Новости Software

Nvidia представила DLSS 4.5: динамическая генерация кадров и режим MFG 6X для RTX 50

Компания Nvidia представила технологию динамической многокадровой генерации (DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation) и режим 6-кратного создания кадров (Multi Frame Generation 6X, MFG 6X). Обе инновации можно опробовать в бета-версии Nvidia App, но они совместимы исключительно с видеокартами линейки GeForce RTX 50.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По информации Nvidia, для активации DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и MFG 6X необходим драйвер GeForce Game Ready Driver версии 595.79 WHQL или новее.

Новый динамический режим (DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation) приходит на смену фиксированному множителю, предлагая адаптивную систему, которая в реальном времени подстраивается под загрузку GPU и частоту обновления экрана. Как поясняет Nvidia, эта функция создаёт ровно столько кадров, сколько нужно для достижения заданного лимита или частоты монитора, вместо того чтобы постоянно использовать один предустановленный множитель.

В режиме MFG 6X графический процессор способен формировать пять промежуточных кадров для каждого исходного, отрендеренного игрой. Согласно заявлению Nvidia, переход с 4-кратной на 6-кратную генерацию может увеличить производительность в играх с трассировкой лучей в 4K-разрешении до 35% на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Для управления задержками при этом задействуется технология Reflex.

Доступ к новым функциям осуществляется только через Nvidia App (в разделе настроек DLSS Override). Пользователям нужно активировать поддержку бета-функций и экспериментальных возможностей в настройках приложения, после чего на вкладке «Графика» выбрать параметр DLSS для режима генерации кадров. Nvidia уточняет, что динамический и фиксированный режимы теперь работают совместно, причём фиксированный режим выполняет роль прежних ручных настроек множителя.

В бета-версии приложения Nvidia App также реализована возможность обновления до DLSS 4.5 Super Resolution для игр Arc Raiders и Marvel Rivals. Компания Nvidia дополнительно анонсировала, что технологии DLSS 4.5 и трассировки лучей в будущем будут добавлены ещё в два десятка проектов — как готовых, так и готовящихся к выходу: 007 First Light, Aniimo, Barkour, Control Resonant, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Directive 8020, Edge of Memories, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Gray Zone Warfare, Industria 2, Samson, Sea of Remnants, StarRupture, Star Wars: Galactic Racer, The Mound: Omen of Cthulhu, Tides of Annihilation, War Thunder, Where Winds Meet.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории