| Жанр | Карточный рогалик |
| Издатель | Mega Crit |
| Разработчик | Mega Crit |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-4160 3,6 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 730 / AMD Radeon R7 240, 4 Гбайт свободного места, интернет-соединение, операционная система Windows 10 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380 |
| Дата выхода | 5 марта 2026 года (ранний доступ) |
| Возрастной рейтинг | Не установлен |
| Локализация | Текстовая |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт | |
В оригинальной Slay the Spire я провела свыше четырёхсот часов, и каждая из них была прекрасна! Я также с радостью играла в её настольный аналог и устраивала с товарищами одновременные прохождения за одним экраном. Можно сказать, что я изучила первую игру до мельчайших деталей, и моя привязанность к ней безгранична. Однако к сиквелу я относилась с осторожным оптимизмом. Дело в том, что после релиза (и во многом благодаря) первой Slay the Spire, направление карточных рогаликов совершило гигантский скачок, обрело огромную популярность, эволюционировало, оттачивалось… и всё равно ни одна игра не смогла предложить нечто, способное сравниться с родоначальницей жанра. Удалось ли самой студии Mega Crit превзойти своё же творение?
Основная схема геймплея осталась прежней, однако в деталях игра изменилась кардинально
⇡#Избранники Ньяу
Пожалуй, одно из самых заметных изменений в сиквеле — наличие полноценного нарратива. Не собранного из туманных намёков и неочевидного визуального повествования, которое едва ли можно связно осознать без пары-другой поясняющих видео, — а вполне конкретных историй. С каждым вашим прохождением или поражением летопись (название вкладки) будет пополняться «эпохами» — нарративными кусочками, из которых вы узнаете больше о мире Slay the Spire, таинственной богине Ньяу, её мотивах и истинной силе, лучше поймёте, зачем вообще уничтожать шпиль, и выясните, чем последнюю тысячу лет занималась троица героев из первой части (про бонусную Watcher информации пока нет). И конечно, познакомитесь с новичками.
Дебютанты представляют наибольший интерес, ведь они ещё сильнее расширяют границы нарратива и привносят в сиквел новые механики и невиданные ранее возможности для построения колоды. Скажем, Призывающая и её верная костяная рука Костя (моё уважение локализаторам) могут творить на полях карточного боя поистине эффектные и эффективные вещи. Например, можно собрать колоду на «разгон» здоровья Кости, и тогда рука станет впитывать весь урон, предназначенный для Призывающей, и, например, наносить чудовищной мощи атаки, напрямую связанные с показателем жизни костяшки. Тысяча урона одной картой — абсолютно достижимые материи.
После свержения актового босса вы не просто получите случайные награды — бонусы за победу будут выданы конкретными персонажами, с которыми у каждого из героев будут свои особые диалоги
Или же можно собрать иную колоду, ориентирующуюся на накопление злого рока на противниках, — единицы этого статуса сами по себе ничего не делают, но стоит активировать эффект карты, что, скажем, наносит цели урон, равный накопленному року, как вы ощутите неоспоримую мощь этой сборки. А ещё с этим эффектом цель даже не нужно добивать — просто опустите здоровье супостата ниже значения злого рока, и в конце своего хода злыдень истлеет и канет в небытие.
Наследник, явившийся из глубин космоса, демонстрирует уникальную философию ведения боя. Правитель Звездалии обладает способностью аккумулировать и расходовать звёздную пыль — особый ресурс, открывающий доступ к разыгрыванию исключительно сильных карт. Помимо этого, звёзды порождают мощные комбинации и постоянные эффекты, такие как атака по всем противникам при накоплении ресурса или получение защиты при его использовании. Особое внимание стоит уделить ключевой карте этой тактики — «Лунному копью», чей базовый урон составляет всего шесть единиц, но увеличивается на две единицы за каждую вашу карту, расходующую звёздную пыль.
Карты теперь можно наделять особыми модификаторами, позволяющими разыгрывать их повторно, усиливать наносимый урон или повышать предоставляемую защиту
Кроме того, Наследник способен продемонстрировать врагам, кто является истинным повелителем, обнажив монарший клинок. Благодаря механике закаливания регент постоянно усиливает урон королевского меча на величину, указанную на соответствующих картах, и в удачном стечении обстоятельств может уничтожить целые отряды одним ударом. Или же нанести колоссальный урон даже самым стойким противникам.
Герои из первой части также не были обделены нововведениями. Хотя их наборы в основном состоят из уже известных карт и механик, классическое трио получило доступ к свежим и увлекательным стратегиям построения колод. К примеру, некоторые карты Безмолвной приобрели «скрытое» свойство — они активируются в момент сброса во время хода игрока. Похожий механизм присутствовал и в оригинальной игре, однако сиквел довёл систему сброса до совершенства, превратив её в полноценный боевой инструмент. Знакомые механики отравления и заточки также обрели дополнительные улучшения и интересные возможности для комбинирования. Например, карта «Катализатор» теперь предоставляет пассивный талант, заставляющий эффект яда срабатывать один дополнительный раз при наложении. А сборка, ориентированная на заточки, пополнилась картой «Веер клинков», после применения которой метательные ножи наносят урон всем врагам; а также невероятно мощной картой «Капкан», которая повторяет эффект всех заточек, использованных за время боя.
Временные художественные оформления обладают невероятным шармом
Дефект также приобрёл ряд увлекательных возможностей для проверенных механик, а также получил в арсенал новую сферу — стеклянную (она наносит урон всем противникам, но её прочность снижается каждый ход). Кроме того, у Автоматона обнаружилась не самая очевидная (или я её просто не до конца оценила) тактика, основанная на наложении статусов. И, конечно, Латоносец тоже приобрёл новые способы причинять урон и себе, и врагам, накапливать огромное количество защиты и совершать рискованные манёвры с помощью карт, содержащих в названии слово «удар». Последнее — одна из самых любопытных новинок (в первой части подобная стратегия едва ли была осуществима). Особенно благодаря карте «Дебошир», которая при взятии в руку отправляет все карты «удары» прямо в случайных врагов, учитывая все свойства и эффекты сброшенных карт.
⇡#Штурмуйте шпиль всем скопом!
Общая схема прохождения в сиквеле почти не изменилась по сравнению с первыми походами. Персонажам предстоит преодолеть три акта, в каждом из которых их ждут схватки с совершенно новыми рядовыми и элитными врагами, а также с боссами. На пути также будут встречаться магазины, костры для передышки и множество разнообразных случайных событий, усилений, реликвий, тайн и многого другого. Одним словом, даже в раннем доступе контента с избытком хватит на добрых пятьдесят часов. И это если не пробовать совместный режим…
Занимательное случайное событие, в котором вам откроется ваше будущее, и вы получите несколько случайных карт или статусов
Стоит отметить, что поиск случайных игроков пока не реализован, а сыграть в кооперативе можно лишь с друзьями из Steam. Но поверьте, эти впечатления стоят того, чтобы уговорить приятелей на совместные карточные похождения! Ведь это, пожалуй, самая увлекательная и значимая часть сиквела, а также безусловно один из самых затягивающих многопользовательских режимов, которые я когда-либо пробовала.
Slay the Spire 2 — не единственная карточная игра с кооперативом (наиболее известный пример — Across the Obelisk), но, возможно, первая, кому удалось сделать совместный геймплей интуитивно понятным, удобным и невероятно увлекательным. Именно в игре с друзьями сиквел раскрывается во всей красе, ведь число возможных групповых стратегий и сборок становится поистине бесконечным. Можно, например, собрать команду из четырёх Призывателей и затопить врагов волной тёмной магии за пару ходов. Или же выбрать четырёх разных персонажей и создать невероятно мощную синергию, умножающую общий урон до астрономических значений. А если вам по душе командная работа, вы можете взять на себя роль поддержки, усиливая союзников бонусами или прикрывая их в критический момент — для этого в игре предусмотрены специальные кооперативные карты.
Одно из интересных новшеств второй части — инструмент для рисования прямо на карте! С его помощью можно планировать тактику или просто развлекаться с друзьями
Эффективных и зрелищных комбинаций — великое множество, поэтому оторваться от совместных приключений можно лишь из-за работы или банальной потребности во сне. Однако есть и некоторые особенности, связанные с текущим статусом раннего доступа: в кооперативном режиме иногда возникают проблемы с подключением, порой требуется перезагружать сохранение, а в одном случае наша группа собрала настолько сумасшедшую комбинацию, что это привело к разрыву соединения и повреждению файла сохранения, сделав дальнейшее прохождение невозможным. К счастью, такой инцидент был единственным, да и обновления выходят регулярно.
Существует и другой момент, который сложно назвать проблемой, но он становится особенно заметен после многих часов игры. Кооперативное прохождение позволяет создавать настолько мощные сборки, что баланс игры порой даёт сбой. Только представьте: примерно за полтора десятка забегов наша команда потерпела поражение всего дважды (один из этих провалов был вызван тем самым сломанным сохранением). Возможно, мы просто слишком опытные игроки (в сумме наша группа провела тысячи часов в первой части), но всё же кажется, что кооперативный режим нуждается в дополнительной настройке баланса.
Реликвии в совместной игре можно распределить по договорённости или же разыграть в «камень, ножницы, бумага» за нужный артефакт
Тем не менее, эти небольшие недочёты ничуть не портят удовольствие от процесса. И что поразительно, совместный режим не отменяет ценность одиночного прохождения, а, напротив, добавляет героям новые черты, обогащая и сольные сессии. Таким образом, если вас не пугает перспектива, что Slay the Spire 2 займёт всё ваше свободное (и, возможно, не только) время, тогда смело погружайтесь в этот неистовый круговорот карт, комбинаций и безудержного азарта. И непременно зовите товарищей!
изображения (20)
Видеоматериалы: