Студия Nekki, базирующаяся на Кипре и имеющая российские истоки, ранее заявляла о раскрытии даты релиза своего визуально впечатляющего киберпанкового экшена Spine в 2025 году. Однако декабрь подходит к концу, а обещанного объявления так и не последовало. Разработчики опубликовали официальное обращение к сообществу.
Источник изображений: Nekki
Как пояснили создатели игры, Nekki пока не готова назвать конкретную дату релиза в 2025 году, несмотря на данное ранее обещание. Причиной задержки стал недостаток опыта — Spine является первым проектом команды, предназначенным для ПК и игровых консолей.
При этом в студии подчеркнули, что не собираются жертвовать качеством и уникальным замыслом ради ускорения разработки: «Качество конечного продукта и игровые ощущения для нас — абсолютный приоритет».
На текущий момент проект Spine перешёл на «заключительные этапы производства». Команда сфокусирована на шлифовке и доводке контента: наполнения игрового мира, локаций, анимаций, озвучки, пользовательского интерфейса и других элементов.
«Мы не станем объявлять дату выхода, если не будем в ней абсолютно уверены. Пока можем лишь пообещать, что новость об этом появится в обозримом будущем. <...> Мы прилагаем все усилия, чтобы ожидание игры Spine полностью оправдалось», — заверили представители Nekki.
Обращение разработчиков
Действие Spine разворачивается в киберпанковом мегаполисе, который оказался под властью могущественного искусственного интеллекта по имени Tensor. Бросить вызов этой автократии предстоит уличной художнице Редлайн и её интеллектуальному боевому имплантату «Спайн».
Игра Spine готовится к выходу на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Разработчики обещают динамичный экшен в стиле «ган-фу», вдохновлённый фильмами о Джоне Уике, наличие хардкорного режима и полную текстовую локализацию на русский язык.