Корпорация Nvidia обнародовала полную видеозапись своей презентации с конференции GDC 2026, где демонстрировалась работа технологии RTX Mega Geometry в долгожданном ролевом боевике с открытым миром The Witcher 4, разрабатываемом студией CD Projekt Red.
Источник изображения: CD Projekt Red
В часовом видео сессии «The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards» содержится множество любопытных деталей о применении RTX Mega Geometry в The Witcher 4 — интересующий нас фрагмент стартует с отметки 15:21 (YouTube, VK).
Как заявил старший руководитель инженерного отдела Nvidia Мартин Стич (Martin Stich), демоверсия RTX Mega Geometry в The Witcher 4 функционировала на видеокарте RTX 5090, выдавая 80 кадров в секунду при масштабированном с помощью DLSS разрешении 4K.
События демонстрации RTX Mega Geometry в The Witcher 4 происходили на территории площадью 5 км2, которая была заполнена 60 миллионами растений 200 различных видов, включая около миллиона деревьев (каждое из которых содержало до 10 миллионов полигонов).
В сцене применялось полностью динамическое освещение с трассировкой пути и идеально точными тенями, которое целиком помещалось в памяти — никакой потоковой загрузки (обратите внимание на отсутствие подгрузок объектов).
Источник изображения: Nvidia
Чтобы не превысить лимит памяти, инженеры Nvidia создали многоуровневую систему LOD: уровень детализации и анимационный скелет объектов упрощаются по мере удаления камеры.
Релиз The Witcher 4 запланирован не ранее 2027 года. Разработка находится в активной фазе — над проектом уже трудятся 499 сотрудников CD Projekt Red из 933. Игра выйдет с поддержкой новейших RTX-технологий Nvidia, включая RTX Mega Geometry.