| Жанр | Тактический рогалик |
| Издатель | Эдмунд Макмиллен, Тайлер Глайель |
| Разработчик | Эдмунд Макмиллен, Тайлер Глайель |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта с DirectX 11 и 2 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 6 ГБ свободного места, ОС Windows 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта с DirectX 11 и 4 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 380 |
| Дата выхода | 10 февраля 2026 года |
| Возрастной рейтинг | 18+ |
| Локализация | Отсутствует |
| Платформы | ПК, запланированы версии для Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
ПротестированонаПК
Проекты Эдмунда Макмиллена производят двойственное впечатление, одновременно отталкивая и приковывая внимание — происходящее на экране порой настолько отвратительно, что может надолго отбить аппетит, но и оторваться от игры почти невозможно. Та же The Binding of Isaac вызывала неприязнь на многих уровнях, однако её глубина и детализация удерживали игроков на сотни часов. За отталкивающей эстетикой и своеобразным юмором скрывались пронзительные темы, затрагивавшие душу куда сильнее, чем любые ужасающие гиперболизированные образы.
Mewgenics — куда более лёгкая история в плане драматургии, а её гротескные образы скорее комичны, чем отвратительны, поэтому послевкусие остаётся не столь тяжёлым (хотя порой может подташнивать, но это уже индивидуальная восприимчивость). Главное же — на уровне игрового процесса проект демонстрирует высочайшую степень проработки систем и мельчайших деталей.
Эти изображения настраивают на атмосферу, которая царит в неизведанной локации… или предупреждают о её обитателях
⇡#Мохнатая стратегия сборки
Прежде всего, Mewgenics — это тактическая рогалик-игра, где вам нужно формировать боевой отряд из кошек, участвовать в пошаговых схватках, развивать своих усатых воинов и делать разнообразный выбор. Самый первый такой выбор — решить, каких именно хвостатых взять в экспедицию: отряд ограничен четырьмя местами, и постоянно брать одних и тех же нельзя, поэтому результат вылазки сильно зависит от параметров каждого питомца и правильно подобранного снаряжения.
Выбрав участников, вам предстоит распределить между ними ошейники, которые определяют класс и набор умений, а также усиливают важные для этого класса характеристики (за счёт ослабления некоторых других). Например, надев на питомца белый ошейник, вы сделаете его жрецом, увеличите харизму (отвечает за объём и восстановление маны в конце раунда) и укрепите телосложение (влияет на запас здоровья), однако ловкость (урон в дальнем бою) и скорость (дальность перемещения и позиция в порядке ходов) жрецу придётся уступить. Зелёный охотничий ошейник также снижает скорость, но повышает ловкость и удачу, что увеличивает вероятность нанесения критического урона. А жёлтый ошейник вора даст и удачу, и скорость для более эффективного выполнения хитрых тактических манёвров, правда, ценой общей выносливости.
Если у кота в сражении истощится здоровье, он упадёт без сознания и получит увечье — постоянное снижение одной из характеристик. Однако если враг добьёт тело, то, к сожалению, для пушистого бойца это будет конец
Изначально в вашем распоряжении лишь четыре ошейника, но после удачных вылазок и исследования новых территорий откроются дополнительные классы. Девять новых ошейников позволят пополнить отряд некромантом, монахом, мясником, шутом и другими специалистами. Также можно отправить кота в поход совсем без ошейника — это лишит его классовых бонусов, но предоставит свободу в развитии и шанс обрести какую-нибудь исключительно мощную способность прямо во время экспедиции.
После успешного сражения коты осваивают новые навыки (на выбор предлагается четыре варианта). Одни из них ценны своей универсальностью: например, умения, повышающие урон, призывающие фамильяров, позволяющие перемещаться по полю боя, усиливающие или исцеляющие союзников. Другие же носят ситуативный характер — они способны переломить ход тяжёлой битвы, но могут и остаться бесполезными, а иногда даже привести к гибели всей команды. К примеру, это мощная атака по площади, затрагивающая и друзей, и врагов, или особый эффект, снижающий урон от обычной атаки вдвое, но дающий дополнительное действие; или пассивный навык охотника, когда после выстрела стрелок разворачивается на 180 градусов и производит повторный залп по ближайшей цели… включая союзников. Подобные умения обладают потенциалом, однако подходят далеко не для любого состава и не для каждой схватки.
Во время забегов случаются разнообразные случайные события, и результат некоторых из них зависит от везения или определённых характеристик кошачьего героя
Секрет удачного забега кроется в продуманной синергии классов и способностей отряда. В этом отношении Mewgenics предоставляет необъятное пространство для экспериментов. Уже на этапе базового формирования команды придётся поломать голову, выбирая между проверенной «классикой» «танк-жрец-лучник-маг» и безумным, но эффективным сочетанием вора, некроманта, монаха и мясника. Размышлять потребуется и каждый раз при выборе умения для кота после боя — здесь важно учитывать, как оно будет сочетаться с навыками других бойцов, какие комбинации можно реализовать и какие тактические возможности оно открывает. Самих способностей существует огромное множество. Кроме того, всегда стоит принимать во внимание направление движения отряда, ведь каждый биом скрывает свои испытания, уникальных противников и суровые условия.
Например, в канализации вас ждут встречи с ужасными четырёхпалыми акулами и отвратительными пиявками, которые атакуют ваших котов с половины поля боя. Да и сами места сражений нередко заполнены опасными объектами: гарпунами, притягивающими любого проходящего мимо бойца, колючими валунами, наносящими дополнительный урон при соприкосновении, и… обильными следами деятельности пищеварительной системы. Последние, хоть и не угрожают котам напрямую, могут доставить неудобства вам лично — обилие коричневых кучек вызвало у меня заметную тошноту. Особенно когда из-за расстройства желудка (в ходе забега коты могут подхватить болезни) мой танк почти каждый ход устраивал «коричневый артобстрел».
Разве может быть игра от Макмиллена без характерной "изюминки"
Пустынные просторы встречают вас иссушающей жарой, ослабляющей исцеление и заставляющей искать источники воды; в пещерах же вас окружают причудливые каменные образования — они затрудняют передвижение и иногда оказываются затаившимися противниками. Например, на свалке арены усеяны осколками стекла, что требует особой внимательности к выбору позиции. И конечно, в центре и в конце каждой локации вас ожидают схватки с серьёзными боссами. Крыса в модных очках закидывает всё пространство взрывчаткой, огромная паучиха опутывает его паутиной и призывает потомство, некоторые противники отвечают на каждое попадание агрессивным сближением или контратакой, а страж кладбища по имени Диббак после поражения вселяется в вашего кота, заставляя остальных сражаться против союзника. В подобных битвах, с учётом всех условий, голова идёт кругом, поэтому ошибиться, лишиться питомцев и провалить часовой пробег из-за нелепых ошибок — здесь обычная история. Именно в такие мгновения пальцы сами тянутся к ALT + F4, чтобы просто перезапустить бой, избежав досадных промахов. И именно тогда вы встретите Стивена.
Впрочем, давние поклонники творчества Макмиллена хорошо знакомы со сложным нравом этого персонажа. На сей раз Стивен следит за честностью ваших попыток и, обнаружив "аварийный" выход, появится при следующей загрузке с предостережением: "Не делай так, а то я вылезу из монитора и прикончу тебя". Повторите — не убьёт (тьфу, пронесло), но наложит на котов штраф, из-за которого они могут внезапно пропускать ходы. И на этом он не остановится — продолжайте выходить через ALT + F4 и… сами увидите, что произойдёт. Я по достоинству оценила это остроумное стремление Стивена (а также Эдмунда и Тайлера) побуждать игроков проходить Mewgenics без манипуляций с сохранениями, но также хочу заметить, что, в отличие от котов, у меня нет девяти жизней, чтобы терять час игры из-за случайного нажатия не на ту клетку.
Жертвую покоем ради обзора…
⇡#Кошкин дом
Помимо самих забегов, в игре есть множество других увлекательных занятий. Например, необходимо обустраивать жилище для питомцев, создавая им уютные условия для размножения, контролируя шанс возникновения мутаций (они наделяют котов уникальными чертами, полезными в сражениях) и следя за самочувствием пушистых обитателей. Все эти элементы напрямую зависят от параметров дома, где проживают ваши хвостатые подопечные. Влиять на обстановку можно, приобретая различную мебель у Малыша Джека. Кроме того, ему можно передавать на лечение котов, получивших ранения в походах — отправьте десяток усатых, и ассортимент его лавки значительно пополнится.
Иные эксцентричные жители округа Бун также готовы предложить вам различные преимущества в обмен на определённое количество питомцев. Например, Бутч собирает котов, побывавших в разных локациях, а в награду увеличивает ёмкость нашего домашнего хранилища. Фрэнк достроит к дому чердак и дополнительную комнату, если вы предоставите ему группу опытных кошек. А мрачный обитатель канализации, называющийся вашим Steam-именем, жаждет заполучить погибших котов — тех, кто пал в вылазке (они передаются ему автоматически) или умер от старости. Взамен он возвращает часть снаряжения, утраченного с погибшим отрядом.
Каждый день к нашему порогу прибиваются новые бездомные кошки
У торговцев также можно закупать кошачий корм, чтобы проводить больше времени в перерывах между битвами и вырастить больше будущих бойцов (или питомцев для обмена с жителями). Однако как только запасы провизии и денег начнут иссякать, снова придётся отправляться в поход. А ещё надолго задерживаться дома не дадут особые домашние боссы…
Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем шире разносится ваша слава. Молва достигает тех, с кем лучше не встречаться в тёмном переулке, — домашних боссов. Это особая разновидность могущественных противников, за которыми не нужно ходить — они сами вас находят. Как только вы попали в поле зрения такого монстра — начинается обратный отсчёт, и когда время истечёт, вас ждёт невероятно сложная схватка, в которой могут участвовать даже «заслуженные» ветераны. Тем не менее, даже с опытными бойцами в отряде эти битвы станут суровым испытанием, проверяющим, насколько хорошо вы освоили тактические тонкости Mewgenics.
Появление первого домашнего босса отличается крайней жестокостью… Вам точно НЕ захочется знать, что случилось с этим милым созданием!
***
Хотя Mewgenics изобилует разнообразными возможностями, умениями и тонкостями, игра умело избегает перегруженности информацией — новые элементы вводятся постепенно и продуманно. Благодаря этому вы будете регулярно открывать для себя что-то свежее, будь то на десятом или пятидесятом часу игры. Баланс также ощущается тщательно отточенным: здесь нет ни чересчур лёгких или непомерно трудных испытаний, ни чрезмерно сильных способностей, ни полностью безвыходных положений (разве что можно немного позлить Стивена). Проект воплощает всё то, за что мы ценим рогалики и тактические игры, что делает его если не безусловным шедевром, то уж точно обязательным к знакомству для всех поклонников жанра.
Сильные стороны:
- глубокая тактическая составляющая с множеством тонкостей;
- исключительно хорошо сбалансированный геймплей;
- уникальная и слегка безумная атмосфера;
- юмор, порой на грани, но всегда уместный и удачный;
- фирменный выразительный визуальный стиль Макмиллена…
Слабые стороны:
- …который понравится далеко не каждому;
- Стивен слишком ревностно следит, чтобы игроки не покидали бой с помощью ALT + F4.
|
Графика |
Эстетика «рисунка на коленке» оказалась выразительной, обаятельной, озорной и временами намеренно неприглядной. Своеобразие визуального стиля, с его гротеском и обилием не самых приятных образов, способно отпугнуть неподготовленного зрителя. Однако в этой манере кроется и особая притягательность изобразительного языка Mewgenics. |
|
Звук |
Безупречно продуманный аудиодизайн во многом построен на, так сказать, органических звуках. Вы полностью погрузитесь в атмосферу кошачьих сражений и этого озорного мира. А какая восхитительная музыка сопровождает игру — она задаёт тон, поддерживает азарт в битвах и просто улучшает настроение. Особенно запоминаются зажигательные и до смешного весёлые композиции во время схваток с боссами, просто послушайте. |
|
Одиночная игра |
Увлекательный тактический рогалик с огромным количеством разнообразных нюансов. |
|
Примерное время прохождения |
Одна успешная попытка может занять от получаса до нескольких часов. Огромное число боевых комбинаций, различных улучшений и постепенное раскрытие игровых механик и ситуаций легко удержат вас в проекте на десятки, если не сотни часов. |
|
Многопользовательская игра |
Не поддерживается. |
|
Общее впечатление |
Уникальная, полная задора и неисчерпаемая по глубине тактическая игра в жанре roguelike, которая по праву может считаться одной из ключевых современных работ в этой категории. |
Итоговая оценка: 9,0 из 10
изображения (20)
Видеоматериалы: