Бывший лидер франшизы зомби-экшена с открытым миром Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) поделился выводами, которые студия Techland сделала после проблем с Dying Light 2 Stay Human.
Источник изображений: Techland
Отметим, что Dying Light 2 оказалась коммерчески успешной, но, как заявил Смектала, не оправдала ожиданий преданных поклонников. Вторая часть утратила то, что придавало оригинальной Dying Light уникальность: остроту, чувство опасности, элементы хоррора и напряжённую атмосферу.
Смектала убеждён, что франшизу определяет не только глобальная концепция, но и мелкие детали, формирующие неповторимые игровые ощущения: «Мы быстро осознали это после выхода Dying Light 2 в 2022 году. Это стало для нас суровым уроком».
На поверхности Dying Light 2 была схожа с первой игрой, но упустила много важных деталей
Причины неудач DL2 ветеран Techland связывает с сочетанием жёстких сроков, разработки нового движка и прочих трудностей, которые исказили приоритеты. В послерозничных обновлениях студия старалась угодить каждому, но такой подход не принёс результата.
«Кто-то жаждет больше остроты, другие — RPG-элементов или паркура. Сражения могут быть как менее, так и более жестокими. Реализм, силовая фантазия, возвращение к первой части или нечто совершенно новое. Пытаешься дать всем всё сразу — но это ловушка», — отметил Смектала.
В начале мая Смектала покинул Techland после 13 лет работы
Со временем коллектив осознал, что «больше не значит лучше», и с этим принципом приступил к разработке Dying Light: The Beast: «Качество ключевых составляющих важнее, чем удовлетворение всех запросов и ожиданий».
Похоже, эта стратегия сработала. Dying Light: The Beast получила от пользователей Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %), тогда как Dying Light 2 после всех обновлений довольствуется «в основном положительными» (79 %).