Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился своим взглядом на ключевую причину серьёзных трудностей, с которыми столкнулась игровая отрасль: масштабные сокращения персонала, закрытие компаний и отмену игровых проектов.
Источник изображения: PlayStation
Как отмечает Шрайер, сегодня бюджет производства AAA-игр в Северной Америке (США и Канада) достигает $300 млн, причём «зачастую эта сумма оказывается значительно выше», что и проливает свет на нынешнюю ситуацию в индустрии.
Он пояснил, что практически все расходы на создание игры приходятся на фонд оплаты труда и операционные издержки, в то время как вознаграждение топ-менеджменту обычно выплачивается в форме акций.
Источник изображения: PlayStation
«Если цена вашей игры составляет $70, а с каждой проданной копии вы получаете $49 (30% уходит магазину при цифровых продажах), то для окупаемости бюджета в $300 млн необходимо реализовать более 6 млн копий, и это без учёта затрат на маркетинг», — отметил Шрайер.
Для контраста: экшен Uncharted 2: Among Thieves от Naughty Dog, вышедший в 2009 году, обошёлся в $20 млн, тогда как на создание The Last of Us Part II спустя 11 лет та же студия затратила в разы больше — $220 млн.
Чешская Kingdom Come: Deliverance 2 стоила около $40 млн (источник изображения: Stefan Herman в Steam)
Шрайер также выразил сомнение, что внедрение генеративного ИИ сможет кардинально снизить издержки производства: «Многие студии уже применяют [ИИ-инструменты] во всех возможных сферах, где это имеет смысл».
О факторах стремительного увеличения расходов на разработку Шрайер писал прошлой зимой: гонка за качеством графики, увеличение масштабов проектов, затянутые сроки производства, ошибки в управлении, рост стоимости жизни и другие.