деле, этот процесс построен одновременно в классическом ключе и в очень упрощённой форме. Возьмём, к примеру, тактические возможности. Мы можем выбрать лишь одно из трёх построений (4-4-2, 4-3-3 и 5-3-2) и степень давления на соперника (грубо говоря, от «защиты всеми силами» до «тотального наступления»). На этом, в общем-то, всё — глубина проработки переговоров с игроками, скаутинга или тренировочного процесса находится примерно на том же уровне.
Наконец приходит день игры — мы можем довериться автоматической симуляции или взять управление в свои руки. В обычном режиме NUTMEG! за игровой месяц разрешено самостоятельно провести один матч (а иногда и товарищескую встречу) по своему выбору. Перед началом мы распределяем игроков по местам (в симуляции это делает сама игра, хотя можно отметить предпочтительных для стартового состава), подбираем несложную тактику и… вскрываем пакет, из которого на зеленое сукно стола высыпаются карты. Набираем из них стартовый комплект — и раздается свисток.
Предстартовая расстановка
Из колоды в случайном порядке (который, на самом деле, определяется силой игроков обеих команд и отчасти выбранной тактикой) извлекаются карты игровых ситуаций. Вам предстоит либо защищаться, либо идти в атаку. По сути, это продвижение по футбольному полю: удар от ворот, затем борьба за мяч, затем фланговый прорыв и так далее — вплоть до завершающего удара. В каждом эпизоде сравниваются показатели вашего футболиста и соперника — и вы можете усилить своего, разыграв как раз те самые выбранные карты. +30% к атакующему действию, +20% к контролю мяча, +10% к выносливости (здесь выносливость напрямую связана с общим уровнем игрока — это единый параметр). И так далее. Перед матчем карты можно комбинировать, накладывая одну на другую, но эти возможности не безграничны — они открываются тренерами, которых вы пригласили в клуб, или самими футболистами. Некоторые спортсмены обладают особыми навыками, которые периодически гарантируют успех в действиях. Вот, собственно, и весь игровой процесс NUTMEG!
Существует несколько особых режимов — во-первых, можно попробовать пройти сезон в хардкорном стиле, управляя каждым матчем вручную. Сезон в этом случае займет значительно больше времени (в обычном режиме на него уходит не больше полутора часов), но и шансов на успех будет больше. Также можно сыграть в один из знаковых исторических матчей — без всякой попсы, только чистая классика вроде финала Кубка Футбольной лиги 1986 года «Оксфорд Юнайтед» против «Куинз Парк Рейнджерс». И да, конечно, как и в Double, здесь представлен только английский футбол, но сразу в четырех дивизионах (и свой первый сезон, скорее всего, придется начать с самого нижнего уровня).
И вот начинается поединок. Кстати, типичная для D&D ситуация, когда при 50% шансе на гол он не случается в 99 случаях из 100, здесь не встречается — все вероятности здесь работают честно.
Однако игровой процесс в целом остаётся простым и прозрачным. Со временем (стандартная карьера занимает 20 сезонов — с 1980 по 2000 год) число замен возрастает с одной до трёх, дисковый телефон на столе сменяется кнопочным, среди доступных для приобретения игроков появляется всё больше знакомых мне, выросшему в 90-е, имён, но основные механики остаются неизменными от старта до финала.
Управлять картами вне матча нельзя, зато можно выполнять ежемесячные задания и получать дополнительные наборы — иногда с довольно любопытными картами, обещающими разнообразные эффекты. Как бы там ни было, уже примерно через два часа вы опробуете в NUTMEG! практически всё, что игра может предложить.
И ко мне приехал Фалькао! Не тот самый (хотя, возможно, даже более легендарный), уже в годах, но всё же помогший мне выбраться из Чемпионшипа
Тогда почему я пишу этот обзор, проведя уже больше 10 сезонов — а это свыше 24 часов? Причина, конечно, и в ностальгической атмосфере — визуально и в плане звука NUTMEG! практически идеальна в своей аутентичности и осязаемости. Nostalgic — ✓.
Причина и в том, что эти матчи с перебором карт до какого-то момента действительно увлекают — пока вы не соберёте по-настоящему сильный состав. Тогда проиграть становится сложно, зато вырвать победу в роли аутсайдера, грамотно управляясь с колодой, вполне реально. Deckbuilding — ✓.
Ну и наконец, покупать и продавать футболистов, кажется, никогда не надоест — видимо, это у нас в крови. Сама возможность заполучить в атаку Бергкампа и Батистуту, двух моих самых любимых форвардов из детства, согревает сердце — правда, здесь нужно везение: каждый месяц скауты приносят список игроков для покупки, просто пойти и приобрести Марадону нельзя, доступа к глобальной базе данных нет; остаётся надеяться на удачу. Можно лишь попробовать переманить футболистов из команд, против которых вы играете. Вся эта кутерьма неизменно затягивает, и NUTMEG! не исключение. В любом случае Football Manager — ✓.
***
Конечно, лично свергнуть Football Manager с его чёртова пьедестала в NUTMEG! не выйдет, однако такой грандиозной цели разработчики (из довольно скромной, но продуктивной студии Sumo Digital) перед собой и не ставили. Даже проделать с ним то, что проделал Винни Джонс с Гаскойном, никто не планировал. Задача, судя по всему, заключалась в том, чтобы подарить множество тёплых улыбок при встрече с юными (или не такими уж юными, я осознаю, что мой ранний опыт с жанром — это особая история) версиями самих себя и позволить погрузиться в мир подлинного футбола. Который был настоящим, разумеется, лишь в нашем детстве. Или по крайней мере в юности. В ту пору, когда он значил куда больше, чем вопросы жизни и смерти.
Сильные стороны:
- отличная графика и буквально тёплая, душевная атмосфера;
- шанс сформировать команду из легенд футбола 80-х и 90-х годов;
- неплохой (на первых порах) игровой процесс с карточками — кстати, их оформление очень занятное;
- возможность читать новости через встроенный «телетекст» и ловить мощные волны ностальгии.
Слабые стороны:
- игровая механика довольно поверхностна;
- примерно после 10 сезонов, как только вы покоряете вершины высшей лиги, игра теряет интерес;
- отдельные сложности с лицензиями — клубы современной Премьер-лиги носят завуалированные названия, как в старых версиях PES.
|
Графика |
Игра выглядит и воспринимается именно так, как и должен выглядеть «ностальгический футбольный менеджер». Идеальное сочетание формы и содержания — однако, к сожалению, на карточках футболистов очень не хватает фотографий. |
|
Звук |
Не самая запоминающаяся и не слишком типичная для восьмидесятых фоновая музыка, но приятные звуковые эффекты при взаимодействии с карточками и матчи с комментатором. Как и в любом футбольном менеджере, в какой-то момент ты начинаешь играть либо под свою музыку, либо под какой-нибудь подкаст. |
|
Одиночная игра |
Простой футбольный менеджер с минимальными элементами формирования карточной колоды. |
|
Многопользовательская игра |
Не поддерживается. |
|
Примерное время прохождения |
На каждый сезон уходит около полутора-двух часов. Таким образом, за двадцатилетний игровой период набирается примерно 30–40 часов. Однако в играх подобного формата сам термин «прохождение» не совсем применим. |
|
Общее впечатление |
Несмотря на простую и в целом незамысловатую основу, NUTMEG! покоряет своим ретро-шармом и по-настоящему увлекательным процессом. Хотя ей далеко до глубины и сотен часов, которые предлагают лучшие игры жанра, она способна легко подарить несколько (или даже несколько десятков) очень приятных часов. |
Оценка: 7,5/10
Подробнее о системе оценок
подборку изображений (21)
Видеоматериалы: