Новости Hardware

Белая RTX 5070 от MSI: обзор GAMING TRIO OC WHITE — стоит ли переплачивать за стиль?

GeForce RTX 5070 входит в число неоднозначных представителей 50-й серии, чьи технические параметры не дотягивают до официальных позиций в модельном ряду. Почему так сложилось — мы детально разбирали год назад. Но приходится снова признать, что многообещающие «красные» конкуренты уступают новым видеокартам NVIDIA в программной части: количество игр, поддерживающих функции пакета DLSS, по-прежнему значительно превышает число проектов с нейросетевым апскейлингом FSR 4. В результате GeForce RTX 5070 пользуется обоснованным спросом, а сегодня мы познакомимся с одной из редких версий ускорителя, выполненной в белом цвете.

#Технические характеристики, цены

Видеокарта от MSI оснащена небольшим заводским разгоном: boost-частота графического процессора повышена с эталонных 2 512 до 2 610 МГц. При этом заявленное энергопотребление устройства составляет 250 Вт, что является стандартным показателем для GeForce RTX 5070.

ИзготовительNVIDIAMSI
Наименование GeForce RTX 5070 GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC
Видеопроцессор
Кодовое имя GB205 GB205
Микроархитектура Blackwell Blackwell
Технология изготовления TSMC 4NP TSMC 4NP
Количество транзисторов, млрд 31 31
Частота ядра (базовая / Boost), МГц 2 325/2 512 2 325/2 610
Универсальные шейдерные блоки (FP32) 6 144 6 144
Текстурные модули (TMU) 192 192
Блоки растеризации (ROP) 80 80
Тензорные ядра 192 192
RT-ядра 48 48
Кэш-память L2, Мбайт 40 40
Видеопамять
Разрядность шины, бит 192 192
Тип микросхем GDDR7 SGRAM GDDR7 SGRAM
Пропускная способность на контакт, Гбит/с 28 28
Суммарная пропускная способность, Гбайт/с 672 672
Объем, Гбайт 12 12
Производительность
Максимальная производительность FP32, TFLOPS 30,9 32,1
Соотношение FP64/FP32 1/64 1/64
Соотношение FP16/FP32 1/1 1/1
Дополнительно
Интерфейс PCI Express 5.0 x16 5.0 x16
Видеовыходы DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b
TDP/TBP, Вт 250 250

В момент подготовки данного обзора минимальная стоимость MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC составляла 67 999 рублей, однако это цена за стандартное исполнение в черном цвете. За белую версию видеокарты, которую мы сегодня рассмотрим подробнее, придется заплатить на 4 тысячи рублей больше.

Самые доступные модели GeForce RTX 5070 стартуют от 57 999 рублей, тогда как GeForce RTX 5070 Ti по-прежнему значительно дороже — от 87 499 рублей. Основным соперником всех версий GeForce RTX 5070 выступает Radeon RX 9070, чья цена начинается от 59 999 рублей. В то же время MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE вполне можно сравнивать и с Radeon RX 9070 XT (от 76 999 рублей). В отличие от обоих «красных» ускорителей, GeForce RTX 5070 оснащается лишь 12 Гбайт видеопамяти вместо 16, однако NVIDIA сохраняет преимущества в виде более совершенной логики трассировки лучей и широкой поддержки технологии масштабирования DLSS в игровых проектах.

#Конструкция

Несмотря на то что GeForce RTX 5070 относится к среднему классу производительности, MSI создала довольно массивную видеокарту — ее длина составляет 338 мм, а высота — 140 мм. Устройство занимает 2,5 слота расширения в системном блоке.

Основной оттенок кожуха — матовый белый, а под молочными вставками на лицевой стороне переливаются полосы RGB-подсветки. Еще одним светящимся элементом выступает окантовка щитка с изображением дракона на торце конструкции.

Дракон также украшает решетку бэкплейта, которая открывает основной участок радиаторных ребер для сквозного обдува воздушным потоком.

Система охлаждения включает три 100-миллиметровых вентилятора на двойных шарикоподшипниках, а под кожухом расположен крупный двухсекционный радиатор, пронизанный четырьмя тепловыми трубками. Края пластин имеют волнообразную форму и специальные вырезы, что, по замыслу производителя, улучшает теплообмен. Также стоит отметить, что кристалл GPU и чипы видеопамяти накрыты общим теплосъемником. Для силовых каскадов и дросселей системы питания предусмотрены отдельные площадки.

Металлическая задняя пластина также помогает отводить тепло от печатной платы через термопрокладку, расположенную в области GPU.

В комплекте с MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE поставляется металлическая опора для надежной фиксации в корпусе, а также переходник с двух 8-контактных разъемов питания старого стандарта на один 12V-2x6.

#Печатная плата

Ускоритель MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE построен на компактной печатной плате с разъемом питания 12V-2x6. Система питания графического процессора состоит из 10 силовых каскадов Alpha & Omega AOZ5311NQI-04 с номинальным током 55 А, управляемых ШИМ-контроллером AOZ73004CQI. Аналогичные компоненты, но в составе трех фаз, применяются для питания чипов видеопамяти.

Сама видеопамять состоит из микросхем GDDR7, выпущенных компанией Micron. Это третий производитель DRAM, который начал выпуск чипов этого типа, после Samsung и SK hynix.

В отличие от некоторых других версий GeForce RTX 5070, продукт MSI не оснащен резервной микросхемой BIOS с альтернативными настройками системы охлаждения.

#Тестовый стенд, методика тестирования

  Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех тегов и смысла, но с изменёнными словами и структурой предложений:
Испытательный стенд
CPU AMD Ryzen 9 9950X3D (PBO +200 МГц, CU -25)
Материнская плата ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO
Оперативная память G.Skill Trident Z5 Royal Neo (F5-8000J4048G24GX2-TR5NS), 2 × 24 Гбайт (8000 МТ/с, CL38)
SSD Solidigm P44 Pro, 2 Тбайт
Блок питания Corsair AX1600i, 1600 Вт
Система охлаждения CPU Кастомная СЖО (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
Корпус Открытый стенд
Монитор GIGABYTE AORUS FO32U2P
Операционная система Windows 11 Pro
Программное обеспечение для GPU AMD
Все видеокарты AMD Software Adrenalin Edition 26.2.12–6.3.1
Программное обеспечение для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 595.79–596.21
Проекты без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики
Alan Wake 2 DirectX 12 OCAT, зона Bright Falls Макс. качество графики
Assassin's Creed Shadows Встроенный бенчмарк
Black Myth: Wukong Встроенный бенчмарк
Cyberpunk 2077 Встроенный бенчмарк
F1 25 Встроенный бенчмарк, трасса Monaco (дождь)
Hogwarts Legacy OCAT, поездка на тележке в Path to Hogwarts
Horizon Zero Dawn Remastered Встроенный бенчмарк
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк
Returnal DirectX 12 Встроенный бенчмарк
Total War: WARHAMMER III DirectX 11 Встроенный бенчмарк (Mirrors of Madness)
Проекты с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Масштабирование кадров
AMD Intel NVIDIA
Alan Wake 2 DirectX 12 OCAT, зона Bright Falls Макс. качество графики, высокое качество трассировки путей FSR Balanced FSR Balanced DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Assassin's Creed Shadows Встроенный бенчмарк Макс. качество графики и трассировки лучей FSR Balanced (+ Frame Generation) XeSS Balanced (+ Frame Generation) DLSS Balanced (+ Frame Generation)
Black Myth: Wukong Встроенный бенчмарк Макс. качество графики и трассировки путей FSR Balanced (+ Frame Generation) XeSS Balanced (+ Frame Generation) DLSS Balanced (+ Frame Generation)
Cyberpunk 2077 Встроенный бенчмарк (OCAT для генерации кадров) Макс. качество графики, трассировка путей FSR Balanced (+ Frame Generation) XeSS Balanced (+ Frame Generation) DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
DOOM: The Dark Ages Vulkan Встроенный бенчмарк (Abyssal Forest) Макс. качество графики и трассировки путей FSR Balanced (+ Frame Generation) XeSS Balanced DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
F1 25 DirectX 12 Встроенный бенчмарк, трасса Monaco (дождь) Макс. качество графики, трассировка путей FSR Balanced (+ Frame Generation) XeSS Balanced (+ Frame Generation) DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Hogwarts Legacy OCAT, поездка на тележке в Path to Hogwarts Макс. качество графики и трассировки лучей FSR Balanced (+ Frame Generation) XeSS Balanced (+ Frame Generation) DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Returnal Встроенный бенчмарк (OCAT для генерации кадров) Макс. качество графики и трассировки лучей FSR Balanced XeSS Balanced DLSS Balanced (+ Frame Generation)

В большинстве игр значения средней и минимальной (мы приводим 1-й процентиль распределения) частоты кадров извлекаются из массива времени рендеринга каждого кадра или мгно

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости