Игры

Escape from Ever After: Бумажная сказка с геймплеем Paper Mario

Жанр Приключенческая игра
Издатель HypeTrain Digital
Разработчик Sleepy Castle Studio
Минимальные требования Процессор с тактовой частотой 3,0 ГГц, оперативная память 4 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTS 250 или AMD Radeon HD 5770, свободное место на диске 3 ГБ
Дата выхода 23 января 2026 года
Локализация Текстовый перевод
Возрастной рейтинг Для игроков от 3 лет
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch
Официальный сайт

Прохождение осуществлялось на XboxSeriesS

Год с лишним назад была выпущена The Plucky Squire, где мы, управляя храбрым оруженосцем, перемещались между страницами сказочной книги и реальным миром за её пределами. У разработчиков Escape from Ever After возникла похожая концепция — здесь главным героем также является персонаж, стремящийся одолеть злодея в своей истории. Но на этом параллели завершаются: в то время как The Plucky Squire могла казаться излишне наивной, в Escape from Ever After удачнее сочетаются простота, юмор и насыщенность игрового процесса, что делает её более привлекательной для оценки.

#Вездесущий капитализм

Главного героя зовут Флинт, он — искатель приключений, который вновь и вновь направляется в замок драконихи по имени Тиндер. Впереди его ожидает решающая битва с чудовищем — по крайней мере, так ему представляется. Однако, оказавшись в замке, Флинт замечает нечто необычное: у входа находится стойка регистрации, повсюду расставлены принтеры, сканеры, вендинговые аппараты и другие предметы, совершенно неуместные в детской сказке. А в соседнем зале за множеством мониторов трудятся самые разные существа, включая тех, кто вообще не должен появляться в этой книге.

 В этой игре один скриншот получается очаровательнее другого

Каждый новый скриншот в этой игре милее предыдущего

Как выяснилось, в замке теперь размещается штаб-квартира корпорации «Долго и счастливо» — крупнейшей компании из реального мира. Деловые люди нашли возможность проникать в литературные сюжеты «для продвижения бренда» и предложили персонажам новые роли, чтобы избавить их от бесконечного повторения одних и тех же событий в книгах. Дракониху же уменьшили и поместили в клетку, надев на неё ошейник, чтобы она не могла защищать свои владения. В эту же камеру попадает Флинт, который поначалу не может разобраться в ситуации и пытается напасть на руководителя фирмы.

Флинт и Тиндер становятся вынужденными союзниками и вместе задумывают изгнать представителей «Долго и счастливо» из замка. Обычными способами их не одолеть — герои слишком слабы, поэтому они решают разрушить компанию изнутри: устроиться туда на работу и притвориться, что решают проблемы, возникающие в литературных мирах. Так начинается забавная история, которая, несомненно, высмеивает капитализм и крупные корпорации, но делает это оригинально. Местные сказки и повести — не просто пересказы, а альтернативные версии, где знакомые герои оказываются в смешных и подчас неожиданных обстоятельствах. И те, кого в оригиналах считали добрыми, запросто могут оказаться злодеями — и наоборот.

 Перевод на русский отличный — имена и шутки здорово адаптированы

Русский перевод выполнен прекрасно — имена и шутки отлично локализованы

Во многом именно благодаря великолепному юмору игра надолго захватывает внимание. Кроме того, сюжетные миры поражают обилием событий — это не полноценные «песочницы», а связанные между собой небольшие зоны, но этих зон довольно много. Например, в повести «Тень над Инсклювом» (да, здесь есть и отсылки к Лавкрафту) вы начинаете на пристани, оттуда попадаете на городскую площадь, затем добираетесь до депо, часовни, усадьбы, маяка — и это только основные названные области, а между ними и внутри них есть множество маленьких комнат и уголков.

Хотя сами по себе эти зоны невелики, в них уместилось множество тайников и предметов для коллекционирования. Некоторые из них открываются после обнаружения фальшивой стены или преодоления платформ — в процессе исследования, управляя Флинтом, вы можете перемещаться во всех направлениях. Другие скрыты за небольшими головоломками, для решения которых понадобятся умения спутников. Например, драконица способна извергать пламя, поджигая различные ткани, факелы и костры. Волк, которого вы встречаете в первой истории, исполняет мелодии с разнообразными эффектами. Не буду раскрывать подробностей, но если вначале вы наткнётесь на что-то недоступное, позже появится повод вернуться — миры можно исследовать снова.

 Общаться стоит с каждым встречным — могут либо квест дать, либо подарить что-то

Общаться стоит с каждым встречным — могут либо квест дать, либо подарить что-то

Со временем становится ясно, что и за пределами сюжетных миров контента предостаточно. В офисе (разделённом на множество связанных помещений) постоянно возникают новые побочные задания. То вас просят что-то поджечь, то нужно что-то принести, то вы отвечаете на вопросы викторины, а то и отправляетесь в дополнительный мир — то есть в отдельную сказку, не связанную с основной линией. В некоторых комнатах встречаются торговцы: они либо продают костюмы (которые, кстати, могут пригодиться в некоторых заданиях), либо позволяют обменять коллекционные предметы и собранные монеты на снаряжение и различные улучшения, значительно влияющие на боевые возможности.

#Экспедиция за экспедицией

Бои в Escape from Ever After пошаговые, и их механика напоминает ту, что представлена в уже упомянутых Paper Mario и Clair Obscur. Это означает, что все участники сражения выполняют действия по очереди, но у игрока есть шанс либо усилить свои атаки, своевременно нажимая кнопку, либо блокировать удар противника в нужный момент, уменьшая получаемый урон. Это относится как к обычным атакам, так и к специальным приёмам, на которые расходуются очки маны.

 Как и во многих пошаговых играх, тут есть временные положительные и отрицательные эффекты вроде ускорений и ожогов

Подобно другим играм с пошаговой системой, здесь присутствуют кратковременные усиления и ослабления, такие как повышение скорости или нанесение урона огнём

Нельзя бездумно набрасываться на врагов любым доступным способом: геймплей постоянно побуждает вас переключаться между героями и учитывать сильные и уязвимые стороны каждой из сторон. Если противник использует щит — обычные удары не сработают, потребуется либо поджечь его при помощи драконьего дыхания (если щит деревянный), либо применить магию, которая игнорирует защиту. Если у врага имеются рога или шипы — лучше избегать атак с прыжком на оппонента, чтобы не пораниться самому.

В одних случаях достаточно стандартных ударов, в других — разумнее сохранить ману для особых заклинаний, а иногда оптимальным решением станут мощные комбинированные приёмы. Успешные блоки, атаки и другие действия постепенно заполняют шкалу синергии, которую можно потратить на совместные атаки — их вид зависит от того, какие персонажи активны в данный момент. Таким образом, участие в QTE-сценах нужно не только для нанесения более сильных ударов или уклонения от повреждений, но и, например, для своевременного исцеления всего отряда или быстрого устранения противника парой точных нажатий.

 Для некоторых атак нужно не нажимать на кнопку, а удерживать её

Отдельные приёмы требуют не нажатия, а удержания соответствующей кнопки

Заклинания, расходующие ману, можно усиливать с помощью собираемых предметов. Иногда сила атаки при использовании умения просто возрастает на определённое значение, а иногда улучшение добавляет навыку дополнительный эффект — наложение ослабления на врага, игнорирование щитов и тому подобное. Поэтому способности, которые изначально кажутся менее полезными, со временем могут стать гораздо эффективнее, что заставляет серьёзно подходить к выбору экипировки для каждого персонажа. Все умения, включая пассивные навыки, занимают разное количество слотов, а общее их число у каждого бойца ограничено. Часто хочется использовать мощные пассивные умения, требующие шесть или семь слотов, но тогда не останется места для остальных навыков — по крайней мере, на начальных этапах игры.

Несмотря на обилие игровых механик, к середине прохождения Escape from Ever After битвы начинают утомлять. Возможно, причина в том, что некоторые сюжетные главы кажутся слишком длинными, или вражеский арсенал недостаточно разнообразен, а может, просто надоедает постоянно нажимать одни и те же кнопки в ходе схваток. Хотя «надоедает» — не совсем точное определение; скорее, всё чаще раздражает необходимость идеально точного нажатия для регистрации действия игрой. Простой пример: у Флинта есть приём, позволяющий метнуть щит в противника четыре раза подряд, для чего нужно каждый раз вовремя нажать кнопку атаки в момент возвращения щита. Ошибёшься с первым ударом — Флинт прекращает атаку, мана потрачена впустую, ход закончен. А уж как сильно бьют боссы, если не парировать их удары…

 Если внимательно исследовать локации и выполнять квесты, чернил для прокачки всегда будет достаточно

Если внимательно исследовать локации и выполнять квесты, чернил для прокачки всегда будет достаточно

Чем дальше, тем меньше желания тратить время на стычки с рядовыми врагами, поскольку они хоть и простые, но требуют слишком много кликов. С одной стороны, можно просто обходить противников (случайных боёв здесь нет) и вступать в битвы лишь тогда, когда их невозможно избежать. С другой — это лишает вас опыта, а значит, и новых уровней, за которые повышается здоровье, мана или число ячеек для умений. Особенно остро это может проявиться в битвах с боссами — придёшь неподготовленным, и твой ключевой персонаж будет быстро умирать из-за того, что ты поленился лишний раз сразиться и увеличить запас «жизней». Поэтому во второй половине игры всё чаще вспоминается поговорка про мышей и кактус. Однако отличный юмор и локации, наполненные секретами и загадками, с лихвой компенсируют недостатки боевой системы.

***

Escape from Ever After — это красочное приключение с оригинальной идеей и качественной реализацией, которое запоминается в первую очередь остроумным сюжетом. Свежая интерпретация вечных сказок и историй надолго останется в памяти после завершения игры, и однажды вам наверняка захочется вернуться, чтобы снова посмеяться над удачными шутками. Да и игровой процесс неплох — увлекательно изучать локации в поисках полезных коллекционных предметов, а улучшение персонажей открывает новые тактические возможности в бою. Жаль, что сражения со временем начинают наскучивать из-за растянутости некоторых глав и пары других минусов, но на них легко закрыть глаза, когда всё остальное выполнено практически безупречно.

Достоинства:

  • очаровательный визуальный дизайн, вдохновлённый стилистикой Paper Mario;
  • оригинальная атмосфера и занимательный сюжет, сочетающий новые концепции с отсылками к классическим произведениям;
  • уровни буквально наполнены тайниками и несложными головоломками, что делает их изучение увлекательным;
  • захватывающие пошаговые битвы мотивируют регулярно менять героев и применять их особые навыки.

Слабые стороны:

  • эпизоды в сюжетных зонах несколько растянуты — к финалу каждой возникает желание поскорее переместиться в новый мир;
  • временное окно для выполнения идеальных блоков и усиленных ударов чрезмерно узкое.

Визуальное оформление

Игра визуально очень напоминает Paper Mario — персонажи также выглядят плоскими, будто вырезанными из бумаги, и перемещаются по красочным локациям. И это не недостаток, а скорее достоинство!

Аудиоряд

Прекрасная джазовая музыка — создаётся впечатление, что саксофонист получил полную творческую свободу и сочинил несколько запоминающихся композиций.

Одиночный режим

Сюжетная кампания проведёт игроков по нескольким мирам, где постоянно хочется отвлекаться на изучение окружения и поиск скрытых элементов. Кроме того, в центральном хабе (замке) доступно множество активностей — как дополнительные задания, так и испытание в башне, требующее пройти 100 боёв без единого поражения.

Примерное время завершения

20 часов на основную историю плюс один вечер, чтобы добрать всё упущенное.

Совместная игра

Отсутствует.

Итоговое впечатление

Яркое и незабываемое путешествие, которое поведает нестандартную и забавную историю в отличных декорациях. Игровой процесс не идеален, но его недочёты легко прощаются.

Итоговая оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценивания

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории