GeForce RTX 5070 входит в число неоднозначных представителей 50-й серии, чьи технические параметры не дотягивают до официальных позиций в модельном ряду. Почему так сложилось — мы детально разбирали год назад. Но приходится снова признать, что многообещающие «красные» конкуренты уступают новым видеокартам NVIDIA в программной части: количество игр, поддерживающих функции пакета DLSS, по-прежнему значительно превышает число проектов с нейросетевым апскейлингом FSR 4. В результате GeForce RTX 5070 пользуется обоснованным спросом, а сегодня мы познакомимся с одной из редких версий ускорителя, выполненной в белом цвете.
⇡#Технические характеристики, цены
Видеокарта от MSI оснащена небольшим заводским разгоном: boost-частота графического процессора повышена с эталонных 2 512 до 2 610 МГц. При этом заявленное энергопотребление устройства составляет 250 Вт, что является стандартным показателем для GeForce RTX 5070.
| Изготовитель | NVIDIA | MSI |
|---|---|---|
| Наименование | GeForce RTX 5070 | GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC |
| Видеопроцессор | ||
| Кодовое имя | GB205 | GB205 |
| Микроархитектура | Blackwell | Blackwell |
| Технология изготовления | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Количество транзисторов, млрд | 31 | 31 |
| Частота ядра (базовая / Boost), МГц | 2 325/2 512 | 2 325/2 610 |
| Универсальные шейдерные блоки (FP32) | 6 144 | 6 144 |
| Текстурные модули (TMU) | 192 | 192 |
| Блоки растеризации (ROP) | 80 | 80 |
| Тензорные ядра | 192 | 192 |
| RT-ядра | 48 | 48 |
| Кэш-память L2, Мбайт | 40 | 40 |
| Видеопамять | ||
| Разрядность шины, бит | 192 | 192 |
| Тип микросхем | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Пропускная способность на контакт, Гбит/с | 28 | 28 |
| Суммарная пропускная способность, Гбайт/с | 672 | 672 |
| Объем, Гбайт | 12 | 12 |
| Производительность | ||
| Максимальная производительность FP32, TFLOPS | 30,9 | 32,1 |
| Соотношение FP64/FP32 | 1/64 | 1/64 |
| Соотношение FP16/FP32 | 1/1 | 1/1 |
| Дополнительно | ||
| Интерфейс PCI Express | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Видеовыходы | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, Вт | 250 | 250 |
В момент подготовки данного обзора минимальная стоимость MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC составляла 67 999 рублей, однако это цена за стандартное исполнение в черном цвете. За белую версию видеокарты, которую мы сегодня рассмотрим подробнее, придется заплатить на 4 тысячи рублей больше.
Самые доступные модели GeForce RTX 5070 стартуют от 57 999 рублей, тогда как GeForce RTX 5070 Ti по-прежнему значительно дороже — от 87 499 рублей. Основным соперником всех версий GeForce RTX 5070 выступает Radeon RX 9070, чья цена начинается от 59 999 рублей. В то же время MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE вполне можно сравнивать и с Radeon RX 9070 XT (от 76 999 рублей). В отличие от обоих «красных» ускорителей, GeForce RTX 5070 оснащается лишь 12 Гбайт видеопамяти вместо 16, однако NVIDIA сохраняет преимущества в виде более совершенной логики трассировки лучей и широкой поддержки технологии масштабирования DLSS в игровых проектах.
⇡#Конструкция
Несмотря на то что GeForce RTX 5070 относится к среднему классу производительности, MSI создала довольно массивную видеокарту — ее длина составляет 338 мм, а высота — 140 мм. Устройство занимает 2,5 слота расширения в системном блоке.
Основной оттенок кожуха — матовый белый, а под молочными вставками на лицевой стороне переливаются полосы RGB-подсветки. Еще одним светящимся элементом выступает окантовка щитка с изображением дракона на торце конструкции.
Дракон также украшает решетку бэкплейта, которая открывает основной участок радиаторных ребер для сквозного обдува воздушным потоком.
Система охлаждения включает три 100-миллиметровых вентилятора на двойных шарикоподшипниках, а под кожухом расположен крупный двухсекционный радиатор, пронизанный четырьмя тепловыми трубками. Края пластин имеют волнообразную форму и специальные вырезы, что, по замыслу производителя, улучшает теплообмен. Также стоит отметить, что кристалл GPU и чипы видеопамяти накрыты общим теплосъемником. Для силовых каскадов и дросселей системы питания предусмотрены отдельные площадки.
Металлическая задняя пластина также помогает отводить тепло от печатной платы через термопрокладку, расположенную в области GPU.
В комплекте с MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE поставляется металлическая опора для надежной фиксации в корпусе, а также переходник с двух 8-контактных разъемов питания старого стандарта на один 12V-2x6.
⇡#Печатная плата
Ускоритель MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE построен на компактной печатной плате с разъемом питания 12V-2x6. Система питания графического процессора состоит из 10 силовых каскадов Alpha & Omega AOZ5311NQI-04 с номинальным током 55 А, управляемых ШИМ-контроллером AOZ73004CQI. Аналогичные компоненты, но в составе трех фаз, применяются для питания чипов видеопамяти.
Сама видеопамять состоит из микросхем GDDR7, выпущенных компанией Micron. Это третий производитель DRAM, который начал выпуск чипов этого типа, после Samsung и SK hynix.
В отличие от некоторых других версий GeForce RTX 5070, продукт MSI не оснащен резервной микросхемой BIOS с альтернативными настройками системы охлаждения.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
| Испытательный стенд | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 9950X3D (PBO +200 МГц, CU -25) |
| Материнская плата | ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO |
| Оперативная память | G.Skill Trident Z5 Royal Neo (F5-8000J4048G24GX2-TR5NS), 2 × 24 Гбайт (8000 МТ/с, CL38) |
| SSD | Solidigm P44 Pro, 2 Тбайт |
| Блок питания | Corsair AX1600i, 1600 Вт |
| Система охлаждения CPU | Кастомная СЖО (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Корпус | Открытый стенд |
| Монитор | GIGABYTE AORUS FO32U2P |
| Операционная система | Windows 11 Pro |
| Программное обеспечение для GPU AMD | |
| Все видеокарты | AMD Software Adrenalin Edition 26.2.12–6.3.1 |
| Программное обеспечение для GPU NVIDIA | |
| Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 595.79–596.21 |
| Проекты без трассировки лучей | |||
|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, зона Bright Falls | Макс. качество графики |
| Assassin's Creed Shadows | Встроенный бенчмарк | ||
| Black Myth: Wukong | Встроенный бенчмарк | ||
| Cyberpunk 2077 | Встроенный бенчмарк | ||
| F1 25 | Встроенный бенчмарк, трасса Monaco (дождь) | ||
| Hogwarts Legacy | OCAT, поездка на тележке в Path to Hogwarts | ||
| Horizon Zero Dawn Remastered | Встроенный бенчмарк | ||
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | |
| Returnal | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк (Mirrors of Madness) | |
| Проекты с трассировкой лучей | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Масштабирование кадров | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, зона Bright Falls | Макс. качество графики, высокое качество трассировки путей | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Assassin's Creed Shadows | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики и трассировки лучей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Black Myth: Wukong | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики и трассировки путей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Встроенный бенчмарк (OCAT для генерации кадров) | Макс. качество графики, трассировка путей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| DOOM: The Dark Ages | Vulkan | Встроенный бенчмарк (Abyssal Forest) | Макс. качество графики и трассировки путей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| F1 25 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк, трасса Monaco (дождь) | Макс. качество графики, трассировка путей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Hogwarts Legacy | OCAT, поездка на тележке в Path to Hogwarts | Макс. качество графики и трассировки лучей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced (+ Frame Generation) | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Returnal | Встроенный бенчмарк (OCAT для генерации кадров) | Макс. качество графики и трассировки лучей | FSR Balanced | XeSS Balanced | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
В большинстве игр значения средней и минимальной (мы приводим 1-й процентиль распределения) частоты кадров извлекаются из массива времени рендеринга каждого кадра или мгно