Новости Software

Subnautica 2: стоит ли нырять в ранний доступ? Полный разбор

Жанр Симулятор выживания
Издатель

Unknown Worlds Entertainment

Разработчик Unknown Worlds Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT, 50 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-13700 2,1 ГГц / AMD Ryzen 7 7700X 4,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT, операционная система Windows 11
Дата выхода

14 мая 2026 года (ранний доступ)

Возрастной ценз От 12 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на PC

Мир игр о выживании невероятно обширен: здесь есть проекты, основанные на известных франшизах, например Dune: Awakening или Conan Exiles, викингская Valheim, приземлённая Rust и даже пиратская Windrose. Однако первая Subnautica выделяется среди них особенно ярко — благодаря уникальной атмосфере инопланетного подводного мира и связанным с этим игровым особенностям. Вторая часть развивает идеи предшественницы, углубляя как механики, так и сюжетные элементы. И, честно говоря, только когда погружаешься в подводный мир сиквела, осознаёшь, что выбраться на поверхность будет непросто. Впрочем, задерживаться в игре слишком долго мешают некоторые нюансы раннего доступа…

 Ну какая же красота!

Ну какая же красота!

Вот переписанный HTML-контент на русском языке. Все теги сохранены без изменений, смысл остался тем же, но изменены слова и структура предложений.

#Новое начало на глубине

На подводной станции «Цикада», расположенной на планете Зезура, у нас появился шанс начать всё заново. К сожалению, это новое начало пошло не так, как задумывалось: ещё до того, как мы прибыли, на комплексе произошла авария, и станция оказалась разрушена, а её обломки разбросаны по океанскому дну. Так что мы были обречены с самого старта… или нет? Нашим неожиданным спасителем становится ИИ по имени НОА — он вернул нас к жизни после неудачной посадки, помог адаптировать организм к местным условиям и указал дорогу к спасательной капсуле. Именно в этом тесном отсеке и берёт начало наше большое подводное путешествие.

Основной игровой процесс Subnautica 2 вряд ли покажется незнакомым, если вы уже пробовали хоть один «выживач». Вам предстоит исследовать дно, пещеры, разрушенные отсеки «Цикады» и другие постройки подводных поселенцев. В первую очередь нужно добывать ресурсы — такие как титан, медь, сера, свинец и кварц. Из них придётся создавать инструменты, которые позволят собирать материалы ещё эффективнее, включая те, что были недоступны с прежним снаряжением. А по мере расширения набора инструментов откроются и возможности для строительства, чтобы наконец перебраться из тесной капсулы в более просторное жильё.

 В спасательной капсуле и так не развернёшься, к тому же добытые ресурсы довольно скоро придётся складывать на пол

В спасательной капсуле и так не развернуться, к тому же добытые ресурсы довольно скоро придётся складывать на пол

На только что построенной базе, конечно, нужно налаживать и улучшать производственные процессы: создавать источники энергии, пару более вместительных хранилищ, установить станцию для зарядки батарей, питающих инструменты, а также построить узел переработки, чтобы превращать сырьё в слитки. Не стоит забывать и про комфорт: необходимо обустроить кровать, стулья, столы и повесить на стену мотивирующий плакат с котиком. Одним словом, сделать базу настоящим домом.

Однако основной упор всё же сделан на практические усовершенствования, которые позволяют ещё больше расширить возможности для добычи ресурсов, выживания и путешествий по морскому дну. Например, вы можете создать аквапланер и модернизированные ласты (повышающие скорость!). Или же обратите внимание на усовершенствованный скафандр и пару воздушных пузырей, благодаря которым вы сможете дольше находиться под водой, не всплывая каждый раз на поверхность и не отвлекаясь от увлекательного подводного приключения.

 Если в отсеке не умещается всё, что вы бы хотели уместить, его всегда можно расширить

Если в отсеке не умещается всё, что вы бы хотели уместить, его всегда можно расширить

Тайны пучины

Конечно, ключевая механика Subnautica 2, как и в первой части, — это погружение и исследование окружающего мира. Этот аспект уже в раннем доступе удался на славу — подводный мир завораживает своей красотой и разнообразием, поэтому даже простое плавание по окрестностям, рассматривание всего, что попадается на глаза, доставляет эстетическое удовольствие. А как захватывающе наблюдать за взаимодействием представителей местной фауны: например, две рыбы-тарана могут не поделить территорию и начать драку, или какая-нибудь мелкая рыбёшка разбудит огромного краба, и тот угрожающе выпрямится во весь рост. Не менее увлекательно исследовать скрытые уголки, неизведанные пещеры и различные заброшенные рукотворные пространства, где можно найти несколько интригующих историй, а также улучшения и новые инструменты.

С исследованием окружения связана и одна из самых интересных местных особенностей — способ получения новых чертежей и научного изучения планеты в целом. Для глубокого познания подводного мира вы можете использовать сканер: например, им можно сканировать представителей флоры и фауны, чтобы узнать их характеристики, потенциальную опасность и способы её избежать. Другое практическое применение сканера — изучение чертежей. Например, на руинах «Цикады», в укромных убежищах и других рукотворных объектах вы будете находить разнообразное оборудование, инструменты и элементы интерьера. Всё это можно отсканировать и получить чертёж, позволяющий воспроизвести предмет на своей базе. Для воссоздания особенно ценных чертежей придётся найти несколько предметов, так что вам предстоит тщательно прочесать местность.

 В биолаборатории можно переключать активные и пассивные модификации в зависимости от сиюминутных потребностей

В биолаборатории можно переключать активные и пассивные модификации в зависимости от сиюминутных потребностей

Вот переписанный HTML-контент с сохранением всех тегов:

В процессе изучения становятся известны и новые детали того, что случилось на «Цикаде» и что привело к катастрофе. Эти сведения мы добываем из бортовых самописцев поселенцев, которые обнаруживаются во время свободных вылазок, либо на их поиски нас направляет НОА в ходе сюжетных миссий. Продвигаясь по сюжету, мы также способны разблокировать новое оснащение и генетические улучшения, например, сопротивляемость к более высоким температурам, а это, в свою очередь, даст возможность осваивать новые области, где нас поджидает ещё больше находок.

#Подводные трудности

Всё вышесказанное выглядит как идеальный игровой процесс, однако его то и дело нарушают различные технические, балансовые и прочие недочёты. К примеру, довольно часто складывается ситуация, когда вы исследовали всю доступную территорию и заниматься больше буквально нечем. Разве что двигаться по сюжету, но для этого необходимо проникнуть в определённую локацию, а для этого требуется конкретный инструмент, который вы просто не в состоянии изготовить из-за нехватки нужного материала. И тогда вам остаётся только разыскивать этот самый материал. На такое занятие можно спокойно потратить час или даже два.

 Мурал не только красивый, но ещё и скрывает кое-какие сюжетные загадки

Мурал не только красивый, но ещё и скрывает кое-какие сюжетные загадки

Поиск всего необходимого на начальных этапах затрудняется отсутствием карты и не самой лёгкой системой навигации. Поначалу вы можете определять своё местоположение лишь по меткам, указывающим на ключевые строения, включая вашу базу. Чуть позднее, если посчастливится отыскать чертёж радиомаяка, появится шанс ставить собственные отметки, что значительно упростит ориентирование. Однако лично мне этот чертёж попался довольно поздно, и это слегка подпортило общее впечатление — без маяка в определённый момент играть становится крайне сложно.

Кроме того, впечатление несколько испортила довольно запутанная структура сюжетных заданий. Я не раз оказывалась в тупике, не понимая, что именно нужно делать. Ни указатель на карте, ни пояснения в дневнике не проясняли ситуацию — то ли квест сломан, то ли маркер ведёт не туда. Приходилось действовать вслепую: иногда решение находилось, а иногда я оставалась в недоумении — это либо ошибка, либо крайне сомнительное дизайнерское решение. Время от времени задания появляются с опозданием, и вы просто теряетесь, не зная, что предпринять дальше. В целом складывается стойкое впечатление, что разработчики переусердствовали с акцентом на сюжет и привязкой ключевых для изучения мира способностей, сделав игру чуть более линейной, чем обычно бывает в этом жанре. Это не мешает получать удовольствие от проекта в целом, но всё же немного сбивает с толку, и, как результат, сейчас в Subnautica 2 не хочется погружаться так же глубоко, как в первую часть.

 Не все пейзажи в Subnautica 2 выглядят умиротворяюще

Не все пейзажи в Subnautica 2 выглядят умиротворяюще

Разумеется, у Subnautica 2 есть и другие черты, характерные для проектов на стадии раннего доступа. Например, мелкие баги, застревания в текстурах (к счастью, есть специальная кнопка, чтобы выбраться из неудобного положения), посредственный русский перевод и довольно необычная оригинальная озвучка — то ли нейросеть постаралась, то ли актёрам просто сказали не вкладывать эмоции в свои реплики.

Тем не менее проект способен подарить множество приятных часов, наполненных созерцанием живописных пейзажей и увлекательным геймплеем, сочетающим исследование и строительство. Короче говоря, если вы готовы мириться с некоторой недоработанностью, смело погружайтесь в Subnautica 2 прямо сейчас, но если вы ждёте идеально отшлифованного геймплея, лучше дождитесь релизной версии — есть все шансы, что в итоге получится очень хорошая игра.

Видео:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости