Новости Software

Reanimal: мастер-класс от создателей Little Nightmares, но с оговорками

Жанр Платформер, приключение
Издатель THQ Nordic
Разработчик Tarsier Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 2400G 3,6 ГГц, оперативная память 8 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и памятью 6 или 8 ГБ, например NVIDIA GeForce GTX 1060 Super / AMD Radeon RX 480, 18 ГБ свободного места на диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-7700K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и памятью 8 ГБ, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600XT
Дата выхода 13 февраля 2026 года
Возрастной рейтинг 18+
Локализация Озвучка и субтитры
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Прохождение осуществлялось на PlayStation 5

После утраты прав на бренд Little Nightmares и стремления к новым творческим горизонтам, команда Tarsier Studios посвятила несколько лет созданию Reanimal. Внешне проект напоминает прежние «Кошмарики»: главные герои — дети, преобладает тёмная палитра, встречаются отталкивающие антагонисты и пугающие места — студия не стала кардинально менять проверенную формулу. Однако разработчики постарались усовершенствовать знакомый подход — расширить размах, затронуть более серьёзные проблемы (сохраняя причудливую эстетику и метафоричные образы) и усилить зрелищность, не нарушая характерную гнетущую атмосферу.

#Таинственно и страшно

В центре сюжета Reanimal — брат с сестрой, чьи имена остаются неизвестными. Они направляются на лодке к берегу, чтобы вызволить своих товарищей. На этом этапе история ещё кажется относительно понятной, однако вскоре ясность сменяется необходимостью собирать разрозненные и туманные детали повествования по крупицам. Некоторые моменты могут показаться очевидными, в то время как другие окажутся двусмысленными, загадочными и станут поводом для оживлённых дискуссий среди поклонников, активно строящих теории в соцсетях. Одно можно утверждать точно: по масштабу эта история далека от камерности «Кошмариков». Если предыдущие игры Tarsier повествовали о выживании детей в рамках относительно ограниченной системы, то в Reanimal весь мир балансирует на грани катастрофы и вымирания. Однако и личным драмам персонажей здесь также находится место.

 Со временем наша группа растёт, но чаще всего друзья не решаются исследовать локации вместе с главными героями

Со временем наша группа растёт, но чаще всего друзья не решаются исследовать локации вместе с главными героями

Получается любопытное переплетение глобальных и более камерных тем, которыми сценаристы искусно жонглируют, скрывая их под слоями метафор. Хотя в финальный час разработчики почти прямо указывают, о чём же на самом деле их игра, ощущение таинственности не исчезает — ведь предстоит осмыслить и связать воедино всё увиденное ранее. Может сложиться впечатление, что Reanimal не хватает цельности, что она скорее напоминает сборник ярких сцен, придуманных создателями. Отчасти это действительно так, но именно это делает процесс поиска логических связей между разными эпизодами ещё увлекательнее.

Этого, в частности, недоставало Little Nightmares III от сторонней студии — её авторам пришлось продолжать историю, которая уже была завершена и не оставляла пространства для развития, а потому и обсуждать в ней было практически нечего. В случае же с Reanimal студия Tarsier не ставила себе подобных ограничений — это абсолютно новая вселенная, новый антураж и новые способы заставить игрока почувствовать тревогу и дискомфорт перед монитором. Если Little Nightmares погружала в атмосферу мрачной сказки, то Reanimal делает шаг в сторону реализма с выраженным уклоном в боди-хоррор. Поэтому уже в первый час игры вы встретите высокого хромого антагониста, который перемещается между локациями, забираясь внутрь опустошённых трупов, и дальше станет лишь «интереснее».

 Так себе компания

Так себе компания

При этом создатели не ограничиваются лишь мрачными красками в изображении этого мира — здесь неизменно присутствует нечто вроде «луча надежды», порой даже в прямом значении. Оказавшись на тёмной улице, где ничего не разглядеть, можно на короткое время пинком зажечь фонари. Подбегая к заброшенному кинотеатру у полуразрушенного перекрёстка, замечаешь неоновую вывеску, слабо освещающую путь и явно доживающую свой век. Пробегая через старое здание с провалившейся крышей, видишь солнечные лучи, падающие на двери, которые можно открыть. Да, это подсказки, переданные через окружение, но они искусно вплетены в атмосферу — совсем не как выкрашенные в белый цвет платформы во многих других играх.

Little Nightmares прекрасно передавала ощущение крошечности героя на фоне огромного мира, и в Reanimal это чувствуется ещё сильнее. Локации стали масштабнее — настолько, что камера теперь не зафиксирована в одном положении и её можно направлять. И этих локаций множество — игра настолько насыщена событиями, что уже через пять минут можно оказаться в совершенно ином месте. Порой даже жаль, что некоторые области созданы лишь для того, чтобы пробежать их из одного конца в другой и больше не возвращаться. Там есть что исследовать — где-то находишь постеры, открывающие концепт-арты, где-то наталкиваешься на другие коллекционные предметы. Но всё это как-то мельком, быстро, без глубокого погружения, поэтому и тратить время на тщательные поиски не особо хочется.

 Один из самых ярких моментов

Один из самых ярких моментов

С другой стороны, если не изучать локации внимательно, игра завершится очень быстро. До финала Reanimal можно дойти примерно за четыре часа, а если торопиться — уложиться и в три. Не самая плохая продолжительность для игры этого жанра, но здесь есть две сложности. Первая — стоимость. За проект запрашивают целых $40, а в российском Steam — 1 500 рублей, и трудно удержаться от сравнения здешнего объёма контента с играми, которые стоят дешевле, а предлагают больше. Не обязательно быть Mewgenics, которой хватит на несколько месяцев, но четыре часа — всё же маловато. Вторая сложность — ощущение незавершённости. Похоже, что полноценную концовку истории мы увидим лишь в дополнениях, которые выйдут неизвестно когда и будут платными.

#Не один

Тем не менее, Reanimal определённо заслуживает внимания. На фоне Little Nightmares III, которая производила впечатление излишнего и не несущего новизны продолжения, проект от Tarsier смотрится гораздо убедительнее. Это яркое приключение в жестоком мире, где даже в относительно спокойные моменты не покидает чувство тревоги — вот-вот рухнет потолок или из темноты возникнет чудовищная лапа. А уж сцены противостояния ключевым антагонистам и вовсе захватывают дух! Хотя чекпоинты расположены щедро и после гибели вас мгновенно возвращают в игру, гнетущая атмосфера не отпускает, заставляя искренне волноваться за персонажей. При этом здесь нет ничего лишнего — каждая минута игрового времени продумана и наполнена смыслом.

 За судьбу ИИ-напарника не переживаешь даже во время погонь — он всегда убегает от опасности

Даже в самые напряжённые моменты погони не стоит беспокоиться за ИИ-компаньона — он мастерски уворачивается от угроз

Что касается игрового процесса, то ощущения от него неоднозначны. С одной стороны, разнообразие на высоте — никогда не угадаешь, что ждёт в следующем эпизоде. Вам могут вручить оружие для отражения атак надоедливых мелких врагов. Могут посадить за руль грузовика и держать в неведении — доверят ли управление или нет? К лодке, с которой начинается путешествие, вы позже вернётесь, и постепенно откроются новые механики, делающие каждый подобный отрезок игры интереснее прошлого.

Однако игровой процесс здесь скорее радует неожиданными поворотами, чем по-настоящему новаторскими решениями. Головоломки довольно просты — либо ответ лежит на поверхности, либо выбор действий невелик. Во время преследований сложно погибнуть, да и платформенные разделы не вызывают затруднений — в худшем случае вы просто возродитесь и попробуете снова. Из-за масштабов некоторых зон иногда теряешься, не зная, куда идти, и в поисках развития сюжета можешь случайно обнаружить потайные уголки. Но в целом Reanimal редко заставляет подолгу застревать на одном месте, ломая голову над дальнейшими действиями, — чаще всего следующая задача понятна сразу.

 Среди коллекционных предметов есть шапки и маски, которые можно свободно переключать в меню

В числе собираемых предметов — различные головные уборы и маски, которые можно менять прямо в меню

Отчасти, на мой взгляд, причина кроется в поддержке кооперативного режима. Проект должен быть доступен как для совместного (в том числе онлайн), так и для одиночного прохождения — в последнем случае за второго героя отвечает искусственный интеллект. И, вероятно, довольно сложно создать такие механики, загадки и платформерные отрезки, которые были бы одинаково увлекательны как в кооперативе, так и соло. В Reanimal предприняли такую попытку, однако каждый раз (а подобных моментов не слишком много) возникает чувство, будто разработчики вспомнили о «коопе» и для формальности вставили краткий эпизод, требующий взаимодействия двух персонажей. Понятно, что возможность совместной игры вводят для повышения продаж, но складывается впечатление, что именно из-за этого геймплей получился несколько упрощённым и порой даже маловыразительным.

***

Reanimal приумножает сильные стороны Little Nightmares — расширяет границы и повествует более зрелый сюжет, затрагивающий как личные, так и всеобщие трудности. История по-прежнему полна загадок, атмосфера — характерно мрачная и тревожная, а каждая сцена ощущается значимой для общего повествования и уникальной по-своему. Жаль, что количеством пришлось пожертвовать ради качества чуть больше, чем хотелось бы, зато приключение получилось запоминающимся — отдельные моменты надолго остаются в памяти. В идеале хотелось бы похвалить и игровой процесс Reanimal, но — увы. Возможно, в следующей части и головоломки станут сложнее, и платформерные разделы потребуют хоть каких-то усилий.

Сильные стороны:

  • таинственный сюжет, наполненный изящными метафорами и яркими образами;
  • масштабы возросли по сравнению с Little Nightmares, но гнетущая атмосфера сохранилась;
  • чередование сцен и механик не позволяет заскучать;
  • возможность бесплатно пригласить друга в свою игровую сессию для совместного прохождения.

Слабые стороны:

  • непродолжительность и концовка, намекающая на продолжение в дополнениях;
  • простые головоломки и в целом незамысловатый геймплей не представляют никакой сложности.

Визуальная составляющая

Жуткие монстры, безрадостные улицы и интерьеры, разруха и запустение — и при этом редкие источники света, дающие надежду на то, что в этом мире ещё осталось что-то доброе и живое. Блестящая работа художников и операторов — у последних на этот раз больше простора благодаря возросшим масштабам.

Звуковое оформление

Необычные звуки на каждом шагу и напряжённый саундтрек создают пугающую обстановку. Также появилась озвучка (в том числе на русском), но не совсем ясно, зачем она нужна, — у персонажей крайне мало реплик, и на сюжет они практически не влияют.

Режим для одного игрока

Линейная история, наполненная яркими событиями и запоминающимися образами. При игре в одиночку ваш спутник контролируется компьютером.

Примерная продолжительность

Около четырёх часов, которые могут увеличиться до пяти, если тщательно изучать окружение в поисках коллекционных предметов.

Совместная игра

Доступен как локальный, так и сетевой кооператив. Система Friend Pass даёт возможность бесплатно пригласить друга в свою игру для совместного прохождения.

Итоговое впечатление

Визуально впечатляющее и красивое развитие концепции Little Nightmares, способное подарить незабываемый игровой вечер. К сожалению, приключение заканчивается довольно быстро, а продолжение истории доступно лишь в виде платного дополнения, что делает общую стоимость несколько завышенной.

Итоговая оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории