Игры

Life is Strange: Reunion — возвращение легенды: почему новая глава стала лучшей в серии

Жанр Приключение
Издатель Square Enix
Разработчик Deck Nine Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4670K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 480, 30 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-10600KF 4,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 или 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6650 XT
Дата выхода 26 марта 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

После релиза Life is Strange: Double Exposure создавалось впечатление, что Square Enix и Deck Nine оказались в полном отчаянии. Осознав, что новые персонажи не смогут завоевать любовь аудитории наравне с уже полюбившимися героями, они решили вернуться к Макс Колфилд — но результат оставлял желать лучшего. Взрослая версия Макс не слишком органично смотрелась среди незнакомых нам героев, а сюжетная линия в финальных эпизодах стала настолько нелепой, что испортила всё впечатление от игры. Тем не менее, в своём следующем проекте разработчики не только не опустили руки, но и усложнили себе задачу вдвойне — в Reunion появляются и Макс, и Хлоя, которая в Double Exposure лишь мелькнула вскользь. Как это ни удивительно, на этот раз создатели не ударили в грязь лицом, хотя сложно понять, хороша ли игра сама по себе или же всё дело в ностальгии.

#Эмодзи под запретом

Если вы не проходили Double Exposure и из-за возвращения Хлои хотите сразу приступить к Reunion, лучше отказаться от этой идеи. Название новинки не даёт таких намёков, но без знакомства с предыдущей игрой многие моменты останутся неясными. Создатели попытались кратко изложить сюжет предшествующей части, однако этот пересказ вышел весьма беглым — в нём затронуты только ключевые события, а о персонажах почти ничего не сообщается. А без понимания того, кто такая Сафи, какие связи у неё с матерью и Макс, почему Мозесу известны наши тайны и так далее, вам будут просто неинтересны целые сюжетные линии. Не говоря уже о моментах, где нужно принимать важные решения, влияющие на развитие событий и финал.

 Дизайн Макс после Double Exposure сильно менять не стали, и это хорошо — он очень удачный

Внешность Макс после Double Exposure почти не изменили, и это плюс — она выглядит очень стильно

Поэтому я не буду раскрывать спойлеры — лишь напомню, что в Double Exposure Макс открыла в себе новую способность: умение путешествовать между миром живых и миром мёртвых. Этот дар она применила, чтобы помочь подруге по имени Сафи, погибшей при загадочных обстоятельствах. Однако игры с параллельными реальностями привели к тому, что начала страдать Хлоя — Reunion стартует с того, что некогда синеволосая девушка (теперь перекрасившаяся в зелёный) испытывает мучительные видения. Она периодически оказывается в неком подобии иного измерения, где встречает Макс, а через несколько минут возвращается обратно в реальность.

Чтобы разобраться с этими галлюцинациями, Хлоя решает встретиться с Макс, несмотря на то что они не общались долгие годы. У Макс, впрочем, свои трудности — университет, где она преподаёт искусство фотографии, кто-то поджёг, так что героине приходится отмотать время на три дня назад и попытаться предотвратить катастрофу. В итоге Reunion параллельно ведёт две линии: детективную, связанную с грядущим поджогом и поиском виновных, и мистическую, объясняющую видения Хлои. На этот раз деления на эпизоды нет — это цельное приключение, где даже решения, принятые другими игроками, показываются лишь один раз, после финальных титров.

 В русской версии перевод отличный, многие шутки удачно адаптированы

В русской версии перевод отличный, многие шутки удачно адаптированы

После выхода Double Exposure вселенная Life is Strange стала довольно запутанной, а финал той игры вообще намекал на супергероику в стиле Marvel с появлением сразу нескольких персонажей, наделённых особыми способностями, в будущих проектах. Что примечательно, в Reunion об этих намёках даже не вспоминают, несмотря на то что это прямое продолжение. Причина, скорее всего, в сценаристах — никто из тех, кто работал над сюжетом Double Exposure, не участвовал в создании Reunion. А за повествование в Reunion отвечал тот же автор, который создавал Before the Storm и True Colors — самые удачные попытки Deck Nine сделать свои собственные игры в серии Life is Strange.

Перед ним стояла непростая задача: нужно было учитывать и события первой части, и всё то, что наворотили в последней. И он справился отлично. Да, есть сюжетные нестыковки, встречаются банальные сценарные приёмы (Макс теряет способность перематывать время в самые критичные моменты), некоторые вещи остаются без объяснений, а другие просто остаются за кадром… Но в целом Reunion стала прекрасным подарком для тех, кто все эти годы мечтал об игре в духе первой Life is Strange, а не о новых экспериментах. Здесь и интрига появляется с первых минут, и злодеи не сразу очевидны, и расследования захватывают. Но главное — нет пустых сцен, которые просто заполняют время, в отличие от предыдущей игры, где целый эпизод был посвящён любовным линиям. Которые, кстати, в Reunion вообще не играют никакой роли.

 Детективная часть истории поначалу не очень интересна, но со временем это меняется

Детективная часть истории поначалу не очень интересна, но со временем это меняется

#Только попробуй это отмотать!

Сложно отрицать, что значительная доля наслаждения от сюжета обусловлена возвращением Хлои. Без неё следить за жизнью Макс было бы довольно уныло — такой добросердечной героине, как она, требуется бесшабашная противоположность, а в Double Exposure её окружали блёклые и ничем не примечательные персонажи. Повзрослевшая Хлоя, безусловно, уже не та сорвиголова, какой была в первой части, однако в Reunion она не лезет за словом в карман — может и нагрубить, и солгать при случае, и пробраться туда, куда не следовало. Она то жизнерадостна, то задумчива, без крайностей в ту или иную сторону, — поэтому те, кого Хлоя раздражала в первой игре, смогут заметить в этом эпизоде черты её характера, которые так полюбились поклонникам.

Получилось ностальгическое приключение со знакомыми персонажами, которое не перегружено новыми лицами, а сосредоточено на отношениях Макс и Хлои. Среди тех, кого мы встречали в предыдущей игре, сценарист особенно выделил Мозеса — здесь он всё такой же приятный и заботливый студент-астрофизик, стремящийся и новым подругам помочь, и разобраться в связанных с ними аномалиях. Сафи тоже играет важную роль в сюжете, а вот директор, барменша и многие другие почти перешли в разряд массовки, хотя раньше казалось, что в будущих приключениях Макс им отведена значительная роль.

 С Мозесом встретиться предстоит не один раз, и этому всегда радуешься — персонаж и в первую LiS вписался бы

С Мозесом встретиться предстоит не один раз, и этому всегда радуешься — персонаж и в первую LiS вписался бы

Даже в геймплее не стали изобретать велосипед, а позаимствовали идеи из первых игр серии. Управляя Макс, ты ощущаешь себя в старой доброй Life is Strange — как в 2015 году, можно совершить действие, отмотать время и попробовать другой вариант. Либо выбрать иную реплику в диалоге, либо забрать предмет откуда-нибудь, который почему-то остаётся в кармане даже после возвращения на минуту назад. В Reunion есть несколько загадок, связанных с перемоткой, и, хотя ни одна из них не представляет сложности, они всё равно доставляют массу удовольствия — особенно на фоне скучнейших переходов между реальностями в Double Exposure.

Иногда нам дают возможность сыграть за Хлою, и тогда разработчики вспоминают механику «Перепалки» из Before the Storm. Мы вступаем в словесную дуэль с персонажем, которого нужно убедить или уговорить, правильно отвечая на его вопросы и реагируя на реплики. Поскольку Хлоя не умеет перематывать время, в случае неудачи ей придётся смириться с последствиями. Повысить шансы на успех можно, если внимательно исследовать всё вокруг: интерактивные объекты, тексты в записках и вывески на стенах — ответы всегда найдутся, угадывать ничего не требуется.

 Как и в любой части серии, иногда здесь предлагают посидеть и посмотреть на природу под грустную музыку

Как и в любой части серии, иногда здесь предлагают посидеть и посмотреть на природу под грустную музыку

Так что Reunion можно упрекнуть в том, что её создатели не пошли на риск. Они буквально проигнорировали всё, что эта серия предлагала после Before the Storm, и попытались повторить успех первой части, не добавив ничего нового ни в геймплей, ни во вселенную, которую Deck Nine безуспешно пыталась расширять. Конечно, это по большей части фансервис — именно таким Reunion и выглядела с самого начала. Но, похоже, ничего другого и не требовалось. Если уж возникла острая необходимость вернуть Макс и Хлою, сложно представить, что ещё авторы могли бы придумать. Им даже удалось сделать каноничными обе противоположные концовки первой Life is Strange, и сценарное обоснование этого (внезапно!) кажется логичным.

***

В идеальном мире серия Life is Strange давно бы завершилась — всем уже ясно, что успех первой части был, скорее всего, случайностью, и повторить его невозможно. Создателям Reunion это тоже не удалось, но они сумели рассказать достаточно интересную историю с героями, которых всегда приятно видеть на экране и которые не кажутся лишними, в отличие от Макс в Double Exposure. Можно спорить о том, что этой игры вообще не должно было быть, что она портит финал первой Life is Strange, что игнорирует многое из прошлой части и не двигает серию вперёд… А можно просто поностальгировать и провести десять часов в отличной компании, в том числе фотографируя белок в парке ради «ачивки», как в 2015-м.

Достоинства:

  • повзрослевшая Хлоя немного остепенилась, но всё ещё готова бросить вызов миру, что отлично контрастирует с характером Макс;
  • вернувшиеся из первых Life is Strange механики по-прежнему хороши, особенно перемотка времени в диалогах;
  • обе концовки первой части считаются каноном, и это на удивление хорошо обосновано сценарно.

Недостатки:

  • и геймплейно, и сюжетно игра цепляется за первую часть, а не двигает серию вперёд;
  • мало новых локаций — почти все взяты из Double Exposure.

Графика

Заметных изменений по сравнению с Double Exposure почти нет. Так что странные лицевые анимации у некоторых персонажей остались на месте — те, кто не очень важен для сюжета, иногда выглядят особенно забавно.

Звук

Знакомый меланхоличный саундтрек Life is Strange включает как минимум один приятный сюрприз — поклонники Before the Storm обрадуются, услышав здесь трек одной группы.

Одиночный режим

Цельная история без разделения на эпизоды, но с довольно большим числом возможных вариантов развития — они не влияют на основную концовку, однако хватает деталей, которые у разных игроков будут отличаться.

Примерное время прохождения

10 часов.

Многопользовательская игра

Отсутствует. Доступна только глобальная статистика выбранных игроками решений, и в этот раз её показывают лишь в самом финале.

Общие впечатления

Отличный фансервис и удачная попытка вернуть полюбившихся персонажей. Для тех, кто хочет поностальгировать, — идеальный вариант. Но хотелось бы, чтобы эта игра действительно стала завершающей точкой в истории Life is Strange.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериал:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости