Новости Software

Capcom не будет использовать ИИ для создания игр, но не отказывается от технологии

Появление Resident Evil Requiem в демонстрации технологии масштабирования DLSS 5 вызвало у сотрудников Capcom вопросы о намерениях издателя касательно интеграции генеративного искусственного интеллекта в грядущие проекты, однако, судя по всему, для тревоги нет причин.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отметил ресурс Automaton, в ходе беседы с инвесторами, опубликованной 23 марта, руководство Capcom разъяснило подход компании к использованию генеративного ИИ в игровой индустрии.

Обнадёживает то, что Capcom дала инвесторам обещание не включать в свои игры контент, созданный искусственным интеллектом. При этом компания не намерена полностью игнорировать потенциал ИИ-инструментов.

 Герои Pragmata сражаются против сошедшего с ума ИИ (источник изображения: Steam)

Герои Pragmata сражаются против сошедшего с ума ИИ (источник изображения: Steam)

«Мы планируем активно применять [генеративный ИИ] в качестве вспомогательного средства для увеличения эффективности и производительности в разработке игр», — пояснили в Capcom.

В частности, на текущем этапе компания исследует возможности внедрения генеративного ИИ в разные стадии производства, включая создание графики, работу со звуком и программирование.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ранее появлялась информация, что Capcom на платформе Google Cloud создала прототип ИИ-системы для генерации идей, призванный ускорить этап концептуализации игровых миров и механик.

Что касается DLSS 5, то анонс этого апскейлера спровоцировал волну критики: технология, по мнению многих, искажает оригинальный визуальный стиль игр, подменяя его шаблонной «пластиковой» картинкой от ИИ. В Nvidia, однако, заявляют, что игроки неправильно интерпретировали суть технологии.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории