Масштабная графическая модификация DS2LightingEngine для сурового ролевого экшена Dark Souls 2 от студии FromSoftware вышла на новую ступень развития. Создатель проекта Ganaboy внедрил в него поддержку трассировки пути.
Источник изображений: Bandai Namco
Как отмечает Ganaboy, трассировка пути устраняет практически все неестественные источники света в Dark Souls 2, заменяя их осмысленным и реалистичным освещением вместе с убедительными тенями в каждой локации.
«В ярко освещённых солнцем местах вам не придётся использовать факел, даже если это внутреннее помещение с хотя бы одним открытым окном или дверью, выходящими на солнце или небо», — поясняет разработчик.
Dark Souls 2 с трассировкой пути от Ganaboy
Трассировка пути затрагивает все компоненты сцены, включая магические заклинания, что особенно заметно, к примеру, в битве с боссом Прячущийся во тьме. Сражение происходит в полной темноте, если не считать света, исходящего от используемых чар.
Как трассировка пути преображает Dark Souls 2 на примере оригинальной игры и своей модификации Second Sin, продемонстрировал моддер fromsoftserve (создатель Dark Souls Re-Remastered), который участвовал в тестировании новой технологии в рамках DS2LightingEngine.
Бета-версия DS2LightingEngine с трассировкой пути открыта для всех желающих на Discord-сервере проекта. Для работы мода потребуются:
- поддержка Shader Model 6.6 — она есть только в Windows 11;
- исправная версия Dark Souls 2: Scholar of the First Sin в Steam (1199 рублей до 27 апреля);
- видеокарта с поддержкой трассировки лучей — Nvidia RTX 20-й серии и новее / аналог от AMD или Intel.
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin появилась на PC, PS4 и Xbox One в 2015 году. Хотя игра получила наивысшие рейтинги среди всей серии, её часто называют самой слабой частью трилогии — Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с этим мнением критиков не согласен.