Уже почти год Capcom бьётся над устранением проблем с производительностью в своём фэнтезийном экшене о охоте на монстров — Monster Hunter Wilds, но, судя по всему, японский разработчик и издатель ищет корень зла не в том месте.
Источник изображения: Capcom
Пользователь Reddit под ником de_Tylmarande рассказал о своём открытии, которое способно удвоить частоту кадров в Monster Hunter Wilds при прочих равных условиях. Это наблюдение уже заинтересовало экспертов из Digital Foundry.
В ходе своих экспериментов de_Tylmarande выяснил, что производительность Monster Hunter Wilds на его ПК с процессором Intel Core i7-12800HX, видеокартой RTX 3070 Ti (8 ГБ) и 32 ГБ ОЗУ напрямую зависит от количества приобретённых дополнений (общая стоимость которых в его случае составила $562).
изображения (2)
Для проверки своей гипотезы de_Tylmarande создал модификацию, которая обманывает игру, заставляя её считать, что у игрока есть все DLC: «Производительность просто взлетела». Наибольший прирост заметен на процессорах начального и среднего уровня, но улучшения видны и на мощных системах.
Энтузиаст протестировал игру на двух разных аккаунтах (с дополнениями и без) и двух компьютерах — результат оставался неизменным. de_Tylmarande уже отправил свои выводы в службу поддержки Capcom и намерен опубликовать мод в открытом доступе, если компания сама не исправит эту проблему.
По мнению de_Tylmarande, чрезмерно агрессивная система проверки наличия DLC стала следствием ошибки разработчиков Capcom, а не скрытой попыткой выжать из игроков как можно больше денег.
Monster Hunter Wilds была выпущена 28 февраля 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Из-за проблем с производительностью отзывы в Steam до сих пор остаются «смешанными» (рейтинг 49%) — патчи с улучшениями ожидаются в январе и феврале.
Изображение предоставлено: Capcom