Хотя его история в игре была недолгой, Джеки Уэллс запомнился множеству игроков как один из наиболее колоритных героев Cyberpunk 2077. Тем не менее, не все считают, что студии CD Projekt Red стоило уделять этому харизматичному наёмнику больше экранного времени.
Источник изображений: CD Projekt Red
Креативный директор Cyberpunk 2 Игор Сажинский (Igor Sarzynski) в своём микроблоге высказал несогласие с мнением, что удлинение первого акта (перед знаменитым ограблением) пошло бы игре на пользу.
«Нет, не пошло бы. Это всё равно что утверждать, будто нам стоило провести больше времени на Татуине с Люком-фермером (из четвёртого эпизода "Звёздных войн" — прим.) до того, как он погрузился во все эти джедайские истории», — полагает Сажинский.
Сажинский обратил внимание, что торопиться с ограблением не нужно — некоторые игроки посвящают первому акту до 20 часов
Как пояснил Сажинский, в начальной части Cyberpunk 2077 перед игроком стоит довольно расплывчатая задача (заявить о себе), и продление этого отрезка привело бы к «бесцельному и несфокусированному» повествовательному опыту.
Сажинский также опроверг предположение, что вступительный видеомонтаж с Джеки в Cyberpunk 2077 (см. ролик ниже) основан на вырезанном материале: «Мы изначально планировали [подать этот контент] именно таким образом».
Кроме того, Сажинский заявил, что CDPR не собирается создавать Cyberpunk 2 как «ту же самую историю, но с учётом пользовательских отзывов», поэтому «просьбы о конкретных структурных изменениях в [Cyberpunk 2077] здесь не совсем уместны».
Cyberpunk 2 всё ещё находится на стадии предпроизводства. Главным приоритетом для CDPR в настоящее время является The Witcher 4 — разработка активно ведётся, однако выпуск игры ожидается не ранее 2027 года.