Технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) высказался о реорганизации в структуре подразделения Reality Labs. По его словам, компания допустила стратегические просчёты в развитии метавселенной, что негативно отразилось на производительности гарнитур Quest.
Источник изображения: Meta✴
Как отметил руководитель, Meta✴ скорректировала свои приоритеты, сместив фокус на технологии искусственного интеллекта и умные очки, в то время как проекты, связанные с виртуальной реальностью и метавселенной, столкнутся с сокращением ресурсов. Босворт, возглавляющий Reality Labs, обозначил три ключевые ошибки компании: размытое видение метавселенной, чрезмерно высокие расходы на разработку, а также слишком тесную интеграцию платформы Horizon Worlds с общей VR-стратегией Meta✴.
Horizon Worlds — не первая социальная VR-платформа корпорации. Запущенная в 2021 году, она стала первой масштабной попыткой предоставить пользователям Quest единую цифровую среду для взаимодействия. Meta✴ намеревалась создать «усовершенствованную версию» того ощущения присутствия, которое люди испытывают при общении через смартфоны. В 2023 году платформа стала доступна на Android и iOS, однако, как признал Босворт, это усложнило разработку и увеличило затраты. Ещё одной ошибкой стала жёсткая привязка Horizon Worlds к программной экосистеме Quest, хотя пользователи надевают гарнитуры для самых разных задач. Сейчас компания активно работает над двумя направлениями: поддержкой стороннего VR-контента и адаптацией Horizon Worlds для мобильных платформ.
«Безусловно, болезненно, когда планы меняются, и это затрагивает сотрудников: мы обнаружили множество позиций, которые больше не соответствуют нашим целям. В итоге сокращения затронули именно направление метавселенной. При этом в целом штат Reality Labs не уменьшается. Мы перераспределяем ресурсы, сокращая эти [должности] и усиливая команды, работающие над носимой электроникой, где наблюдаем стремительный рост», — пояснил Эндрю Босворт.