Игры

Игровые клубы в России бьют рекорды: почти 4700 заведений и миллион геймеров в месяц

За последние три года число компьютерных клубов в России в среднем ежегодно прирастало на 50% — с 2012 точек в 2023 году до 3165 в 2024-м и 4695 в 2025-м, информирует издание «Ведомости» со ссылкой на информацию «Сбераналитики» и консалтинговой фирмы Strategy Partners.

 Источник изображения: Raman Shaunia/unsplash.com

Источник изображения: Raman Shaunia/unsplash.com

Согласно данным компании Langame, разрабатывающей ПО для компьютерных клубов, в 2025 году их количество в стране возросло на 29% — приблизительно до 4000, а число игровых мест увеличилось на 19%, преодолев отметку в 100 тысяч. Как отмечает Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры, во втором полугодии 2025 года уникальная посещаемость клубов выросла почти на 20% в сравнении с предыдущим периодом, превысив 1 млн человек ежемесячно с пиковым значением около 1,2 млн пользователей в ноябре. Объём этого рынка в 2025 году, по информации Langame, составил порядка 30 млрд рублей, что на 15% больше показателя годичной давности.

Вместе с увеличением числа заведений трансформировался и состав их посетителей. В частности, как сообщает «Сбераналитика», к третьему кварталу 2025 года доля женской аудитории достигла 43%. Одновременно сократилась доля самой молодой категории гостей: если в начале 2025 года пользователи младше 20 лет составляли 31% от общего числа, то к концу года этот показатель уменьшился до 28%. При этом средний чек в компьютерных клубах по сравнению с 2024 годом остался неизменным, зафиксировавшись на уровне 464 рублей.

Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отметил, что с 2019 по 2025 год аудитория и доходность компьютерных клубов выросли в десятки раз, а количество точек в период 2022–2025 гг. увеличилось примерно в 2–3 раза. По его оценке, такой подъём связан с высокой стоимостью игровых ПК для дома, востребованностью социального формата игры, а также активностью киберспортивных тренировок и турниров.

Руководитель VK Play Александр Михеев в числе факторов успешного развития рынка назвал рост цен на компьютеры и комплектующие, запуск франчайзинговых программ и разнообразие услуг, предлагаемых клубами.

Исследователь видеоигр, доцент факультета журналистики МГУ им. М. В. Ломоносова Даниил Лапин полагает, что рост популярности компьютерных клубов может объясняться ежегодным расширением их аудитории. В подтверждение он приводит данные исследования РВИ, согласно которым 75% россиян, или 95 млн человек в возрасте от 14 лет, являются игроками. Кроме того, по его словам, компьютерные клубы дают пользователям шанс опробовать проекты, которые в данный момент по разным причинам недоступны им лично.

Овчинников описал портрет стандартного клиента компьютерного клуба: это молодой человек 18–24 лет, обычно учащийся вуза, располагающий личными средствами. Женская аудитория насчитывает приблизительно 8–10 %, хотя в киберспорте в целом этот показатель доходит до 40 %. Среднемесячный доход посетителей клубов колеблется в районе 30–70 тыс. рублей, а разовая трата за визит — примерно 1600 рублей. За три последних года эта сумма увеличилась почти втрое.

Согласно прогнозам Strategy Partners по итогам 2025 года, размер рынка видеоигр достигнет 198 млрд рублей. В 2024 году его объём составил 186,6 млрд рублей (прирост за год — 6,1 %). При этом почти половину рынка (48 %) заняли игры для ПК (89,8 млрд рублей, рост — 5,9 %). На мобильные игры пришлось 81,4 млрд рублей (44 % рынка, увеличение — 6,6 %), на консольные — 15,4 млрд рублей (8 % рынка, прирост — 4,3 %). По оценке Strategy Partners, к 2030 году объём российского рынка видеоигр вырастет до 257 млрд рублей при среднегодовом росте около 5 %.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории