С самого запуска портативной консоли Nintendo Switch 2 положение дел с физическими копиями игр оставалось сложным. Ряд проектов, в том числе и некоторые эксклюзивы, распространялись в коробках с картриджами, но содержали лишь коды для загрузки контента из цифрового магазина. Отдельные игры и вовсе не получали релиза на физическом носителе. Возможно, в перспективе ситуация улучшится, если издателям станут доступны картриджи с уменьшенным объёмом памяти.
Источник изображения: Nintendo / Future
Чтобы разобраться в текущем положении, стоит пояснить существующие варианты релизов от Nintendo. Первый — это применение дорогостоящего картриджа Game Card объёмом 64 ГБ, обеспечивающего скорость передачи данных до 400 Мбит/с. Второй — использование карты-ключа Game-Key Card, которая просто предоставляет доступ к скачиванию игры из онлайн-магазина Nintendo eShop. Оба решения имеют свои недостатки, поэтому оптимальным мог бы стать промежуточный вариант.
Недавно издатель Inin Games, ответственный за R-Type Dimensions III, разместил на своём сайте информацию. В ней утверждалось, что их новый проект может получить физический релиз благодаря тому, что Nintendo начинает поставлять картриджи с меньшей ёмкостью. Позже это заявление было отредактировано: теперь оно лишь сообщает, что физическая версия игры будет стоить на 10 евро дороже.
Впоследствии Inin Games опубликовала пост в своей учётной записи в социальной сети X, где признала, что раскрыла больше деталей, чем было допустимо со стороны производителя консоли, и принесла за это извинения. Компания уточнила, что её сообщение не стоит рассматривать как официальную позицию Nintendo, и что любые изменения в спецификациях картриджей пока не подтверждены официально.
Следовательно, на текущий момент нет официального подтверждения о будущем появлении картриджей с уменьшенной ёмкостью для Switch 2, однако можно предположить, что речь идёт о вариантах на 16 ГБ и 32 ГБ. Подобное решение способно частично снизить издержки и позволить большему числу студий выпускать свои игры на физических носителях. Тем не менее, учитывая сохраняющийся рост цен на память NAND и её общий дефицит в отрасли, сложно сказать, насколько это окажется рентабельным в действительности.
На исходе недели уважаемый инсайдер Nintendeal разместил в Bluesky сообщение, подтвердив, что игровые картриджи уменьшенного объёма для Switch 2 действительно запущены в производство. Тем не менее, он указал, что их отгрузки сталкиваются с трудностями из-за сохраняющегося дефицита комплектующих, вызванного растущим спросом на память для нужд искусственного интеллекта. Именно поэтому выпуск подобных носителей не сможет быть бюджетным.