Согласно данным, которые приводит ресурс PC Gamer, в прошлом году платформа Roblox от американской компании Roblox Corporation продемонстрировала более значительный прирост в игровой сфере и по вовлеченности аудитории, чем вместе взятые такие гиганты, как Steam, PlayStation и Fortnite. Эта информация основана на отчете инвестиционного аналитика Мэттью Болла.
Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com
Болл ссылается на исследования аналитических агентств Ampere, Newzoo и Circana, показывающие, что после спада, последовавшего за пиком пандемии в 2022 году, доходы игровой индустрии за пределами Китая в 2025 году оставались в основном на прежнем уровне. Исключением стала лишь Roblox, на которую пришлось 67% всего роста в этом регионе. Ее доля в общих потребительских расходах на ПК, консолях и мобильных устройствах превысила 4,5%.
Как отмечается в отчете, в 2025 году ежедневная аудитория Roblox составляла более 150 миллионов активных пользователей, что на 69% больше, чем годом ранее. Пользователи стали проводить на платформе рекордное количество времени: ежемесячно они накапливали свыше 10 миллиардов часов (примерно 10 250 000 000), что превосходит суммарные показатели сервисов Steam, PlayStation и Fortnite.
Аналитик указывает, что Roblox уже «начинает соперничать с Netflix по общему количеству проведенных часов». Если рост вовлеченности пользователей Netflix замедлился примерно до 1% в год, то у Roblox с 2022 года этот показатель варьируется от 25% до 70%.
Более того, по уровню ежемесячной вовлеченности некоторые отдельные игры внутри Roblox опережают целые портфолио крупнейших издателей. Например, игра Grow a Garden в 2025 году по среднему количеству часов пользователей превзошла все проекты Blizzard за 2024 год.
По мнению Болла, для достижения успеха в современной игровой среде недостаточно просто копировать модель Roblox. «Чтобы обеспечить рост, необходимо осознать: не существует единой „индустрии видеоигр“, — пишет он. — Их множество».
Иными словами, несмотря на попытки специалистов рассматривать игровую сферу как единую индустрию, в действительности она представляет собой комплекс взаимосвязанных, но самостоятельных рынков. Каждый из них развивается по своим внутренним законам, и подходы, эффективные на одном, далеко не всегда удаётся применить на другом. «В итоге компании, работающие в „индустрии видеоигр“, зачастую существуют в параллельных реальностях и видят принципиально разные пути для развития», — поясняет эксперт.
По своей сути, Roblox формирует совершенно обособленный сегмент. Как отмечает PC Gamer, эта экосистема вряд ли сможет легко интегрировать в себя другую подобную платформу.