Новости Hardware

DLSS 4.5 замедляет старые видеокарты Nvidia: официальный ответ компании

С выходом нового драйвера Nvidia внедрила технологию DLSS 4.5 для совместимых графических ускорителей. Любители технологий сразу же испытали обновленный алгоритм масштабирования, протестировав его не только на актуальных, но и на предыдущих поколениях видеокарт GeForce RTX 3000. Полученные данные разочаровали.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает издание Tom’s Hardware, ссылаясь на Mostly Positive Reviews, сравнительный анализ DLSS 4.5 и 4.0 на GeForce RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 выявил снижение скорости работы на 24% при использовании более требовательной версии DLSS 4.5. При активации DLSS 4.5 с пресетом RT Ultra в этой игре средний показатель частоты кадров упал с 42 до 32 FPS. В разрешении 1440p падение составило 14% — с 72 до 61 FPS, а при отключенной трассировке лучей в том же разрешении производительность снизилась на 20% — со 108 до 86 FPS. Mostly Positive Reviews также представил результаты проверки в The Last of Us Part II при настройках 1440p, высоком качестве графики и режиме DLSS «Качество». Здесь применение DLSS 4.5 привело к падению на 14% — со 154 до 135 FPS в среднем.

 Источник изображения: Tom's Hardware по данным Mostly Positive Reviews

Источник изображения: Tom's Hardware по данным Mostly Positive Reviews

Такие итоги тестирования вполне ожидаемы. Nvidia заранее предупредила, что не гарантирует высокую эффективность DLSS 4.5 на устаревших видеокартах RTX, включая серии RTX 30 и RTX 20. Новая версия технологии создаёт впятеро большую нагрузку на тензорные ядра. Для минимизации влияния на производительность в современных ускорителях RTX 40 и RTX 50 в DLSS 4.5 задействована точность FP8. По словам представителя Nvidia Джейкоба Фримана (Jacob Freeman), на аппаратуре серии RTX 50 DLSS 4.5 отстаёт от версии 4.0 всего на 2–3%. К сожалению, тензорные ядра в чипах серий RTX 30 и RTX 20 не имеют поддержки операций с форматом FP8.

По данным издания Tom’s Hardware, пользователи предыдущих поколений видеокарт — RTX 30 и RTX 20 — уже с релиза DLSS 4.0 сталкиваются с ощутимым падением скорости работы технологии масштабирования. Графические ускорители линеек RTX 20, RTX 30 и даже RTX 40 обрабатывают DLSS 4.0 с меньшей скоростью в сравнении с новейшими картами серии RTX 50. С появлением версии DLSS 4.5 это отставание стало ещё заметнее на устаревших моделях. Компания Nvidia дала официальные разъяснения:

«К нам поступил ряд вопросов от сообщества относительно технологии DLSS 4.5 Super Resolution, и мы хотели бы прояснить некоторые детали. DLSS 4.5 Super Resolution задействует модель Transformer второго поколения, которая повышает точность передачи света, снижает эффект ореолов и улучшает стабильность картинки во времени. Улучшение качества достигается благодаря расширенному обучению модели, усовершенствованным алгоритмам и пятикратному росту требуемых вычислений. DLSS 4.5 Super Resolution использует точность вычислений FP8, которая аппаратно ускорена на видеокартах серий RTX 40 и 50, что сводит к минимуму влияние более сложной модели на производительность. Поскольку карты RTX 20 и RTX 30 не поддерживают вычисления в формате FP8, они подвержены большему влиянию на скорость работы по сравнению с современным железом, и пользователям, возможно, стоит остаться на текущем пресете «Модель K» (DLSS 4.0) для достижения более высокой частоты кадров.

DLSS 4.5 Super Resolution добавляет поддержку двух новых предустановок:

  • Модель M: оптимизирована и рекомендуется для режима «Производительность» в DLSS Super Resolution.
  • Модель L: оптимизирована и рекомендуется для режима «Сверхвысокая производительность» DLSS Super Resolution в 4K.

Хотя модели M и L также работают в режимах «Качество», «Сбалансированный» и DLAA, наилучший баланс между чёткостью изображения и скоростью пользователи получат именно в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность». Кроме того, технология реконструкции лучей не была переведена на архитектуру Transformer второго поколения, поэтому преимущества обновления до DLSS 4.5 проявляются только при активации режима Super Resolution.

Чтобы убедиться, что в настройках активна нужная модель, включите отображение статистики в оверлее приложения Nvidia, нажав Alt+Z > Статистика > Показать статистику > DLSS», — сообщила Nvidia в разделе «Вопросы и ответы» на своём форуме.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории