| Жанр | Экшен |
| Издатель | IO Interactive |
| Разработчик | IO Interactive |
| Минимальные требования |
Процессор Intel Core i5-9500 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3500 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5700, 80 Гбайт на жёстком диске |
| Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i5-13500 2,5 ГГц / AMD Ryzen 5 7600 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT |
| Дата выхода | 27 мая 2026 года |
| Возрастной ценз | От 18 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы |
PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
Играли на PlayStation 5
Если пролистать старые обзоры на ранние игры серии Hitman, легко заметить, что авторы нередко проводили параллели между этими экшенами и фильмами про Джеймса Бонда. Агент 007, безусловно, нередко пускал в ход оружие и участвовал в перестрелках (особенно в эпоху Дэниела Крейга), однако при этом он не стеснялся пробираться через вентиляционные шахты, тайком проникать на охраняемые территории и колесить по всему миру — во многом как и Сорок Седьмой. На протяжении более двадцати лет IO Interactive разрабатывала игры о Хитмане, тем самым заработав право создать проект о Бонде. Сами разработчики называют это своей давней мечтой, и в это нетрудно поверить — во время прохождения 007 First Light постоянно замечаешь, насколько увлечённо они подошли к этой задаче.
С самого начала
Достойные или хотя бы приличные проекты про Джеймса Бонда не радовали нас уже много лет, и многие современные игроки, вероятно, почти не знакомы с этим героем, так что вполне естественно, что 007 First Light стартует с истории происхождения. Молодой пилот военно-морских сил участвует в разведывательной миссии в Исландии, дерзко общается по рации с куратором из МИ-6, в одиночку вызволяет эвакуационную команду — и таким образом приковывает к себе внимание главы секретной службы. Его отправляют на программу подготовки, после чего готовят превратить Бонда в агента с лицензией на убийство — элитного сотрудника британской разведки «ноль-ноль». И его первая серьёзная операция связана с неожиданно появившимся агентом 009 — сбежавшим предателем, которого обвиняют в государственной измене.
На своём пути Бонд встретит немало роковых красоток
На первый взгляд это может показаться не слишком захватывающим — но в игре всё воспринимается совершенно иначе благодаря отличному сценарию. В начальных главах сцены сменяют друг друга с необычной скоростью: вот вы прячетесь от охраны, вот спасаете людей, вот мчитесь под шквальным огнём и взрываете всё вокруг. Затем — спокойный разговор с M, после чего начинается необычно поданное обучение: это монтаж сцен, где Бонд то дерётся, то бежит, то прыгает, то стреляет. В других экшенах нам бы либо объясняли все механики на протяжении нескольких часов, либо отправили бы в скучную линейную локацию, слабо связанную с основным сюжетом. Здесь же даже «обучающий этап» стал естественной и неотъемлемой частью повествования.
А дальше начинается настоящий шпионский боевик, от которого сложно оторваться. Спокойные моменты с прогулками по роскошным особнякам и корпоративным коридорам сменяются эффектными автомобильными погонями. Попытки Бонда очаровать кого-то своим шармом через несколько минут перерастают в драку с группой охранников или задорные перестрелки. Игра довольно продолжительная — на прохождение уйдёт около 18 часов, но повествование почти никогда не провисает: Бонд постоянно в движении, а локации просторные. В одном эпизоде вы бродите по шумному залу с толпой, затем попадаете в подвальные помещения с несколькими коридорами и детально проработанными комнатами, а к концу миссии — наоборот, прыгаете по люстрам и прячетесь под потолком, преследуя новую цель.
Очки, выданные учёным с кодовым именем Q, работают примерно как инстинкт в Hitman
В значительной степени 007 First Light следует шаблонам, которые когда-то разработала Naughty Dog в серии Uncharted. Длинные прыжки, после которых герой ловко цепляется за выступы. Захламлённые проходы, где всегда можно протиснуться боком. Лазание по стенам с ярко окрашенными выступами. Местами это классический экшен от третьего лица, почти дословно повторяющий источники вдохновения создателей. Однако давно знакомые механики не навевают скуку, потому что в них чувствуется «хитмановский» дух — IO Interactive не стала слишком сильно отклоняться от того, что у неё получается лучше всего.
Например, здесь предусмотрена система подсказок, похожая на механику «сюжетных миссий» из последних Hitman. Допустим, вам нужно попасть на второй этаж, но у лестницы стоит охранник и не разрешает пройти. Осматриваем окружение и находим что-то (или кого-то), что способно помочь. Возможно, нужно что-то отключить, подслушать разговор и узнать что-то новое или понять, кем можно притвориться. Бонд не переодевается в других людей, поэтому его возможности не так обширны, как у Агента 47, но определённая нелинейность в миссиях всё же есть, и она побуждает пройти игру заново. Или хотя бы вернуться к отдельным главам — такая опция, безусловно, доступна.
В людных местах массовка ни для чего особенно не нужна, но без неё локации выглядели бы скучнее
Гаджеты тоже добавляют разнообразия — с собой можно брать только два, так что есть причина возвращаться на пройденные участки с другим снаряжением. Можно, к примеру, взять телефон с дротиками (попадание таким вызывает у цели тошноту). Или лазерный браслет, который нарушает работу электроники и ослепляет тех, чьи смартфоны или видеокамеры вы решите взломать. Одну и ту же задачу часто можно решить разными способами — либо действовать скрытно, либо идти напролом, и гаджеты помогают в обоих случаях.
⇡#Тренировки не прошли даром
Естественно, игру от авторов Hitman хочется проходить без лишних столкновений и тем более перестрелок, поэтому и снаряжение подбираешь соответствующее, и лишний раз предпочитаешь забраться в окно по водосточной трубе, а не мчаться, расталкивая охранников. Но если что-то вдруг пойдёт не по плану, вовсе не обязательно жать на клавишу паузы и перезапускать миссию, как в «Хитманах», — здесь гораздо легче смириться с последствиями неудачи. Во многом это объясняется боевой подготовкой Бонда — в рукопашных схватках он проявляет невероятную ловкость и проворство и способен «утихомирить» практически любого врага парой ударов, особенно если у того нет огнестрельного оружия.
Противники не спешат убивать Бонда, когда он занят дракой
В ближнем бою 007 First Light, как это ни удивительно, напоминает Sleeping Dogs. Здесь множество контекстуальных анимаций, а разрушаемое окружение реагирует каждый раз, когда вы хватаете противника и толкаете его в сторону хрупкого предмета. Шкафы с набитыми книгами разваливаются, стеклянные витрины разбиваются, столы и стулья ломаются, большие экраны на стенах покрываются трещинами… Ради таких моментов порой хочется забыть о скрытности и выйти из укрытия, чтобы все десять охранников в комнате заметили вас и вступили в бой. Но иногда это происходит случайно, и тогда даже радуешься — если что-то идёт не по плану, просто на ходу меняешь тактику, а не начинаешь всё сначала.
Изредка дают и пострелять, но не где попало — хотя у Бонда и есть лицензия на убийство, доставать оружие можно только в ответ на аналогичные действия врага. В такие моменты игра превращается в стандартный экшен от третьего лица, с той лишь разницей, что патронов крайне мало. Когда подбираешь вражеский пистолет, в нём может оказаться всего две или три пули — игра не предполагает, что вы будете постоянно прятаться за укрытиями и просто стрелять в головы (разве что в паре сцен). Во-первых, укрытия быстро разрушаются, а во-вторых, пистолет с пустым магазином всегда можно швырнуть в противника, чтобы дезориентировать его. Трудно удержаться от использования этого приёма в каждой перестрелке.
Нарисованы модельки машин здорово — чувствуется, что едешь в дорогих авто
Пожалуй, единственным недостатком 007 First Light можно назвать уровни с управлением транспортом. Визуально это выглядит впечатляюще: мы несёмся на полной скорости, сбиваем барьеры, иногда сталкиваемся с другими машинами — всё здорово. Однако на практике это оставляет желать лучшего. Съехать с дороги почти невозможно, вариантов маршрута мало, и часто кажется, что невидимая сила помогает тебе поворачивать куда нужно, что вызывает дискомфорт и недоумение. Физика автомобилей сама по себе неплохая, но было ожидаемо, что создатели Hitman не смогут с первой попытки сделать эти эпизоды такими же качественными, как остальная игра.
Зато в чём IO Interactive преуспела за все эти годы, так это в создании испытаний. В каждой главе их несколько десятков: пройди участок незаметно, уничтожь всех врагов в комнате, сбрось четверых противников через стеклянные перегородки, найди определённый предмет и используй его в нужном месте… Это, конечно, не Hitman, где требовалось устранить цель кокосом, замороженной рыбой или упавшей люстрой, но и в 007 First Light хватает неожиданных моментов и оригинальных решений.
Нередко ценную информацию удаётся подслушать в разговорах
За выполнение испытаний даются награды — костюмы для режима «Тактический симулятор». Это, вероятно, попытка разработчиков превратить 007 First Light в игру-сервис — основную кампанию расширять вряд ли будут, а вот не связанные с сюжетом испытания можно добавлять бесконечно. Есть «Эскалации», которые служат проверкой навыков, и «Операции» — миссии, где нужно выполнять задания, остерегаясь усиленных врагов. Пока в игре только две операции, но уже можно представить, как со временем этот список значительно вырастет.
В «Тактическом симуляторе» тоже полно «челленджей», и у них своя цель — за прохождение повышаешь уровень аккаунта и получаешь разведданные, которые служат валютой. А вместе с этим открываешь костюмы, новое оружие, гаджеты и даже улучшения для них. Дымовые шашки будут действовать дольше, у оглушающей гранаты увеличится радиус поражения, отравляющие дротики из телефона начнут пробивать шлемы и так далее. Если в кампании увлекаешься сюжетом и красиво поставленными роликами, то в «ТакСим» ничто не отвлекает от геймплея, и там тоже чередуешь скрытность с боями в зависимости от того, какие испытания ещё не выполнены.
Некоторые укрытия способны выдерживать огромное количество попаданий, но лишь в том случае, если этого требует сюжет
***
В случае с 007 First Light существовало множество рисков — после более чем двадцати лет работы над серией Hitman не было уверенности, что IO Interactive сумеет успешно создать что-то новое. Особенно учитывая, что пришлось работать с чужой интеллектуальной собственностью, лучшая игра по которой вышла почти три десятилетия назад. Однако на деле всё сложилось отлично: и сюжет захватывающий, и экшен впечатляющий, и скрытное прохождение увлекательное, и рукопашные бои доставляют удовольствие — это яркое приключение с элементами нелинейности, красивыми локациями и запоминающимися персонажами. Пару лет назад глава IO упоминал, что хотел бы видеть эту игру началом трилогии, — теперь и я разделяю эту надежду.
Достоинства:
- насыщенный событиями сюжет, где отлично сочетаются спокойные эпизоды и динамичные сцены;
- нелинейность в заданиях не такая обширная, как в Hitman, но вполне достаточная для подобной игры;
- эффектные рукопашные схватки с контекстными анимациями и разрушаемым окружением;
- одинаково интересно как действовать скрытно, так и вступать в открытые столкновения — игра позволяет свободно менять эти стили;
- многочисленные испытания мотивируют возвращаться в игру, включая режим «Тактический симулятор».
Недостатки:
- сегменты с управлением транспортом чересчур линейны и заметно уступают по качеству всем остальным элементам.
|
Графика |
Обширные проработанные локации в различных уголках мира и красивые персонажи — после Hitman мы и не ожидали ничего иного. |
|
Звук |
Основная тема «Джеймса Бонда» звучит нечасто, но каждый раз появляется в самых подходящих моментах, вызывая приятную улыбку. Остальное музыкальное сопровождение (как и озвучку) тоже хочется только хвалить. |
|
Одиночная игра |
Длинная сюжетная кампания, отдельные главы которой (а возможно, и все) захочется перепройти иными способами. Плюс режим «Тактический симулятор» с системой улучшений и множеством испытаний. |
|
Оценочное время прохождения |
18 часов на сюжет и ещё несколько вечеров на выполнение испытаний в кампании и «Тактическом симуляторе». |
|
Коллективная игра |
Отсутствует. |
|
Общее впечатление |
Это динамичный и захватывающий экшн, наполненный шпионскими интригами, эффектными перестрелками, жёсткими рукопашными схватками и головокружительными погонями — словом, всё то, что мы ждали от игры про Джеймса Бонда. |
Рейтинг: 9,0/10
фотографии (15)
Видеоматериал: