Новости Software

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales — обзор возвращения легендарной классики

Жанр Экшен, приключение
Издатель Square Enix
Разработчик Square Enix
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-8100 3,6 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT, 20 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-8600K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 5600 XT
Дата выхода 18 июня 2026 года
Возрастной ценз От 12 лет
Локализация Нет
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

В 2018 году на свет появилась Octopath Traveler — первый проект, выполненный в стилистике HD-2D. Суть этого направления в том, что двухмерные пиксельные герои и враги помещены в полноценные (хоть и стилизованные) трёхмерные локации, созданные с применением современных технологий, таких как динамическое освещение. Таким образом, игры одновременно напоминают классические JRPG из прошлого и не выглядят устаревшими визуально. Этот стиль Square Enix применяла как в ремейках культовых проектов (например, Dragon Quest III), так и в совершенно оригинальных тайтлах. Один из них — The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, первый релиз в формате HD-2D, где вместо пошаговых боёв предлагаются сражения в реальном времени.

#Раньше было так же

Название игры не раскрывает её сути, но весь сюжет строится вокруг перемещений во времени. Главный герой Эллиот, который называет себя искателем приключений, был призван герцогом королевства Хютер для изучения руин и подземелий, расположенных недалеко от основной крепости. Позже выясняется, что герцог узнал о способности возвращаться в прошлые эпохи и намерен использовать это в своих корыстных целях — он даже убивает Эллиота, когда тот пытается ему помешать. Протагониста спасает и возвращает к жизни фея, которую видит и слышит только он сам. После чудесного спасения задача героя — остановить герцога и защитить короля с принцессой.

 Некоторые локации выглядят в буквальном смысле волшебно

Некоторые локации выглядят в буквальном смысле волшебно

Звучит шаблонно… и это действительно так. Встречаются запоминающиеся персонажи (особенно к третьей эпохе), но в целом сюжет развивается по тому же сценарию, который возникает в воображении при первом знакомстве с героями. В определённом смысле это преимущество The Adventures of Elliot — игра стремится подражать старым JRPG, и в процессе прохождения ощущается как классическое японское приключение эпохи Chrono Trigger, но не потому, что история так же хороша, а из-за ностальгии и «уютной атмосферы». С простыми диалогами (особенно на фоне некоторых персонажей в Octopath Traveler), понятными мотивами героев и так далее.

В то же время идея с переключением эпох явно недоработана, хотя должна была стать ключевой особенностью игры. Центральная крепость сильно меняется в зависимости от временного периода: в Эпоху Восстановления она напоминает руины, а в Эпоху Магии активно развиваются магические технологии, включая лифты, которые в других эпохах не встречаются. Даже жители разговаривают по-разному, если вслушиваться в диалоги и искать отличия, — где-то люди утомлены жизнью, а где-то высокомерны и пафосны. Но стоит выйти за пределы крепости, и разница между эпохами становится незаметной, часто трудно определить, в какой именно из них ты находишься.

 Даже Эллиот не всегда видит разницу между эпохами

Даже Эллиот не всегда видит разницу между эпохами

Это проявляется во многих аспектах: исследуемая нами местность в каждую эпоху выглядит примерно одинаково, а враги попадаются всё те же. Не имеет значения, переживает ли магия упадок в данный период или доступна лишь избранному племени — вы всё равно будете сталкиваться с теми же улитками, комарами, резко летящими в сторону игрока, прыгающими пауками и птицами, вооружёнными копьями и луками. У них может меняться расцветка, а количество требуемых ударов слегка варьироваться в зависимости от эпохи, но поведение остаётся неизменным и предсказуемым вне зависимости от окружения.

Этот недостаток компенсируется богатством арсенала, доступного главному герою. И дело не только в разнообразии типов оружия — к начальному мечу добавляются бомбы, лук, серп на цепи и другие предметы, позволяющие по-разному подходить к бою. Кроме того, многочисленные модификации дают возможность буквально настроить любое оружие под свой стиль. Лук, выпускающий сразу две стрелы. Бомбы, гипнотизирующие цели. Молот, порождающий взрывную волну. Вариантов огромное множество, и между ними переключаешься порой не ради победы над боссом, как это бывает в JRPG, а просто потому, что экспериментировать и пробовать уникальные вариации — это весело.

 Количество звёздочек над именем босса указывает на то, насколько он силён, и обычно с оценкой разработчиков трудно спорить

Количество звёздочек над именем босса указывает на то, насколько он силён, и обычно с оценкой разработчиков трудно спорить

Часть этих модификаций спрятана в сундуках, разбросанных по всему миру, но основная масса добывается в крепости — там вы обмениваете осколки, собранные с боссов и из других источников, на драгоценные камни. Чем чаще вы это делаете, тем быстрее растёт уровень торговца, а вместе с ним увеличивается шанс получить фиолетовые и золотые камни — самые качественные и редкие, которые вначале почти невозможно создать. В этом плане The Adventures of Elliot немного напоминает бесплатные мобильные игры, где у пятизвёздочного трофея крошечные шансы выпадения, но здесь такая механика кажется вполне уместной.

#Всё найти, всё собрать

В сундуках нередко попадается множество полезных вещей: здесь можно найти и оружие получше, и крупные скопления осколков, и так называемые фрагменты жизни — соединяя по четыре штуки вместе, вы увеличиваете запас максимального здоровья. В любой момент вы можете открыть карту и увидеть не только расположение пещер, подземелий и других интересных мест, но и количество пропущенных сундуков. Локации напоминают лабиринты: из-за поваленных деревьев, заборов и прочих преград к каждой двери или дыре в стене приходится пробираться зигзагами. Зато ничто не мешает телепортироваться к многочисленным контрольным точкам, причём можно даже «перемещаться» между разными эпохами.

 В разных эпохах встречаются похожие друг на друга подземелья, но в них всегда есть какие-то сюрпризы

В разных эпохах встречаются похожие друг на друга подземелья, но в них всегда есть какие-то сюрпризы

Поэтому исследовать каждый уголок невероятно интересно. Хотя иногда раздражает, когда натыкаешься на подземелье, где пригодилась бы определённая способность, а спустя полчаса получаешь этот навык и уже не помнишь, где именно была та пещера, ведь их очень много. Но бывает и наоборот — вместо того чтобы «правильно» решать загадку, используешь умения, найденные в других эпохах. В игре множество разнообразных головоломок, связанных с перемещением предметов, поворотом зеркал для отражения лучей и прочим, а также есть платформенные испытания, включая опасности вроде огненных турелей. И если до попадания в такие места вы открыли способность управлять феей и телепортироваться к ней, подобные задачи становятся намного проще — и это лишь один из примеров.

Поэтому бегать от одного сюжетного задания к другому вроде бы можно, но не стоит. Иногда невольно застреваешь в каком-нибудь подземелье — не понимая, как добраться до другого конца карты, пытаешься найти выход в подозрительно выглядящей пещере и просто выходишь оттуда с трофеями. Иногда специально начинаешь всё изучать — например, понимая, что с последним боссом было тяжеловато сражаться. У персонажа нет стандартного набора характеристик, как и очков опыта с деревом прокачки — нельзя просто нажать на плюсики рядом со шкалами силы и ловкости, как во многих экшенах и JRPG.

 Очень сложных испытаний почти нет — надолго не застрянете

Очень сложных испытаний почти нет — надолго не застрянете

Здесь работает другой принцип: каждое оружие оснащается особым отсеком, куда можно помещать самоцветы с пассивными эффектами. Эти камни бывают разного размера — простейшие (например, +1 к атаке и прочие стандартные улучшения) занимают немного места, а вот редкие «экзотические» варианты требуют много пространства. Поэтому порой приходится решать, что для тебя важнее, и стоит ли брать один ценный камень вместо двух или даже трёх обычных. Затем нужно накопить достаточно средств, чтобы у торговца расширить эти отсеки, — а если не хочется разбираться самому, можно доверить фее автоматическую оптимизацию экипировки. Правда, по её мнению, — иногда результат приходится подправлять.

Фея вообще оказывается крайне полезным спутником: она может атаковать врагов, если направить её правым стиком, помогает решать загадки и собирает валюту. В игре даже есть локальный кооператив, где второй игрок может управлять феей со своего геймпада. Вот только болтает она чересчур много, да ещё и пронзительным голосом. Персонаж комментирует буквально каждую мелочь, и это начинает раздражать уже в начальных главах. Если враг заморозил героя — она удивляется, что он замёрз. Ты идёшь к сундуку, который заметил минуту назад, — она предлагает его открыть, когда ты подходишь. В настройках можно уменьшить частоту её реплик, но это почти не помогает — фея всё равно без умолку проговаривает очевидное, хоть и чуть реже. Сейчас это одна из главных жалоб на игру — не удивлюсь, если в следующем обновлении её реплики вообще позволят отключить.

 Чем дольше персонаж не получает урон, тем больше валюты выпадает из противников

Чем дольше персонаж не получает урон, тем больше валюты выпадает из противников

***

The Adventures of Elliot — это качественный и захватывающий экшен, который, кажется, не ставит перед собой грандиозных целей. Основной сюжет неплох, но весьма незамысловат. Боевая система предлагает множество возможностей, однако в ней нет ничего такого, что запомнилось бы надолго. Идея с перемещением между эпохами не производит особого впечатления — как и в Code Vein 2, здесь порой сложно отличить один временной период от другого. Просто добротное приключение на пару вечеров с любопытным дополнительным контентом — отличный вариант, чтобы попробовать его через несколько месяцев по скидке или по подписке.

Достоинства:

  • очаровательный стиль HD-2D с атмосферными локациями;
  • разнообразные виды оружия, которые можно модифицировать магическими камнями;
  • исследовать окружение интересно, в том числе из-за изрядного количества ценных трофеев;
  • увлекательные, пускай и не очень сложные, головоломки в подземельях.

Минусы:

  • за границами главной цитадели отличия между эпохами почти незаметны;
  • однотипные враги, среди которых множество перекрашенных версий;
  • незамысловатый и легко угадываемый сюжет, который к тому же портит беспрестанно болтающая фея.

Визуальная составляющая

Некоторые считают, что стиль HD-2D делает проекты похожими друг на друга, и в этом есть доля правды. Однако он ещё не успел приесться и потерять свою привлекательность.

Аудио

Прекрасный саундтрек, включающий сотню треков, отлично усиливает визуальное впечатление. К озвучке также нет претензий, если не считать фею — её пронзительный голос быстро начинает раздражать.

Соло-режим

Можно перемещаться от одной сюжетной метки к другой, пренебрегая всем остальным, но это заметно усложнит игру. Лучше уделять внимание дополнительным подземельям и испытаниям, которых здесь предостаточно, — там вы найдёте новое оружие, навыки для феи, прибавки к здоровью и множество других полезных улучшений.

Примерное время прохождения

Примерно 25 часов на основную сюжетную линию и почти вдвое больше, если увлечься дополнительным контентом, необязательными боссами и различными «челленджами».

Многопользовательская игра

В локальном кооперативе второй игрок может взять на себя управление феей — это посильная задача даже для маленького ребёнка.

Общее впечатление

Очаровательное путешествие, напоминающее классические «Зельды», но однообразие врагов и не слишком оригинальный сюжет не позволяют The Adventures of Elliot войти в число лучших HD-2D-проектов Square Enix.

Подробнее о системе оценок

Оценка: 7,0/10

Видео:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости