Игры

Crimson Desert: Сможет ли корейский хит затмить «Скайрим»? Обзор

Жанр Экшен
Издатель Pearl Abyss
Разработчик Pearl Abyss
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-8500 3 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5500 XT, 150 ГБ свободного места на диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-11600K 3,9 ГГц / AMD Ryzen 5 5600 3,5 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 или 12 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 XT
Дата выхода

19 марта 2026 года

Возрастной ценз 18+
Локализация Текстовая
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Прохождение тестировалось на PlayStation 5

Уже в первый час главный герой Crimson Desert успевает погибнуть, возродиться, пробежаться по парящим в воздухе платформам, посоревноваться в армрестлинге, вызволить застрявшую на крыше кошку, стремительно рухнуть с высоты и даже прочистить дымоход в ветхом жилище. Перед релизом проект напоминал сборную солянку из всего, что породила игровая индустрия за последние годы, — начальные сцены лишь укрепляют это впечатление, бросая персонажа в череду разрозненных событий и знакомя с подчас необычными механиками. Однако вскоре ритм выравнивается, поток всплывающих инструкций перестает сбивать с толку, и Crimson Desert постепенно очаровывает. Настолько, что от игры сложно отвлечься, а те элементы, что сперва раздражали, со временем обретают логику и ценность.

#А я маленький такой

Размах игрового мира ощущается уже в начальном поселении Эрнанде: миникарта пестрит значками заданий, на площадях расположились торговцы с разнообразными припасами, а на стендах красуются листки с поручениями. Снуя между строениями, бросаешь монетки нищим и замечаешь в углу экрана шкалу репутации — любопытно, как она отразится на игре? Подойдя к закрытым дверям, видишь подсказку об отсутствии ключа. Выходит, можно проникнуть в любое здание? Наверняка за этими створками скрывается что-то полезное. В канализационных тоннелях собираешь подсвечники и кувшины в надежде выручить за них деньги. А при попытке взять вещь со стола лавочника всплывает надпись «Украсть», но кнопка не реагирует. Как же это сделать? И стоит ли вообще этим заниматься?

 Любую кошку можно взять на руки и гладить — то, чего не хватает современным играм в открытом мире

Любую кошку можно взять на руки и гладить — то, чего не хватает современным играм в открытом мире

И это лишь первое поселение, крошечная точка на карте, которая настолько обширна, что до последнего обновления Crimson Desert порой зависала на PS5 при попытке её отображения. Однако даже в этой точке можно задержаться надолго, участвуя в побочных развлечениях, общаясь с каждым торговцем и наполняя сумку всем, что плохо закреплено. И когда покажется, что всё изучено и пора двигаться дальше, это может оказаться правдой — но позже ты будешь снова и снова сюда возвращаться. И каждый раз оставаться здесь ненадолго, потому что обязательно обнаружишь что-то ранее упущенное.

Об играх Ubisoft часто говорят, что в них сложно добраться до следующего сюжетного задания, поскольку путь постоянно прерывается случайными событиями. Если в тех играх это просто сложно, то в Crimson Desert это невероятно сложно. Причём причина не только в масштабах карты и долгих переходах. Да, бывает, что цель квеста находится в двух километрах, но даже если до неё всего 300 метров, ты всё равно достигнешь её лишь через полчаса, а то и вовсе отложишь задание на потом. Всё потому, что просто бродить по миру и изучать его невероятно увлекательно — в нём теряешься и погружаешься с головой, занимаясь всякими пустяками и получая от этого огромное удовольствие.

 Наконец-то на PS5 видишь обещанный когда-то «некстген»

Наконец-то на PS5 видишь обещанный когда-то «некстген»

Однажды я отправился выполнять основное задание и наконец добрался до персонажа, с которым требовалось побеседовать. Неожиданно ко мне приблизился мальчик, оказавшийся послушником из монастыря, и стал рассказывать о таинственной роще и волшебном грибе, что там произрастает. В журнале появилось дополнительное поручение — я решил его выполнить. Там меня ждала неожиданность, приведшая к ещё одному заданию, совершенно не связанному с предыдущими. Собирая в той же роще разные травы для продажи, я обнаружил рудные жилы, достал кирку и извлёк ресурсы, вспомнив потом, что они как раз нужны были для улучшения доспехов. Я переместился в город, чтобы посетить кузнеца, а там на мини-карте возникло ещё несколько новых миссий. В итоге основная сюжетная линия была отложена на неопределённый срок.

Подобное случается постоянно — либо сама игра мягко направляет тебя в другую сторону, либо у тебя внезапно возникает собственное желание, скажем, взять топор и нарубить дров. По пути к сюжетной цели можно набрести на древние развалины — иногда там тебя ждёт загадка, иногда просто какие-нибудь находки. Встречаются алтари, при активации которых начинаются различные испытания — то прокатиться по склону определённое расстояние, то победить нескольких противников заданным оружием за считанные секунды. Если повезёт, заберёшься куда-нибудь и обнаружишь сундук с уникальной амуницией — самые ценные предметы обычно тщательно скрыты.

 Смысл головоломок не объясняют почти никогда — догадывайся сам

Смысл головоломок не объясняют почти никогда — догадывайся сам

#Я здесь живу

Достаточно скоро приходит осознание, что ты не просто проходишь Crimson Desert — ты по-настоящему обитаешь в этом мире, подобно тому, как это происходит в лучших играх серии The Elder Scrolls и других масштабных ролевых проектах. Хотя здесь речь не совсем о классической RPG — своего героя создать нельзя, а показатели в основном растут за счёт улучшения снаряжения, а не распределения очков при повышении уровня. Разве что выносливость и здоровье увеличиваются, тогда как атака и защита зависят от шлема, нагрудника, колец, амулетов и прочих подобных вещей. Зато в плане погружения в атмосферу Crimson Desert на порядок превосходит многие RPG и, уж тем более, оставляет позади множество экшен-ролевых игр. В лучшие моменты она напоминает душевные восточноевропейские «ролёвки», такие как «Готика».

Это во многом объясняется насыщенностью игрового пространства. Общаясь с многочисленными персонажами (и не только с людьми — здесь водятся тролли и гоблины), вы можете улучшать свою репутацию в данной местности. Даже случайно задев кого-нибудь, вы получите реакцию — либо эмоциональную отповедь, либо вежливое замечание. Упомянутый юный монах — не единственный, кто может неожиданно подойти, что-то сообщить, сунуть в руки записку и тут же исчезнуть. Оживляют окружение не только разумные существа — здесь полно животных, птиц, насекомых и даже пресмыкающихся. На них можно охотиться, чтобы потом готовить восстанавливающие здоровье блюда, или просто наблюдать за ними, подолгу используя фоторежим. Особого внимания заслуживают кошки и собаки, которых можно приручить, чтобы они сопровождали вас в путешествиях.

 Некоторые местные жители мудры не по годам

Некоторые местные жители мудры не по годам

В результате получается настоящая «песочница», которая по ряду причин способна поначалу смутить новичка. Прежде всего, управление — как на клавиатуре, так и на геймпаде — имеет свою специфику. В самом начале игры, чтобы поговорить с персонажем на PS5, нужно удерживать L1 и затем нажать «квадрат». При обучении бою один из приёмов выполняется одновременным нажатием R1 и R2. Бег активируется не нажатием левого стика, а кнопкой X, как в проектах Rockstar или старых частях «Yakuza». Сенсорная панель не открывает карту — она отвечает за изменение расстояния камеры, функцией, которой за всю игру вы воспользуетесь от силы пару раз.

Кроме того, сюжет в начальных главах может показаться лишённым логики — ситуации, описанные выше, никак не поясняются, а главный герой почему-то всегда точно знает, что делать дальше, куда идти и с кем говорить. Позже приходит понимание, что первые задания призваны быстро обучить базовым механикам: спасая кошку с крыши, вы осваиваете лазание по стенам, а прочистка засора работает по тому же принципу, что и рубка деревьев или добыча руды. Однако создаётся впечатление, что по первоначальному замыслу разработчиков игрок должен был разбираться в этом самостоятельно, но тестировщики с задачей не справились, и создателям пришлось наспех состряпать неуклюжие обучающие миссии, которые ни один сценарист не смог бы органично связать между собой.

 Придётся иметь дело далеко не только с людьми

Придётся иметь дело далеко не только с людьми

По этой причине сюжет какое-то время не цепляет, и основную нагрузку несёт на себе геймплей, который также далёк от совершенства из-за нестандартного управления. В итоге в первые несколько часов сложно понять, что может мотивировать провести в проекте ещё десятки, а то и сотни часов. Неудивительно, что в день выхода доля позитивных оценок в Steam колебалась около отметки в 50%. Однако вскоре она выросла до 75% — стоит дать игре шанс, привыкнуть к её особенному управлению и пройти начальные главы, как впечатление от Crimson Desert кардинально меняется. Отчасти потому, что начинаешь глубже осваивать игровые системы, отчасти — благодаря открывающимся новым, подчас неожиданным и удивительно детализированным возможностям.

#Всё, везде, но не сразу

Возьмём, например, лагерь. Сюжет повествует о противостоянии двух группировок на просторах огромного континента Пайвел: Серогривых, защитников этих земель, и Чёрных Медведей, которые, решив захватить континент, убили правителя и ввергли мир в хаос, напав на крупный отряд «доброй» фракции. Играя за юношу по имени Клифф, мы будем разыскивать по всей карте уцелевших Серогривых и собирать их в лагере — очевидно, чтобы в дальнейшем совместно дать отпор противнику. Но выясняется, что лагерь — это не просто точка сбора статистов, а практически самостоятельная игра внутри игры. Можно жертвовать деньги и лишние вещи, пополняя общие запасы. Накопить ресурсы, чтобы затем отправлять союзников на задания и получать за это награды. Торговать с близлежащими поселениями, создавать повозки и заниматься перевозкой грузов. Повышать уровень лагеря, открывая у спутников новые умения. И это далеко не всё.

 Рецепты блюд — коллекционные предметы, разбросанные по всему миру, и их очень много

Рецепты блюд — коллекционные предметы, разбросанные по всему миру, и их очень много

Это раскрывает дополнительный аспект Crimson Desert — теперь исследование мира приносит ещё больше выгод, поскольку множество местных торговых точек готовы вступить с тобой в деловые отношения. А отправляя персонажа на задание, ты наблюдаешь, как он фактически отправляется в путь. И если поначалу такие поручения сводятся в основном к сбору материалов, то позже появляются и другие миссии — но это уже детали, о которых лучше не распространяться. Вообще, об этой игре сложно говорить, не затрагивая её самые увлекательные механизмы. Их, кажется, так много, что парой фраз суть не испортишь, но даже малейшая деталь, которую совсем не ждёшь, способна стать приятным открытием и заставить полюбить проект ещё больше.

Это относится и к боевой системе, о которой всё-таки стоит сказать отдельно. В начале это довольно стандартный экшен — ты наносишь лёгкие и сильные удары мечом, блокируешь и уворачиваешься. Однако по мере развития сюжета на экране начинают появляться подсказки с… скажем так, неординарными приёмами. Оказывается, можно подпрыгнуть и ударить противника двумя ногами одновременно. Или разбежаться и врезаться в него, буквально вдавив в грунт. Или схватить и перекинуть через себя, будто ты профессиональный борец. Есть и более «традиционные» манёвры вроде выпадов с оружием или круговых атак, присутствуют магические умения, связанные со стихиями, — не всегда эти навыки практичны, но выглядят они впечатляюще.

 Зачистки крупных лагерей напоминают сражения в Dynasty Warriors, где ты в одиночку бьешься с огромной толпой

Зачистки крупных лагерей напоминают сражения в Dynasty Warriors, где ты в одиночку бьешься с огромной толпой

Некоторый диссонанс вносят лишь битвы с боссами — создаётся впечатление, что над ними работала отдельная команда. В стычках с рядовыми врагами чувствуешь себя звездой боевика, с лёгкостью разбрасывающей всех вокруг и уклоняющейся от атак. Боссы же быстро возвращают к реальности: они атакуют агрессивно, сбивают с ног и наносят значительный урон, заставляя активно блокировать и парировать каждый выпад, а также постоянно поглощать заранее приготовленные яства для восстановления здоровья. Даже с улучшенной экипировкой возникают сложности, с которыми не сталкиваешься в обычном геймплее. Впрочем, стоит отдать должное разработчикам — они прислушиваются к обратной связи: после последнего обновления некоторых боссов сделали слабее, а еду — «питательнее», так что супы и салаты теперь восстанавливают здоровье эффективнее, чем при выходе игры.

Последнее обновление устранило множество недочётов Crimson Desert, о которых можно было бы расписаться подробно, но сейчас это уже не нужно. К примеру, ранее в лагере отсутствовал сундук для ценных, но не самых необходимых предметов — ведь инвентарь ограничен, и тащить с собой всё подряд невозможно. Теперь такой сундук появился. Раньше для взаимодействия с воспоминаниями (разбросанными по миру, как в The Division) требовалось нажимать несколько клавиш и активировать специальный шлем — теперь персонаж делает это автоматически. Такими темпами основные проблемы игры могут быть решены в кратчайшие сроки. Одним из самых неочевидных решений кажется то, что книги и записки, собранные в ходе квестов, остаются в инвентаре, и если часть из них можно продать, то другие приходится просто выбрасывать. Хотелось бы, чтобы это тоже исправили — либо сделав всё продаваемым, либо автоматически удаляя такой хлам из рюкзака.

 Начал статью скриншотом с кошкой — закончил скриншотом с собакой

Начал статью скриншотом с кошкой — закончил скриншотом с собакой

***

О Crimson Desert можно говорить бесконечно, но гораздо интереснее в неё погрузиться. Познакомиться с другими доступными героями, которые управляются в бою иначе и зачастую харизматичнее протагониста. Узнать, что лошадь — не единственное верховое животное, а у скакуна есть своя система репутации с любопытными бонусами при достижении новых уровней. Обнаружить в глухих лесных руинах потайной ход с сундуком, сделав это без подсказок из интернета. Но всё это не случится за один вечер и даже за неделю. Возможно, вы вообще не пройдёте эту игру до конца. Возможно, задержитесь в стартовой зоне, выполняя задания, подкармливая кошек и ловя бабочек. В любом случае скучно не будет, а яркие эмоции останутся с вами надолго.

Достоинства:

  • огромный континент, наполненный заданиями, испытаниями, головоломками и другими активностями;
  • мир ощущается живым благодаря разнообразной фауне и множеству вариантов взаимодействия с персонажами;
  • игровых механик действительно много, и они удивительно гармонично объединены в единую систему;
  • зрелищная боевая система с приёмами, необычными даже для жанра экшен;
  • потрясающие по красоте локации, из-за которых фоторежим хочется использовать постоянно;
  • многие недостатки были исправлены патчем уже через пару дней, что показывает внимание разработчиков к отзывам.

Недостатки:

  • к необычному управлению придётся адаптироваться — как на клавиатуре, так и на контроллере;
  • сюжет постепенно обретает ясность, однако в первых главах сложно разобраться в происходящем на экране;
  • сражения с боссами требуют принципиально иной тактики по сравнению с обычными врагами, из-за чего к каждой такой встрече ты поначалу оказываешься неподготовленным.

Графика

На PlayStation 5 в графическом режиме игра смотрится потрясающе, если не считать некоторой избыточной контрастности, которую пока сложно отрегулировать. Папка со скриншотами постоянно пополняется, а фоторежим становится ещё одной причиной, по которой продвижение по сюжету замедляется.

Звук

Хотя повествование не поражает (особенно в начале), персонажи в английской версии озвучены превосходно — благодаря работе актёров к некоторым обитателям Серогривья даже начинаешь испытывать симпатию. Музыкальное сопровождение также заслуживает похвалы — оно ненавязчивое, но очень приятное и создаёт умиротворяющую атмосферу.

Одиночный режим

Огромный мир, в котором всегда найдётся, чем заняться. Однако стоит понимать, что это насыщенная возможностями «песочница», а не линейная сюжетная игра — не стоит просто бежать по основным заданиям, игнорируя всё остальное.

Примерное время прохождения

На основной сюжет уйдёт около 60 часов, но потребуется железная воля, чтобы не отвлекаться на побочные активности. Большинству игроков понадобится сто, а то и двести часов.

Многопользовательский режим

Отсутствует, однако генеральный директор Pearl Abyss намекнул, что в будущем могут появиться элементы мультиплеера. Правда, пока сложно представить, как именно они будут реализованы.

Общее впечатление

Одна из лучших игровых «песочниц» последних лет. Источники вдохновения очевидны, и проект действительно многое заимствует у ведущих экшенов и приключенческих игр, но делает это блестяще и, помимо этого, предлагает немало собственных находок.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории