Два авторитетных источника — Computer Base и Hardware Unboxed — провели детальный анализ работы технологии DLSS 4.5 Super Resolution на различных поколениях видеокарт GeForce RTX. Их вердикт единодушен: несмотря на повышение чёткости картинки, более ранние модели графических ускорителей от NVIDIA демонстрируют ощутимое падение скорости работы.
Источник изображения: VideoCardz
Как отмечает ComputerBase, новый профиль «Model M» в DLSS 4.5 эффективнее борется с артефактами, свойственными предыдущей версии DLSS 4. Это даёт более стабильную и чистую картинку во времени, однако достигается ценой некоторой потери в производительности.
Источник изображения: Computer Base
На видеокартах RTX 5070 Ti (архитектура Blackwell) и RTX 4080 Super (Ada Lovelace) снижение скорости составляет около 4–5%. Для моделей RTX 3090 Ti (Ampere) и RTX 2080 Ti (Turing) этот показатель в среднем достигает уже 12%. Основная причина — отсутствие в старых GPU аппаратной поддержки вычислений с точностью FP8, которая активно задействована в DLSS 4.5.
Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Hardware Unboxed
Канал Hardware Unboxed в своём исследовании сравнивал производительность видеокарт в разрешении 1440p с использованием разных методов апскейлинга. Результаты подтвердили общую тенденцию: DLSS 4.5 оказывается примерно на 9% медленнее DLSS 4 на среднебюджетных картах Blackwell, таких как RTX 5070, и на 20–30% медленнее на архитектурах Ampere и Turing. Карты серий GeForce RTX 40 и RTX 50 всё ещё показывают положительный прирост FPS относительно нативного рендеринга, тогда как для более старых серий характерно снижение быстродействия.
Оба обзора подчеркивают, что возросшая вычислительная сложность DLSS 4.5 ведет к заметному прогрессу в графике, в частности в рендеринге воды, теней и в четкости быстро движущихся объектов. Однако преобладает точка зрения, что это обновление выгодно в первую очередь для новейших графических ускорителей. Компания Nvidia также советует применять DLSS 4.5 на видеокартах серии RTX 40 и более поздних.