Новости Software

12 лет в разработке: глава Take-Two объяснил, почему не бросает Judas от создателя BioShock

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в беседе с Bloomberg объяснил, каким образом нелинейный сюжетный шутер Judas от Ghost Story Games соответствует избранной компанией стратегии финансирования проектов.

 Источник изображения: Ghost Story Games

Источник изображения: Ghost Story Games

Как отметил Зельник, текущий рост расходов на производство в сфере видеоигр является обоснованным лишь для «крупных блокбастеров», и Take-Two готова брать на себя «соответствующие риски» ради таких тайтлов.

Вместе с тем, по мнению Зельника, Take-Two «необходимо действовать разумнее» и пересмотреть методы разработки и продвижения определённых франшиз и жанров, иначе они могут просто не увидеть свет.

Зельник заявил, что Take-Two на регулярной основе (каждые три месяца) проверяет состояние игр, находящихся в разработке, и если прогресс отсутствует, а уверенность в проекте слабеет, производство прекращается.

 GTA VI наверняка станет одной из самых дорогих игр с точки зрения разработки (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI наверняка станет одной из самых дорогих игр с точки зрения разработки (источник изображения: Rockstar Games)

Judas разрабатывается командой создателя BioShock Кена Левина уже более 12 лет — работа над игрой началась ещё в 2014 году, препродакшен занял пять лет, официальный анонс состоялся в 2022-м, а дата выхода до сих пор не объявлена.

Несмотря на затянувшийся процесс разработки, отмена Judas не грозит: «Мы полностью доверяем Кену и поддерживаем его замысел, и я этому рад. Думаю, в итоге это решение окажется верным».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли Иуды предстоит выбраться с гигантского космического корабля «Мейфлауэр», который разрушается по вине героини.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости