| Жанр | Симулятор |
| Издатель | Saber Interactive |
| Разработчик | Saber Interactive |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-7600 3,5 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 3,2 ГГц, оперативная память 8 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 470, 22 ГБ свободного места на диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-12600K 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 7600X 4,7 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT |
| Дата выхода | 5 марта 2026 года |
| Возрастной ценз | От 3 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт | |
Прохождение осуществлялось на PlayStation 5
Компания Saber Interactive уже не впервые обращается к жанру, который можно охарактеризовать как «симулятор преодоления бездорожья на грузовом и внедорожном транспорте в условиях грязи, воды и распутицы». Если прежде подобные проекты оставались весьма узконаправленными, то, например, RoadCraft сумела достичь отметки в миллион проданных копий менее чем за год. В Docked студия решила экспериментировать — здесь нет ни открытого мира, ни разрушенных стихией дорог, да и выбор техники довольно ограничен. Результат получился своеобразным: в случае с Docked наблюдать за творческими решениями разработчиков, которые они нашли для оживления достаточно однообразного геймплея, зачастую интереснее, чем непосредственно играть.
⇡#Сюжет?!
История игры вращается вокруг молодого человека по имени Томми, чей отец трудится в порту. Однажды отец просит сына помочь с разгрузкой судна, перевозящего опасные материалы. Однако объём работ оказывается куда больше ожидаемого — мощный шторм раскидал по территории причала уже размещённые контейнеры, часть из них повреждена, что-то требует ремонта, а какие-то грузы нужно перевезти в другие места… К тому же, этот ураган — не единственный, и нужно успеть подготовиться к следующему, включая доставку и установку волноломов. В итоге в этом порту нам предстоит провести добрых полдня.
Стрела ричстакера имеет ограниченную манёвренность, поэтому для захвата отдельных грузов часто требуется развернуть всю машину
В отличие от SnowRunner и подобных проектов, в Docked сюжетным элементам уделено необычно много внимания. Практически в каждом задании можно слышать диалоги персонажей по рации — со временем к Томми и его отцу присоединяются другие герои, которые обсуждают не только рабочие моменты, но и свои увлечения. Например, главный герой интересуется музыкой, и в определённый момент его растущая известность как исполнителя начинает влиять на ход событий.
Понятно, что покупать Docked исключительно ради сюжета не стоит, но он стал занятным дополнением, которое ничуть не мешает игровому процессу. Напротив, история добавила миру больше динамики по сравнению с предыдущими играми. Вот вам поручили перевезти три контейнера, вы справились с двумя, и вдруг — удар молнии выводит из строя генератор на другом конце карты. Расстроенный отец звонит Томми, тот его утешает, и задача меняется прямо по ходу выполнения. В той же RoadCraft подобного не было, да оно там и не требовалось — тратить полчаса на путь, чтобы потом развернуться и ехать обратно, было бы не очень интересно. Здесь же мы не покидаем пределов относительно небольшого (по меркам игр Saber) порта, и даже в худшем случае придётся проехать всего 500 метров по ровному асфальту, без грязи и ухабов.
Не стоит пугаться схемы управления слева — уже ко второму или третьему заданию пальцы автоматически находят необходимые клавиши
Однако в Docked внесли элементы повышенного реализма и взаимодействия. В предыдущих симуляторах от Saber герой чудесным образом перемещался из одного транспорта в другой, не покидая салона. Теперь же многие миссии стартуют вне техники — вы пешком направляетесь к грузовику, погрузчику или крану, взбираетесь по ступеням, иногда включаете питание, заводите мотор и лишь затем приступаете к делу. Порой требуется покинуть кабину, вернуться обратно и пересесть в другую машину, но чаще доступно стандартное переключение между героями, сопровождаемое репликами. Это тоже не революционное новшество (поклонникам жанра вряд ли требовалось подобное), однако без таких деталей данная игра стала бы менее интересной.
⇡#Всё иначе
Это далеко не полный список ключевых отличий, выделяющих проект среди предшественников — здесь почти всё реализовано иначе. Мы не колесим по обширным локациям — вместо этого выбираем контракты в меню, видим экран загрузки, оказываемся в конкретной точке порта и выполняем одно-два поручения, после чего снова возвращаемся в меню. К примеру, вам может понадобиться перевезти опрокинувшуюся огромную цистерну из одного места в другое. Или разгрузить три контейнера с корабля — либо, наоборот, загрузить их. А иногда требуется подцепить прицеп, поместить на него краном мусор и отвезти в указанное место. На одни задания уходит пять минут, на другие — двадцать, но в целом с большинством задач удаётся разобраться достаточно быстро.
Персонажи никогда не показываются вживую — мы видим лишь их портреты
Здесь почти невозможно оказаться в ситуации, когда одно неосторожное действие приводит к полному провалу. В RoadCraft вы можете везти балки со склада, неудачно свернуть, наткнуться на камень, перевернуться, свалиться в ущелье, а затем, с грустным вздохом, телепортироваться в гараж и выехать оттуда на эвакуаторе с краном, чтобы спасти свой грузовик. В Docked мусора на дорогах почти нет, нет кочек и пней, поэтому попасть в аварию довольно сложно. Да и техника в основном крупногабаритная, наклонить её можно лишь при огромном желании. А если требуется извлечь что-то из труднодоступного места (например, неудачно упавший груз), достаточно заменить стандартный спредер на вашей машине на устройство, выпускающее до четырёх тросов и способное зацепить любой объект.
Основные игровые механики здесь связаны именно со спредерами, которыми оснащена почти вся доступная техника: и причальный кран, и ричстакер, и узкий высокий погрузчик, и рельсовый кран. Когда нужно просто поднять удобно стоящий контейнер, вы перемещаете спредер (или стрелу, на которой он закреплён) в направлении нужного объекта. Немного корректируете положение, насколько позволяет конкретная машина, и в нижней части экрана появляется подсказка, показывающая, насколько точно спредер расположен над контейнером. Когда эти всплывающие схемы становятся зелёными, груз можно захватить и спокойно продолжить выполнение задания.
Ездить на погрузчике между рядами контейнеров никогда не надоедает
Если же нужный объект лежит на боку или это вовсе не контейнер, а какой-то хлам вроде старых катушек, в ход идут спредеры с тросами — цепляете всё необходимое и перемещаете. Звучит просто, и в большинстве случаев так и есть, но есть важный нюанс — объектам вокруг и собственной технике следует наносить как можно меньше повреждений. Достигнете определённого уровня ущерба — миссия провалена, начинайте сначала. Интересно, что урон здесь получают не только контейнеры с ценным грузом, но и любой мусор. Например, если вас попросили расчистить площадку от хлама — казалось бы, зачем с ним церемониться? Однако нет, его тоже почему-то нельзя повреждать — если начнёте разбрасывать его в стороны, вы приблизите своё поражение.
Самое интересное — это то, как создателям удалось добиться разнообразия заданий, несмотря на довольно ограниченные возможности. В каждом контракте присутствует своя небольшая «изюминка», которая выделяет его среди остальных. Скажем, контейнеры оказываются в таком узком гараже, что въехать туда почти невозможно, и приходится вытаскивать их с помощью лебёдки. Или же требуется расставить грузы на крохотной площадке, почти как в головоломке, аккуратно сдвигая их, не выходя за обозначенные пределы. А бывает, что сначала нужно перевернуть опрокинутый ричстакер краном, починить его, а затем уже управлять им для перевозки. То есть, по сути, занятие одно и то же, но меняющиеся обстоятельства здорово скрашивают в целом монотонную работу.
Иногда техника ломается, и тогда мы специальным прибором сканируем её «внутренности» в поисках неисправностей
Однако механики, связанные с управлением транспортом, почти не развиваются на протяжении всей игры — из-за этого Docked не производит такого же сильного впечатления, как RoadCraft. Там разработчикам достаточно было переместить игрока в новую местность — и всё сразу менялось: по болотам передвигаешься иначе, чем по лесным просекам или песчаным карьерам, а «туман войны» добавляет неизвестности и часто заставляет импровизировать на незнакомой территории. В Docked, конечно, дело не сводится только к перевозке контейнеров — иногда управляешь краном и ковшом набираешь песок, чтобы загрузить его в самосвал, иногда перевозишь прицепы из пункта А в пункт Б. Но в основном занимаешься одним и тем же, нажимая одни и те же кнопки, пусть даже задачи в каждой миссии слегка различаются.
⇡#Серьёзный бизнес
Разработчики это осознавали, поэтому внедрили ещё одно новшество — простой менеджерский симулятор в основном меню. За выполнение контрактов мы зарабатываем деньги и ресурсы, которые вкладываем в развитие порта. Улучшаем парковки — получаем возможность приобретать больше техники, включая новые краны и ричстакеры. Ремонтируем склады — можем хранить на них больше грузов. Открываем причальный, автомобильный и железнодорожный офисы — становятся доступны заказы, для выполнения которых нужны суда, автомобили и поезда.
Сначала баланс может уходить в минус, но не стоит волноваться — позже обычно выходишь в прибыль
Мы лично в этих контрактах не участвуем — своих задач достаточно. Их выполнение происходит автоматически, в фоновом режиме. Нам предоставляют небольшой перечень возможных заказов с указанием вознаграждения за успешное выполнение, и у каждого контракта есть требуемый уровень мощности. Наша доступная мощность определяется количеством техники, поэтому чем больше автопарк, тем более сложные задания становятся доступны. Однако не всегда «сложные» заказы хорошо оплачиваются — важно внимательно изучать список, чтобы не взять низкодоходную работу.
После выбора заказа мы равномерно распределяем мощность между этапами разгрузки, транспортировки и погрузки — это единственный момент, который может вызвать сложности, ведь при дисбалансе вы будете нести убытки даже при достаточной мощности. Как только осваиваешь эту особенность игровой системы (о ней лишь вскользь упоминают, без повторных подсказок), каждый игровой день завершаешь со значительным доходом, который вкладываешь в развитие порта и приобретение новой техники. Ничего сложного, но процесс остаётся увлекательным, такие элементы хорошо разнообразят геймплей, позволяя отдохнуть от мини-игр с контейнерами и уделить несколько минут несложным математическим расчётам.
Управлять любой техникой можно из кабины с видом от первого лица
***
При прохождении Docked постоянно вспоминается знаменитый мем, где немецкий грузчик, закончив смену, приходит домой и отдыхает за симулятором погрузки. Предыдущие симуляторы от Saber не вызывали подобных ассоциаций и были уникальны, объединяя множество механик и различные виды транспорта. Здесь же игровой процесс хоть и разнообразен, но в основном сосредоточен на перемещении и загрузке контейнеров. Наличие сюжета, простого менеджмента и забавных мини-игр не даёт заскучать, однако поклонники полюбили игры Saber не за это, а за серьёзные испытания и взаимодействие с суровой окружающей средой. В данном случае получился типичный немецкий симулятор — это неплохо, но от столь опытных разработчиков ожидалось нечто более грандиозное.
Достоинства:
- характерная для проектов Saber спокойная обстановка, даже несмотря на некоторую повторяемость действий;
- незамысловатый сюжетный ход не раздражает, а, наоборот, придает событиям дополнительную значимость;
- разработчики постарались внести разнообразие в задания — каждое имеет свои особенности, хотя кардинально это механику не преображает.
Минусы:
- практически полное отсутствие вызова — ландшафт не создает проблем, а провалить миссию почти невозможно;
- игровые механики остаются неизменными, поэтому ближе к финалу перевозка грузов начинает утомлять;
- скудный выбор транспорта в сравнении с другими играми студии.
|
Визуальная часть |
Зоны хоть и меньше по размеру, чем в RoadCraft, но иногда смотрятся даже эффектнее — особенно впечатляют лужи с детализированными отблесками. Техника, разумеется, выглядит отлично, что вполне ожидаемо для жанра. |
|
Звуковое сопровождение |
Неожиданно обильная озвучка диалогов напоминает о наличии сюжетной линии. Фоновая музыка вполне адекватна, но не цепляет. |
|
Одиночный режим |
Сюжет разбит на отрезки — для доступа к следующей ключевой задаче требуется выполнять контракты и активно улучшать порт, приобретая технику и восстанавливая сооружения. |
|
Примерное время завершения |
15 часов. |
|
Многопользовательская игра |
Впервые в симуляторах Saber полностью отсутствует кооператив. Ждать его добавления не стоит — структура большинства заданий явно не рассчитана на совместное прохождение. |
|
Итоговое мнение |
Нестандартная работа — менее глобальная, чем RoadCraft и её аналоги, и способная наскучить быстрее. Однако в ней присутствуют интересные находки, которые хотелось бы увидеть в следующем крупном проекте от Saber. |
Итог: 7,5/10
Узнать подробнее о критериях оценивания

изображения (15)
Видеоматериалы: