В ходе оценки консольных изданий экшен-хоррора Resident Evil Requiem от Capcom, эксперты Digital Foundry особо отметили версию для PS5 Pro, и на то были веские причины. Этот проект стал первым, где задействована усовершенствованная технология масштабирования PSSR.
Источник изображения: Capcom
Напомним, что PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — это аналог DLSS от Nvidia или FSR от AMD, созданный для PS5 Pro. Первую версию технологии, доступную при запуске консоли, критиковали за смазанность картинки и множество визуальных артефактов.
Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) в официальном блоге PlayStation сообщил, что обновлённая PSSR (версия 2) уже реализована в Resident Evil Requiem, а к официальному релизу в марте появится и в других играх.
К настоящему моменту PSSR задействована более чем в 50 играх на PS5 Pro (источник изображения: PlayStation)
Как пояснил Черни, PSSR 2 использует «принципиально другой подход» (в сравнении с первой версией) не только к нейросети, но и ко всему алгоритму в целом, что способствует достижению высокой частоты кадров и отличного качества изображения.
Алгоритм и нейронная сеть, применённые в PSSR 2, были названы Черни итогом совместной работы PlayStation и AMD в рамках проекта Amethyst. Результаты этого партнёрства пользователи ПК уже могли видеть в технологии FSR 4.
изображения (2)
По словам представителей Capcom, технология PSSR 2 улучшила визуальное качество в Resident Evil Requiem, эффективно обрабатывая тонкие элементы и текстуры, которые обычно с трудом поддаются апскейлингу (результаты можно увидеть на приведённом сравнении).
Более детальная информация станет доступна в марте. В это же время Sony выпустит обновление системы для PS5 Pro, добавив в настройки возможность включать или отключать усовершенствованную версию PSSR.
Источник изображения: PlayStation