Японский издатель и разработчик Capcom опубликовал отчёт о своих результатах за завершившийся 31 марта финансовый год, а также обозначил стратегию ускорения роста компании с помощью генеративного искусственного интеллекта.
Источник изображений: Capcom
По итогам 2026 финансового года чистая выручка Capcom составила 195,3 млрд иен ($1,24 млрд), что на 15,2 % превышает показатель предыдущего года (169,6 млрд иен). Операционная прибыль поднялась на 14,5 %, достигнув 75,3 млрд иен ($480 млн).
Благодаря этим достижениям Capcom зафиксировала «рекордный уровень чистой выручки и прибыли по всем направлениям девятый год подряд». Операционная прибыль увеличивается уже 13 лет подряд, причём последние 11 лет рост превышает 10 %.
Актуальные продажи франшиз Capcom
За отчётный период компания реализовала 59,07 млн копий игр (годом ранее — 51,81 млн), что также стало рекордным показателем. Ключевую роль в этом успехе сыграл экшен-хоррор Resident Evil Requiem, который за два месяца разошёлся тиражом в 7 млн экземпляров по всему миру.
Совокупные продажи игр серии Resident Evil превысили 201 млн копий, Monster Hunter — 127 млн, Street Fighter — 59 млн, Devil May Cry — 38 млн, Dead Rising — 19 млн, Dragon’s Dogma — 14 млн, а Okami — 4,8 млн.
В отношении ИИ Capcom планирует применять эту технологию для повышения производительности и эффективности разработки. В частности, чтобы избавить сотрудников от рутинных задач и дать им больше времени на творчество.
Под рутинными задачами Capcom подразумевает создание концепт-артов, визуальных референсов и генерацию идей. Если раньше для мозгового штурма требовалось участие нескольких человек, то теперь достаточно одного специалиста, вооружённого ИИ.