Знакомство с предтоповой «красной» видеокартой нового поколения оставило неоднозначное первое впечатление. С инженерной точки зрения Radeon RX 9070 оказался достойным соперником GeForce RTX 5070, особенно благодаря большему объему видеопамяти. Однако российские цены изначально больше склоняли к выбору либо «зеленых» ускорителей, либо Radeon RX 9070 XT. К счастью для этой модели AMD, со временем ситуация выровнялась, и теперь Radeon RX 9070 может претендовать на звание самого сбалансированного варианта в своем ценовом сегменте.
⇡#Технические характеристики, цены
Герой обзора изначально работает на повышенных тактовых частотах: величины Game Clock и Boost Clock были увеличены с референсных 2 070 и 2 520 МГц до 2 210 и 2 700 МГц соответственно. А вот видеопамять объемом 16 Гбайт сохранила штатную пропускную способность 20,1 Гбит/с.
| Изготовитель | AMD | Acer |
|---|---|---|
| Наименование | Radeon RX 9070 | Nitro Radeon RX 9070 OC |
| Видеочип | ||
| Кодовое имя | Navi 48 XT | Navi 48 XT |
| Микроархитектура | RDNA 4 | RDNA 4 |
| Технологический процесс, нм | TSMC N4C | TSMC N4C |
| Количество транзисторов, млрд | 53,9 | 53,9 |
| Частота ядра (Базовая / Boost), МГц | 1 330 /2 070/2 520 | 1 440 /2 210/2 700 |
| Шейдерные блоки (FP32) | 3 584 (7 168) | 3 584 (7 168) |
| Текстурные модули (TMU) | 224 | 224 |
| Блоки растеризации (ROP) | 128 | 128 |
| Ускорители лучей | 56 | 56 |
| Объём кэша Infinity Cache (L3), Мбайт | 64 | 64 |
| Видеопамять | ||
| Ширина шины, бит | 256 | 256 |
| Тип микросхем | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM |
| Пропускная способность на контакт, Гбит/с | 20,1 | 20,1 |
| Суммарная пропускная способность, Гбайт/с | 643 | 643 |
| Ёмкость, Гбайт | 16 | 16 |
| Быстродействие | ||
| Максимальная производительность FP32, TFLOPS | 18,1 (36,1) | 19,4 (38,7) |
| Соотношение FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) |
| Соотношение FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 |
| Дополнительно | ||
| Интерфейс PCI Express | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Видеовыходы | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, Вт | 220 | Н/Д |
Если цена составляет от 59 999 рублей, видеокарта Acer Nitro оказывается одним из наиболее доступных вариантов Radeon RX 9070 на российских онлайн-площадках. При этом разрыв в стоимости между двумя модификациями Radeon RX 9070 (базовой и XT) сегодня значительно больше, чем год назад, когда дебютировали «красные» ускорители нового поколения: старшая версия обойдется минимум в 76 999 рублей.
За GeForce RTX 5070 Ti придется выложить как минимум 87 499 рублей, тогда как GeForce RTX 5070 за 57 999 рублей становится прямым соперником Radeon RX 9070, предлагая более высокую производительность в играх с трассировкой лучей, но уступая в объеме видеопамяти — 12 Гбайт против 16 Гбайт. Вскоре после выхода этих видеокарт мы посвятили их сравнению отдельный материал, а сегодня на примере Acer Nitro Radeon RX 9070 OC проверим, не изменилась ли вместе с ценой и производительность данной модели в современных играх.
⇡#Конструкция
Внешне Acer Nitro Radeon RX 9070 OC практически неотличима от одноименной версии Radeon RX 9070 XT, которую мы изучали в недавнем обзоре. Видеокарта занимает три слота расширения, а систему охлаждения обслуживают три вентилятора с диаметром крыльчатки 88 мм. Это хорошая новость, ведь энергопотребление Radeon RX 9070 даже по эталонным спецификациям на 84 Вт ниже, чем у старшей модели, а значит, есть вероятность, что и уровень шума окажется меньше. У видеокарты отсутствует светодиодная подсветка.
Тыльная сторона печатной платы закрыта металлической панелью с решеткой для сквозного прохождения воздуха.
Однако под кожухом системы охлаждения обнаружились различия между Acer Nitro Radeon RX 9070 OC и версией XT: тепловых трубок, соединяющих теплосъемник GPU с тремя блоками ламелей радиатора, здесь всего три вместо шести. Микросхемы видеопамяти GDDR5 и силовые каскады VRM накрыты отдельными пластинами, напрямую припаянными к оребрению.
Бэкплейт, несмотря на алюминиевую основу, не участвует в охлаждении PCB, так как между пластиной и текстолитом отсутствуют термопрокладки.
⇡#Печатная плата
Конструкция Acer Nitro Radeon RX 9070 OC базируется на той же печатной плате, что применяется компанией Acer в других устройствах на чипе Navi 48. Однако благодаря сниженному энергопотреблению базовой версии Radeon RX 9070 удалось отказаться от третьего разъема дополнительного питания, а система питания теперь насчитывает 14 фаз вместо 16. Подсистема VRM по-прежнему оснащена силовыми каскадами MP87993 с предполагаемым номиналом тока 90 А, управляемыми двумя ШИМ-контроллерами Monolithic Power Systems MP2868A.
Объем видеопамяти в 16 Гбайт реализован с помощью микросхем SK hynix с маркировкой H56G42AS8DX014, что соответствует стандартной пропускной способности 20 Гбит/с.
На печатной плате отсутствует дублирующая микросхема BIOS, поэтому возможность переключения между «производительным» и «тихим» режимами прошивки не предусмотрена.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
| Тестовый стенд | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 9950X3D (PBO +200 МГц, CU -25) |
| Материнская плата | ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO |
| Оперативная память | G.Skill Trident Z5 Royal Neo (F5-8000J4048G24GX2-TR5NS), 2 × 24 Гбайт (8000 МТ/с, CL38) |
| SSD | Solidigm P44 Pro, 2 Тбайт |
| Блок питания | Corsair AX1600i, 1600 Вт |
| Система охлаждения CPU | Кастомная СЖО (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Корпус | Открытый стенд |
| Монитор | GIGABYTE AORUS FO32U2P |
| Операционная система | Windows 11 Pro |
| ПО для GPU AMD | |
| Все видеокарты | AMD Software Adrenalin Edition 26.2.12–6.3.1 |
| ПО для GPU NVIDIA | |
| Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 595.79–596.21 |
| Игры без трассировки лучей | |||
|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, локация Bright Falls | Макс. качество графики |
| Assassin's Creed Shadows | Встроенный бенчмарк | ||
| Black Myth: Wukong | Встроенный бенчмарк | ||
| Cyberpunk 2077 | Встроенный бенчмарк | ||
| F1 25 | Встроенный бенчмарк, трасса Monaco (дождь) | ||
| Hogwarts Legacy | OCAT, поездка на тележке в Path to Hogwarts | ||
| Horizon Zero Dawn Remastered | Встроенный бенчмарк | ||
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | |
| Returnal | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк (Mirrors of Madness) | |
| Игры с трассировкой лучей | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Масштабирование кадров | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, локация Bright Falls | Макс. качество графики, высокое качество трассировки путей | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Assassin's Creed Shadows | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики и трассировки лучей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Black Myth: Wukong | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики и трассировки путей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Встроенный бенчмарк (OCAT для генерации кадров) | Макс. качество графики, трассировка путей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| DOOM: The Dark Ages | Vulkan | Встроенный бенчмарк (Abyssal Forest) | Макс. качество графики и трассировки путей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| F1 25 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк, трасса Monaco (дождь) | Макс. качество графики, трассировка путей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Hogwarts Legacy | OCAT, поездка на тележке в Path to Hogwarts | Макс. качество графики и трассировки лучей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Returnal | Встроенный бенчмарк (OCAT для генерации кадров) | Макс. качество графики и трассировки лучей | FSR Balanced | XeSS Balanced | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
В большинстве игр усреднённые и минимальные показатели частоты кадров (в качестве минимального мы используем 1-й процентиль) рассчитываются на основе массива данных о времени рендеринга каждого отдельного кадра или на основе мгновенной частоты кадров, полученной через встроенный бенчмарк. Исключение составляют игры, где такой бенчмарк отсутствует, а также большинство тестов с использованием технологии генерации кадров — в этих ситуациях для фиксации интервалов между кадрами мы применяем программу OCAT.
Энергопотребление видеокарт фиксируется отдельно от центрального процессора и остальных компонентов системы при помощи устройства NVIDIA PCAT. В качестве нагрузочного теста используется игра Cyberpunk 2077 с активированными максимальными настройками графического качества, при этом трассировка лучей может быть как включена, так и отключена, а разрешение экрана устанавливается максимально возможным (вплоть до 3840 × 2160, в зависимости от объёма видеопамяти). Все замеры проводятся после того, как видеокарта полностью прогреется и её температура вместе с тактовыми частотами придёт в стабильное состояние.