Норвежская компания Funcom, занимающаяся издательской деятельностью и разработкой игр (входит в состав Tencent), объявила о масштабном пересмотре баланса PvE- и PvP-режимов в ролевой игре Dune: Awakening, которая сочетает элементы выживания и предлагает открытый мир.
Источник изображений: Funcom
Как отмечают создатели, Dune: Awakening предоставляет множество вариантов игрового процесса, однако 80 % постоянных пользователей проекта взаимодействуют лишь с PvE-контентом, полностью обходя стороной PvP-составляющую.
Опираясь на эту статистику, отзывы сообщества и итоги опросов игроков, команда приняла решение пересмотреть свою стратегию и сделать акцент на том, что Dune: Awakening в первую очередь является PvE-ориентированной игрой.
Разработчики всегда хотели, чтобы пользователи могли настраивать свой игровой опыт, но старая структура это не позволяла
«Хотя PvP-конфликты остаются значимой частью Dune: Awakening для определённой [доли аудитории], они должны быть добровольными и вспомогательными, а не обязательным условием для продвижения», — так авторы описали свою обновлённую философию.
Первые нововведения станут доступны уже в ближайшем обновлении 1.3.20.0:
- все PvP-зоны в районе бассейна Хагга на официальных серверах будут полностью отключены;
- эндгейм-локация «Сердце пустыни» будет поделена на два отдельных варианта — для PvE и для PvP (с 2,5-кратным бонусом к добыче пряности и ресурсов).
Игроки в комментариях остались в восторге от анонсированных изменений
Помимо этого, в Dune: Awakening появится функция создания собственных серверов с индивидуальными настройками, а также возможность переносить на них персонажей с официальных миров (обратный перенос предусмотрен не будет). Тестирование данной возможности стартует в скором времени.
Игра Dune: Awakening была выпущена 10 июня 2025 года только для PC (доступна в Steam) и за неполные две недели разошлась тиражом в 1 миллион копий. Версии для PS5, Xbox Series X и S пока планируется выпустить до конца 2026 года.