Кейси Хадсон (Casey Hudson), который был режиссёром Star Wars: Knights of the Old Republic и одним из создателей Mass Effect, а сейчас возглавляет канадскую студию Arcanaut, раскрыл свежие подробности о сюжетном ролевом экшене Star Wars: Fate of the Old Republic.
Источник изображений: Arcanaut Studios
В беседе с агентством Bloomberg Хадсон отметил, что Star Wars: Fate of the Old Republic не станет огромной RPG на сотни часов, а сосредоточится на нелинейности и возможностях для повторного прохождения: «Больше — не значит лучше».
«Когда я жду какую-нибудь игру и потом узнаю, что её продолжительность — 200 часов, я начинаю сомневаться, смогу ли выбраться из первого акта за 20 часов, даже если не ставлю целью пройти её целиком. Многие геймеры хотят доводить игры до конца», — убеждён Хадсон.
Star Wars: Fate of the Old Republic разрабатывается без применения генеративного ИИ. Хадсон называет эту технологию «творчески бездушной» и «с трудом представляет», в каких аспектах разработки она может пригодиться.
Из той же публикации Bloomberg стало известно, что Arcanaut получила финансовую поддержку от холдинга GreaterThan Group, основанного бывшим президентом NetEase по международным инвестициям Саймоном Чжу (Simon Zhu).
Помимо Star Wars: Fate of the Old Republic, GreaterThan Group решила профинансировать создание нового шутера от студии BulletFarm, которую основал бывший дизайнер Call of Duty Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar).
Выход Star Wars: Fate of the Old Republic запланирован на ПК и консолях до 2030 года. Обещают историю на закате Старой Республики, инновационное повествование, запоминающихся персонажей и динамичные сражения.