Новости Software

Активисты объявили войну издателям за закрытие старых игр

Теперь защитой старых игр от прекращения поддержки займутся эксперты. Инициатива Stop Killing Games оформилась в полноценную неправительственную некоммерческую организацию (НПО) под руководством активистов из Германии. Её ключевая задача — добиться законодательного запрета на отключение серверов по завершении жизненного цикла игровых проектов.

 Источник изображения: Stop Killing Games

Источник изображения: Stop Killing Games

Международное движение Stop Killing Games («Хватит убивать игры»), возникшее в 2024 году как реакция на решение Ubisoft закрыть серверы гонки The Crew, вышло за рамки онлайн-сообщества. Было объявлено о создании двух официальных некоммерческих структур в Европейском союзе и США. Основатель инициативы Росс Скотт (Ross Scott) заявил о переходе от единичных протестов к системной работе по изменению подходов в игровой индустрии.

Как сообщает PC Gamer, новый юридический статус позволит активистам вести долгосрочную работу по противодействию лоббированию и добиваться внесения поправок в закон «О цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) или пересмотра Директив о цифровом контенте. Организация также намерена выступать в роли наблюдательного органа и готовить для игроков руководства по обращению в государственные структуры при каждом масштабном закрытии игровых сервисов.

Оперативное руководство европейским отделением взял на себя немецкий общественный активист Мориц Кацнер (Moritz Katzner), участвующий в движении с прошлого года. Он же будет консультировать американское подразделение. Сам Скотт, признавшийся в усталости от многолетней борьбы, сравнил себя с японским солдатом, закрепившимся на отдалённом острове, который не знал о завершении войны. Скотт планирует отойти от текущего управления, сосредоточившись только на поддержке новых начинаний.

Активисты указывают, что их запросы к игровой сфере весьма скромны. Дело не в полном отказе от микроплатежей, на борьбу с запретом которых компании выделяют колоссальные средства, привлекая лоббистов. Они лишь добиваются чётких стратегий по обеспечению доступа к играм после завершения их официальной поддержки. Как отмечают Кацнер и Скотт, расходы индустрии на сопротивление подобным предложениям уже сегодня выше, чем потребовалось бы для адаптации разработки под новые стандарты. Участники движения допускают, что в перспективе аналогичные НПО могут возникнуть и в других частях света, что заложит основу для действительно всемирной системы защиты интересов геймеров.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории