Новости Software

Дефицит памяти заставил Larian ускорить оптимизацию новой Divinity

Неожиданный рост цен на компоненты для компьютеров, такой как оперативная память и твердотельные накопители, может обернуться положительной стороной для поклонников грядущей масштабной ролевой игры Divinity от Larian Studios, известной по Baldur’s Gate 3.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В беседе с TheGamer Свен Винке, основатель, генеральный директор и креативный директор Larian Studios, охарактеризовал сложившуюся на рынке ситуацию как уникальную и пояснил, какое влияние она окажет на создание Divinity.

Как отметил Винке, стремительное удорожание памяти и SSD заставит студию пересмотреть свои внутренние планы, связанные с этими компонентами, но, по крайней мере, сделает процесс разработки Divinity «занимательным».

«Вероятно, это приведёт к тому, что нам придётся активно заниматься оптимизацией ещё на этапе раннего доступа, чего мы обычно в такое время стараемся избегать. Задача непростая, но такова природа создания игр», — прокомментировал Винке.

Действие Divinity будет происходить спустя столетие после событий Divinity: Original Sin 2. Разработчики анонсировали возвращение героев из предыдущих игр серии, но при этом обещают, что проект будет понятен и тем, кто впервые знакомится с франшизой.

Создатели говорят о новой степени свободы выбора, значимых последствиях решений, кинематографичной подаче сюжета, поддержке онлайн-кооператива, как в прошлых играх, и графике на обновлённом собственном движке.

На текущий момент у Divinity не объявлены целевые платформы и точные сроки релиза. Игра уже миновала стадию предпроизводства и активно разрабатывается. Ожидается, что её выход состоится не ранее 2027–2028 годов.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории