Компания Roblox формирует технологическую базу для кардинальной трансформации своей игровой платформы: часть функций рендеринга будет возложена на ИИ-модель мира. Она способна создавать текстуры, освещение, анимацию и окружение с высокой степенью детализации, опираясь на существующие игровые данные. Это напоминает технологию масштабирования Nvidia DLSS 5 — не случайно специалисты из VideoCardz окрестили разработку Roblox «DLSS 5 в домашних условиях».
Источник изображения: roblox.com
Обновлённая версия платформы Roblox Reality позиционируется как гибридная архитектура, объединяющая облачный игровой движок с видеомоделями мира (Video World Models) в периферийной облачной инфраструктуре, расположенной максимально близко к пользователю. Как и прежде, облачный движок Roblox управляет состоянием игры, расположением персонажей, их взаимодействиями, физическими процессами и синхронизацией данных. Затем поверх видео и пространственной информации, сгенерированных базовым движком, с помощью алгоритмов искусственного интеллекта создаётся визуальный слой улучшенного качества.
В текущей реализации лабораторная версия движка не способна функционировать в режиме реального времени. Roblox стремится достичь разрешения 2K при частоте 60 кадров в секунду — для этого, по заявлению компании, потребуется задействовать ближайший к пользователю центр обработки данных, оснащённый ускорителями уровня Nvidia H200 или B200. Разработчик отмечает, что мировые ИИ-модели имеют определённые недостатки: они с трудом справляются с сохранением состояния, пользовательскими правилами игры, долговременной памятью и полной симуляцией пользовательского режима. Поэтому достоверность игрового процесса по-прежнему будет обеспечиваться существующим движком Roblox, а ИИ возьмёт на себя только визуальную составляющую.
Таким образом, сравнение Roblox Reality с Nvidia DLSS 5 может оказаться в пользу последней — она уже сейчас способна отрисовывать изображение в реальном времени и, вероятно, появится у широкой аудитории уже в этом году.