Представители европейских властей готовятся ввести новые ограничения для видеоигр, определяя, какие проекты и внутриигровые механики подходят для молодых пользователей. Особое раздражение у регуляторов вызывают лутбоксы — платные виртуальные «сундуки с сокровищами», которые случайным образом выдают цифровые предметы. Эта механика подвергается критике как форма азартных игр, способная вызывать зависимость.
Источник изображения: Julia Coimbra / unspalsh.com
В июне Общеевропейский орган по информации об играх (Pan-European Game Information body), который даёт родителям рекомендации по приобретению игр, начал оценивать любые проекты с лутбоксами как неподходящие для детей младше 16 лет. Регуляторы Евросоюза рассматривают возможность полного запрета лутбоксов в играх, предназначенных для несовершеннолетних, в рамках «Закона о цифровой справедливости» (Digital Fairness Act), принятие которого ожидается в 2027 году.
В Великобритании в 2023 году вступил в силу «Закон о безопасности в интернете» (Online Safety Act), обязывающий разработчиков игр проверять возраст геймеров; если в стране будет введён запрет на соцсети для детей до 16 лет, это может затронуть работу таких платформ, как Roblox. Бразилия также намерена запретить продажу лутбоксов несовершеннолетним, и это решение повлияет на один из наиболее активных игровых рынков мира. Компания Electronic Arts была вынуждена изменить механику игры Star Wars Battlefront II 2017 года из-за функций, которые связывали успех игрока со случайными покупками.
Источник изображения: Emily Wade / unspalsh.com
В 2025 году разработчики игр по всему миру заработали на таких механиках $23 млрд — они сыграли значимую роль в индустрии. Только в Европе потребители тратят $12 млрд в год на внутриигровой контент, включающий в себя лутбоксы. Вмешательство государственных регуляторов может поставить под угрозу существенную часть этих доходов, считают эксперты, опрошенные Bloomberg.
Создатели видеоигр обычно вводят общие, а не локальные правки в свои проекты, из-за чего полный запрет на лутбоксы способен уменьшить международные продажи. В Соединённом Королевстве ни одна из сотни наиболее прибыльных игр для iPhone не получала одобрения родителей, прежде чем позволить детям приобретать лутбоксы; менее четверти из них хотя бы сообщали о присутствии такой механики в своих играх.
Эта система продолжает пользоваться спросом, так как даёт игровым компаниям возможность привлекать широкую аудиторию, распространяя свои продукты бесплатно, и одновременно зарабатывать на дополнительных микротранзакциях. Требование родительского согласия для участия детей в играх может не только сузить их аудиторию, но и уменьшить вероятность того, что дети вообще начнут в них играть. Когда руководство Roblox признало, что программа верификации возраста тормозит рост числа пользователей, акции компании обвалились на 18 %, а годовой прогноз по выручке пришлось урезать на $1 млрд.